作者——景小天 编辑——稻荷窝
当岩雀遇到灭霸手套
以类魂专业户著称的Deck13,此番走出舒适圈,带来了这款以沙尘世界为背景的高速战斗+半开放世界动作游戏。诚然,本作在打击感、视角以及优化等方面有些许不容忽视的问题。但是从个人体验上来说,“皇牌空战”式的战斗十分爽快,御沙而行的跑图方式更是沉浸感十足。而且即便没有了魂类游戏的标签,但制作组也恰到好处的拿捏了战斗的深度。丰富的主动与被动技能的搭配使得我们的战斗风格十分多变,大大减少了体验上的重复度与枯燥感。
颇具亮点的战斗尝试
首先,游戏是可以选择3档难易度选择的,这对手残党自然就十分友好。其次,由于本作非常追求连击节奏,更是时常需要把敌人揍到天上或迫使其节节败退,这就跟魂系游戏那种“回合制”战斗有着本质的区别。按键数量和出招频率都相当之高,因此十分建议手柄游玩。
战斗在攻击方面,主要是主副武器、主动装备的劲力(类似于怒气)技能以及帅到飞起的空中技。其中这个依靠战斗时累计的劲力机制就十分特别,它分为三个档位,积攒到相应档位就可以释放该阶段的主动技能并触发装备好的被动效果。除此之外,武器的形态及攻击方式、攻击力也会随着档位的提升而改变。当你觉得可以越打越强力的时候,制作组也给其赋予了“双刃剑”的属性,那便是劲力越高,所承受的伤害也就越大。不过你也可以选择消耗全部劲力值释放一个强大的技能并使其清零,战斗的节奏完全掌握在玩家这边,攻防皆在你一念之间。
而防御方面同样很有趣,除了翻滚回避外,收益最高的无疑是按下LB进行沙铠化。值得一提的是,这个还真的是让你的主角在外形上也瞬间变成十八级风尘下的兵马俑模样。而更酷的设定在于:当敌方红光时若成功用沙铠抵御住攻击,敌方还会被反噬而造成定身僵直,即便是BOSS也挨不了我们三下。这个时候你就可以毫不客气地把拳套上的所有技能都招呼上去,输出直接爆炸。
不过,也必须要指出的是:过于炫酷的战斗使得本作的锁敌机制几乎沦为了摆设。当你沉醉在皇牌空战+视角乱飞时,锁敌不锁敌的根本无所谓了,完全就是见啥砍杀,玩的就是一个随缘打击。而且,与屌炸天的战斗动作形成鲜明反差的是略显塑料感的打击音效,希望可以在后续补丁中修正下。
黄沙漫天尘飞舞
作为一款2A级别的游戏,本作的画面虽然谈不上有多出色,但是沙尘作为核心的环境要素,其呈现还是可圈可点的。从远景来看,雄伟却又破败的各类建筑与遗迹在沙尘的衬托下,颇有种“大漠孤烟直,长河落日圆”的壮阔威严之感。而当沙子踩在脚下或御沙而行之时,那种莎莎的摩擦质感显得异常真实。由此可见,看来音效组的重心是放在这了,打斗是一时的,跑酷才是恒久的!
此外,游戏也拥有半开放世界所标配的收集要素,相关素材对于精华石的合成有着重大的意义。难度上也不尽相同,有一些是在你御沙而行的时候就可以顺手拾取的,它甚至不会中止你的跑酷;但另外一些就散落在地图的犄角旮旯了,要不是收集物本身散发着光亮,你根本不会想到那里还可以过去。这里又不得不提下游戏诸多的边缘地形了。不知道这些区域是不是都被《神秘海域》的德雷克抑或是《古墓丽影》的劳拉青睐过,游戏中很多的场景边缘都散布着一些不明所以的“华山栈道”。观感上明明一个孩童都站不上去,我们身材硕壮的主角却能在上面稳如老狗。但这居然也变成了我在本作中一个独特的探索乐趣,我就想看看那个地方能不能过去...反正即便是摔下去,主角也只是扣约1/6的血量,系统会把你送回到最近的可登陆点而非存档位,也算是相当友好了。不过这也导致了很多奇怪的穿模问题,甚至主角偶尔会施展漂移术,悬浮在空中。
总结
或许《尘封大陆》并不是一款T0T1级别的动作冒险游戏,但对于制作组而言无疑是一次值得鼓励的尝试。而从玩家的角度来说,酣畅伶俐的战斗以及独特罕见的沙尘世界也足以让玩家有10小时左右的愉悦享受。
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