吟遊者屬於遊戲中除醫療幹員外,唯一無法主動攻擊敵人的幹員。她們在越來越複雜的戰場環境裡,面對實力越來越強大的敵人,究竟能發揮什麼作用?
先來看看特性:不攻擊,持續恢復範圍內所有友軍生命(每秒相當於自身攻擊力10%的生命),自身不受鼓舞影響。
“不攻擊”:不會主動攻擊,這個效果大家都明白。
“持續恢復範圍內所有友軍生命(每秒相當於自身攻擊力10%的生命)”:括號內對於效果的補充先無視。
“所有”什麼是所有友軍?部分幹員會有以下特性:不成為其他角色的治療目標。他們身上有禁療(HEAL_FREE)這個永久存在的異常效果(AbnormalFlag)。而吟遊者的持續恢復可以繞開禁療,為他們恢復生命值。說的簡單點:可以奶泥岩、赫拉格、召喚師的召喚物。
“自身不受鼓舞影響”:“鼓舞”屬於吟遊者獨有的技能機制,吟遊者開啟不同的技能,會給攻擊範圍內的友軍提供不同的加成,這類加成統稱為“鼓舞”。這個備註不僅讓吟遊者無法通過開技能給自己提供屬性加成,也不能收到其他吟遊者提供的增益。如下圖所示,攜帶2技能的空,無法給濁心斯卡蒂提供屬性加成。
鼓舞還有一個備註“同類屬性取比例最高”的特性,各位請看下面幾幅圖:
這三張圖分別展示吟遊者的技能效果。
這是黑角的初始屬性,相信經常抄ZC攻略的各位都很熟悉。
濁心斯卡蒂技能自動開啟,黑角的攻擊力增加了160,防禦力增加了100。
355*45%=159.75(160) 222*45%=99.9(100)
海蒂開技能,黑角的防禦力從508上升為518,生命上限從1971提高至2208。
海蒂二技能的防禦力加成為50%,而濁心斯卡蒂只有45%,所以海蒂給予黑角防禦力的加成將會覆蓋斯卡蒂的加成,而非疊加。
220*50%=110 1185*20%=237
最後開啟空的技能,黑角攻擊力從400提高至535。
328*90%=295.2(295)
以下是各個技能的加成比例以及類型:
以下是各個幹員不開技能以及無天賦加成的回血量/秒: