吟游者属于游戏中除医疗干员外,唯一无法主动攻击敌人的干员。她们在越来越复杂的战场环境里,面对实力越来越强大的敌人,究竟能发挥什么作用?
先来看看特性:不攻击,持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命),自身不受鼓舞影响。
“不攻击”:不会主动攻击,这个效果大家都明白。
“持续恢复范围内所有友军生命(每秒相当于自身攻击力10%的生命)”:括号内对于效果的补充先无视。
“所有”什么是所有友军?部分干员会有以下特性:不成为其他角色的治疗目标。他们身上有禁疗(HEAL_FREE)这个永久存在的异常效果(AbnormalFlag)。而吟游者的持续恢复可以绕开禁疗,为他们恢复生命值。说的简单点:可以奶泥岩、赫拉格、召唤师的召唤物。
“自身不受鼓舞影响”:“鼓舞”属于吟游者独有的技能机制,吟游者开启不同的技能,会给攻击范围内的友军提供不同的加成,这类加成统称为“鼓舞”。这个备注不仅让吟游者无法通过开技能给自己提供属性加成,也不能收到其他吟游者提供的增益。如下图所示,携带2技能的空,无法给浊心斯卡蒂提供属性加成。
鼓舞还有一个备注“同类属性取比例最高”的特性,各位请看下面几幅图:
这三张图分别展示吟游者的技能效果。
这是黑角的初始属性,相信经常抄ZC攻略的各位都很熟悉。
浊心斯卡蒂技能自动开启,黑角的攻击力增加了160,防御力增加了100。
355*45%=159.75(160) 222*45%=99.9(100)
海蒂开技能,黑角的防御力从508上升为518,生命上限从1971提高至2208。
海蒂二技能的防御力加成为50%,而浊心斯卡蒂只有45%,所以海蒂给予黑角防御力的加成将会覆盖斯卡蒂的加成,而非叠加。
220*50%=110 1185*20%=237
最后开启空的技能,黑角攻击力从400提高至535。
328*90%=295.2(295)
以下是各个技能的加成比例以及类型:
以下是各个干员不开技能以及无天赋加成的回血量/秒: