連眾神都恐懼這恐怖的洪水,她們躲到最高的天際觀看著這一切。她們倦伏在牆邊,惶惶如喪家之犬……..眾神都遮面哭泣。-[吉爾伽美什史詩]其實相比大洪水來說,聖經的諾亞方舟更讓人記憶深刻。大雨在降下,並連續降在地上四十晝夜。洪水淹沒了大地。……水從地上退去,漸漸下降。過了很多天,水就退了很多。這款遊戲非常小巧,以至於玩著有種致鬱感覺,黑白灰的色調搭配著主角無奈落寞的眼神,開局烏鴉飛過水麵,體現出大洪水過後的一種世界末日淒涼感。
操作很簡單。F划船,E互動,tba切換功能。遊戲中,小船能向前劃也可以向後劃。通過小人向前向後決定的。同時,玩家可以撿取海面上的物品來進行互動。物品包羅萬象,人物、名畫、生活日常用品以至於動物。小船空間設定是有限的,船上最多可以存放5個東西。隨後就不能再撿取人物及物品。遇到新的物品及人物。玩家可以通過TAB鍵來選取物品進行丟棄(基本丟棄後就永久消滅,無法再次撿取回來,需要玩家謹慎挑選)不同的物品及人物代表這不同的作用,影響遊戲的走向及結局。TAB鍵再左下角對於初玩屏幕很大的玩家來說,很難第一眼發覺位置所在,建議後期可以優化改進。
遊戲音樂若隱若現,只在固定的場景地方時候想起。平時都是淅瀝瀝的雨聲搭配著小孩的划水拍打海面的聲音。看著小孩漫無目的的划著小船讓人有種心疼感。
遊戲玩法很簡單,在不看攻略情況下需要通過多次死亡來把握時機。部分死亡點必須通過特定物品來化險為夷。比如想要逃脫蜘蛛腳下就要油燈來驅趕,想要避免被食人族搶走船隻就要有人陪同或者帶著核武器。後期因為缺乏淡水淨化裝飾最後船上只剩下主角一人時候會讓人更加壓抑。#steam遊戲#
《大洪水的故事》作為創新性遊戲來說質量還是達標,目前遊戲性和生存機制讓這款遊戲沒有太多代入感。使得玩家對這個末世背景沒有什麼共鳴感覺。目前枯燥的遊戲,及輪迴一樣的模式導致玩家沒有興趣繼續玩下去。也希望後期可以讓這款遊戲相對飽滿些,不會只是划船撿物品取捨中抉擇最後迎接結局,然後再重新來過一遍最後只是為了解鎖所謂的石板。結局會展現遊戲中經歷的cg 但運行起來會非常的卡頓體驗感非常難受。