连众神都恐惧这恐怖的洪水,她们躲到最高的天际观看着这一切。她们倦伏在墙边,惶惶如丧家之犬……..众神都遮面哭泣。-[吉尔伽美什史诗]其实相比大洪水来说,圣经的诺亚方舟更让人记忆深刻。大雨在降下,并连续降在地上四十昼夜。洪水淹没了大地。……水从地上退去,渐渐下降。过了很多天,水就退了很多。这款游戏非常小巧,以至于玩着有种致郁感觉,黑白灰的色调搭配着主角无奈落寞的眼神,开局乌鸦飞过水面,体现出大洪水过后的一种世界末日凄凉感。
操作很简单。F划船,E互动,tba切换功能。游戏中,小船能向前划也可以向后划。通过小人向前向后决定的。同时,玩家可以捡取海面上的物品来进行互动。物品包罗万象,人物、名画、生活日常用品以至于动物。小船空间设定是有限的,船上最多可以存放5个东西。随后就不能再捡取人物及物品。遇到新的物品及人物。玩家可以通过TAB键来选取物品进行丢弃(基本丢弃后就永久消灭,无法再次捡取回来,需要玩家谨慎挑选)不同的物品及人物代表这不同的作用,影响游戏的走向及结局。TAB键再左下角对于初玩屏幕很大的玩家来说,很难第一眼发觉位置所在,建议后期可以优化改进。
游戏音乐若隐若现,只在固定的场景地方时候想起。平时都是淅沥沥的雨声搭配着小孩的划水拍打海面的声音。看着小孩漫无目的的划着小船让人有种心疼感。
游戏玩法很简单,在不看攻略情况下需要通过多次死亡来把握时机。部分死亡点必须通过特定物品来化险为夷。比如想要逃脱蜘蛛脚下就要油灯来驱赶,想要避免被食人族抢走船只就要有人陪同或者带着核武器。后期因为缺乏淡水净化装饰最后船上只剩下主角一人时候会让人更加压抑。#steam游戏#
《大洪水的故事》作为创新性游戏来说质量还是达标,目前游戏性和生存机制让这款游戏没有太多代入感。使得玩家对这个末世背景没有什么共鸣感觉。目前枯燥的游戏,及轮回一样的模式导致玩家没有兴趣继续玩下去。也希望后期可以让这款游戏相对饱满些,不会只是划船捡物品取舍中抉择最后迎接结局,然后再重新来过一遍最后只是为了解锁所谓的石板。结局会展现游戏中经历的cg 但运行起来会非常的卡顿体验感非常难受。