精灵已经决定了,就由你来担任校长——《蜥学东渐》


3楼猫 发布时间:2024-08-17 17:11:24 作者:Galgame批评 Language

作者:阿空

精灵已经决定了,就由你来担任校长——《蜥学东渐》-第0张

7月25日,蓝血与尖耳朵制作组推出的《蜥学东渐》登录steam。故事讲述了精灵的意志委任玩家到伊芙利亚学院当校长,然后周旋各方。游戏的基本玩法与《王权(reigns)》类似,由属性导向不同的结局。

精灵已经决定了,就由你来担任校长——《蜥学东渐》-第1张

不过目前还算是EA,全收集流程需要4小时左右。许多内容还在更新中。按目前素材量来看,如果能好好讲完个人线,应该可以有不错的体验。

精灵已经决定了,就由你来担任校长——《蜥学东渐》-第2张

音画丰富多样

《蜥学东渐》的音画层面比较扎实,BGM有50多首,CG和BG也有50组+,对20万字的规格来说挺丰富。风格也多样,会有手绘漫画风格,同时游戏事件也有不少的SD插画,比较可爱。主要角色CV的演绎也很出色。

精灵已经决定了,就由你来担任校长——《蜥学东渐》-第3张

但可惜目前还没有CG的鉴赏模式,文本框也找不到关闭选项。可能因为外包的原因部分立绘、背景的风格没有完全统一。同时音效演出采用了许多罐头音效,有些生硬。

精灵已经决定了,就由你来担任校长——《蜥学东渐》-第3张

游戏驱动力薄弱

《蜥学东渐》游戏问题在于游戏驱动的奖励不足。尽管新增开局引导剧情,但是在游戏开始后更多是通过个人故事吸引玩家游玩,但目前个人剧情还未更新完。因此也缺乏阶段性目标。假如玩家不收集其他结局,可能只有不到2小时的量。因此玩家的主要目标从毕业2000名学生,变成了收集属性结局,这应该是与游戏本身救亡的目标相违背的。

精灵已经决定了,就由你来担任校长——《蜥学东渐》-第3张

除了机制外的奖励不足,游戏部分也较单调,游戏玩法类似王权reigns。但蜥学叙事并不在Gameplay部分进行叙事。相较于王权,蜥学的事件量少且重复,也不会因为游戏事件引出非属性导向的结局。也就是说,玩家在游戏中没有发掘新结局、新事件的新鲜感,在认全事件后变成了数值计算游戏。加上难度偏低,这大抵是会玩困的。

精灵已经决定了,就由你来担任校长——《蜥学东渐》-第3张

剧情急需补充

骨架虽然已经建构好,但作为游戏的血肉,剧情还没补充完。目前主要文本在8个属性结局以及个人故事中。主线结局却很短,展望未来,END。当然,也有可圈可点的地方,人物细节描写比较可爱。还有个人线代餐,经济属性的两个结局,发了点糖。

精灵已经决定了,就由你来担任校长——《蜥学东渐》-第3张

剧情就笔者目前的体验来说,世界观太薄弱了。不得不怀疑是不是作者玩着群星、看着近代史然后再加点梗写出来的,没有历史背景的扎实感。

而属性结局作为目前的主要文本内容,多少会让玩家觉得费解:“怎么就开始搞我了”“我怎么不知道这事?”。虽然能理解人物动机,但是从玩家经历的事件来看,人物变化得很奇怪。她们不是像王权那样符号化之后的人物,不只是商人、不只是大臣,而是我们玩家需要去了解和接触的人物。缺的这块人物故事,反而对角色塑造很重要。赶紧把个人线做完吧。

精灵已经决定了,就由你来担任校长——《蜥学东渐》-第3张

个人剧情上,也有人物塑造问题,拿莫月生和帕露琪来说:前者人物态度改变之快,举个不恰当的例子,好比一名极端排外者,突然一晚上顿悟了,开始拥抱世界了。而帕露琪的剧情则是比例失调,个人故事中其本人内容不多,看起来更像“主线故事”。

精灵已经决定了,就由你来担任校长——《蜥学东渐》-第3张

期待未来

目前的剧情有值得期待的地方,也希望补全之后能够狠狠打我脸,写出一个扎实精彩的故事。如果将来补齐剧情后,或许可以增加数值达成条件影响个人事件或结局,同时增加事件结局,丰富事件和选项。

期待持续更新能把尖耳朵和蓝血的故事讲完、讲好。


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