黑猴发布的热度退去2个月后,我抱着半分好奇半分尝试的心态,游玩了黑神话悟空,开始了属于每个天命人的九九八十一难。
在第一章黑风山,还没获得广智铠甲的笔者决定挑战一下自己的下限,和大头幽魂死磕了两个小时。
从成功完美闪避后的沾沾自喜,到被超远裂空掌打得渐渐红温,我用20次轮回作为学费,向幽魂老师学会了背BOSS技能,为之后挑战其他妖王打了点基础。
“若不披上这件衣裳,众生又怎知我尘缘已断、金海尽干”。
耐人寻味的结语和章节通关动画,给笔者的心灵带来震撼冲击的同时,也让黑猴这款游戏在我心中的地位,瞬间变得高大起来。
第二章黄风岭是我个人最喜欢的一章。黄沙漫漫的背景,人烟渺渺的民居,香火寥寥的庙宇,都直观地展现出了黄风岭的萧条。
开篇动画的陕北弹唱,既初步交代了黄风岭衰败的前因后果,又进一步勾起了玩家探索地图,发掘背后故事的欲望。
无论是演出效果还是氛围营造,第二章的开场都在我心中留下了浓墨重彩的一笔。
到了挑战关底BOSS时,即使拥有定风珠法宝,作为手残党的笔者还是艰难地和黄风怪较量了几十次,不爱说话的天命人默默吃了无数次投技和炸开的钢叉。
击败妖王后增添的影神图的故事设定,为玩家展开故事情节的同时,也留足了遐想补充的空间。
“有圣,就有盗,有高山,就有深渊,有天地悬殊,就有腥风血雨,我逃不掉,你也逃不掉!!!”。
现世和回忆交织的黄风大圣,作为外来势力与沙国王、灵吉菩萨展开的多方博弈,黄风岭悲剧背后隐隐浮现的真凶,都给天命人执行天命贯彻正义的行为蒙上了一层阴影。
第三章小西天也是诚意满满的一章。招式华丽的亢金龙和亢金星君,技能的华丽程度堪比黄眉,也是他们让我感受到了雷蛰伤害的“高贵”——只要赋雷天命人就褒姒。
“来世莫再欺凌弱小“。
黄眉的四个弟子也是各自有各自的大病,最有意思的倒是对应八戒的不能,“来世莫再欺凌弱小“的终结台词,让笔者真是哭笑不得又肃然起敬。
八戒在龟岛的登场,以及后续和天命人的互动是我最喜欢黑猴的几点之一。
游科对八戒的形象改编很有新意。不同于既往印象中肥头大耳的庞大身躯,黑神话中的八戒更加精瘦矮小,在保留猪刚鬣特征的同时,多了几分拟人的体态。
八戒面对各路神仙妖精时的大放厥词,和八戒憨态可掬的外貌形成了鲜明的对比。话唠八戒和哑巴天命人也形成了颇具趣味的反差。
“叔叔”和“贤侄”之间单方面的唠嗑,也给凶险的天命之路带来了难得的轻松诙谐,不得不说游科在制造反差感方面真的有一手。
“好侄子,打不过他咱就跑,悟空的名号咱不要也罢”。
从小西天到盘丝洞,从火焰山再到花果山,八戒已然从天命人身上看到了昔日大师兄的影子。
他清楚齐天大圣的实力 ,知道天命人最终一战的艰难凶险。他更知道天命人击败大圣集齐六根究竟意味着什么——既然不是复活大师兄,那就必然是继承大圣的名号,将三界搅个天翻地覆,被六道四处围追堵截,最终难逃身死族灭的下场。
嘴硬心软的八戒,不希望天命人也承受如此沉重残酷的宿命,因此在天命人和大圣残躯最终对决前,真心相劝天命人放弃最后的根器。
回到小西天这一章,在关底用禁字诀击败黄眉的感觉,让笔者第一次感受到了数值的美。一遍过的快感让笔者信心膨胀,自以为已经参透了动作游戏的玄机,直到这份自信被二郎显圣真君砸个粉碎。
“祸乱人心,倒果为因,师兄如此执着输赢,可笑,可悲。”
金蝉子一针见血地指出黄眉颠倒因果的虚伪本性。通关结语让黄眉这个反派的形象更加立体,同时抬高了第三章的格局。令我反思人性善恶分化真正原因的同时,也让我深深佩服游戏策划的哲学思考。
第四章盘丝洞和第五章火焰山的剧情略显单薄,笔者就简单聊聊通关感受和有设计感的BOSS。
盘丝洞的地图略微有些阴间,冷不丁出现的蜘蛛让怕虫的笔者一路上心惊胆战。火焰山的双BOSS战蛮有意思,但是碰着大铁球就褒姒的跑酷关着实让笔者红温了好久。
用禁字决速通了毒敌大王、百眼魔君和碧水金晴兽后,笔者的自信达到了顶峰。关底遇到夜叉王虽然卡关了十来次,但是在背板后还是轻松通关,终于到了和二郎神较量的时刻。
“仪容清秀貌堂堂,两耳垂肩目有光。头戴三山飞凤帽,身穿一领淡鹅黄。缕金靴衬盘龙袜,玉带团花八宝妆。腰挎弹弓新月样,手执三尖两刃枪。”
二郎显圣真君绝对是游科设计最用心的BOSS之一,帅气精致的人物模型、千变万化的技能组合、华丽炫酷的技能特效、丰富多样的语言交互,都给了这位小圣十足的面子。
重生400余次,真君独占100。我到现在都忘不了和二郎神大战两天两夜的场景。
二郎神的格挡和高韧性让禁字决难以持续输出,旺盛的攻击欲望让行者套周旋攒棍势的打法撞到了铁板上。
飞剑和雷电的延迟出伤、眼花缭乱的快慢刀让我把伤害吃得饱饱的,也让作为动作游戏小白的笔者几乎破防。
最后还是靠芭蕉扇和“反杨戬装甲”堪堪险胜真君。
网上查找攻略和实操练习反应,然后一步步把杨戬从“猴有影”打到“猴欢喜”,最终打得真君邀战三百回合。这一系列心路历程让作为动作游戏小白的笔者,第一次体验到了动作游戏见招拆招的快感。
真就是,打输了破口大骂:什么出生阴间玩意儿;打赢了惺惺相惜:真是酣畅淋漓的对决。这大概就是动作格斗游戏的乐趣所在了吧。
终于,在击败杨戬后,天命人迎来了大圣残躯最后的考验。
被大圣打倒在地后,大圣会扶起倒地的天命人 ,扔来武器继续再战。当着大圣的面喝酒回血时,大圣会定住天命人取来葫芦,尝尝这酒味道如何。天命人的招式和大圣的神通相比,俨然是拙劣的模仿。
和咄咄逼人的显圣真君相比,大圣残躯更像是循循善诱的老师,以大圣的威压考验天命人的同时,也借着战斗的间隙了解天命人,鼓励天命人。
“躯体消亡但神性不朽,轮回几度终天命攸归"。
自六根散落各处以来,不知有多少小猴子踏上了漫漫的天命之路。终于,天命人以顽强的意志,通过了最终的考验,集齐大圣六根继承大圣意志。
通关动画以倒叙西游记的形式,暗示了天命人最终舍弃了金箍,选择从斗战胜佛变回齐天大圣,这或许就是渴望摆脱金箍的孙悟空,所希望看到的结局吧。
听到熟悉的不能再熟悉的《云宫迅音》时,我的眼眶湿润了,这首曾经陪伴大圣一起大闹天宫的BGM,此刻已然见证了天命人对大圣的继承和超越。
“踏上灵山路,比抵达灵山更重要”。
尽管黑猴还是有BOSS判定、空气墙、画质优化的问题,但这些并不影响黑猴在我心中开创高峰的地位。其中的东方美学和哲学,给作为普通玩家的我带来的震撼是前无古人的。
我还是坚信,我们从不缺丰富深刻的文化内容,缺的是能产生共鸣的传播载体。
“一花独放不是春,百花齐放春满园”。
黑猴的意义已经超越了游戏本身——倘若日后有人为中国游戏编史,黑猴必将是开天辟地的一章。
因此我更愿意希望,《黑山话:悟空》不是难以逾越的高峰,而是万象更新的开端。