今天要介绍的是同年三大沙盒神作之一——《泰拉瑞亚》,但其实最开始我是比较抵触泰拉瑞亚的,因为最开始玩的是我的世界,觉得我的世界就是沙盒游戏唯一的天,不想尝试其他游戏,小时候玩《我的世界》的时候,也没有什么版权观念,只知道在手机上就直接搜索“我的世界下载”下载即玩,当时也不知道什么java版和基岩版,只知道下载后能和朋友开心地联机,当时真的觉得我的世界就是沙盒游戏中唯一的神游,我们能在我的世界中为所欲为,尽情地发挥自己的想象力。
后来有一天去一个朋友家玩,看到他捧着手机正在玩另一款游戏,左上角的几颗红心跟我的世界非常相似,而且画风也很像我的世界,只是他手中的武器却是我从未见过的一把绿色的能挥出剑气的大剑,而且游戏也变为了横板操作以及卷轴形地图,看他在地图中乱跑二段跳就能收割怪潮,我也顿时来了兴趣问他这是什么游戏,而得到得回答确实一个拗口的且不像是中文的名称——泰拉瑞亚。而他手里的绿色大剑,正是当时最强的大地之刃(七八年前的事了,不知道现在大地之刃的强度怎么样了)我便嗤之以鼻,心里寻思着这玩意从来没听说过,能跟我的世界比吗?便假装不感兴趣在旁边看他玩......后来不知道为什么感觉对这个游戏越来越有兴趣了,于是马上就在自己手机浏览器上找了一个下载......
当时手机版的宣传图片
我创了一个新角色之后就开始了我的游戏,但是开局一把黄铜木剑伤害还是太低了,而且操作不是很熟练,好像刚开始玩的第一个晚上还是第几个晚上,屏幕上突然出现一行黄字:“你感觉有某样邪恶的东西在盯着你”,当时还没反应过来这就是第一个BOSS克苏鲁之眼的预告,被克苏鲁之眼打了个猝不及防,再加上自己蹩脚的技术便一下子就被秒了。泰拉瑞亚还有建筑放置方块的方式也很新奇,粗略放置确实快捷但容易失误,精确放置则需要手指仔细地放上去,有时候两种方式来回切换让我十分脑热......不过随着时间的推移,我逐渐了解了游戏中的各种机制,比如制作、合成、战斗等。后来学会了备份存档刷物品,于是我们就人手一把大地之刃,钱也取之不尽了,于是我们开始挑战各种BOSS,史莱姆之王,蜂王,世界吞噬者,肉山,邪神大脑,猪鲨......记得当时最强的BOSS好像就是猪鲨了吧,听说猪鲨翅膀是能飞的最高的翅膀,于是我们开始刷荧光蠕虫,开始分配任务:一个人近战,一个人魔法师,一个人射手(虽然不知道这样有啥用但是还是分工了)......
去年寒假朋友发的学习版
在泰拉瑞亚的世界中,建筑不仅仅是为了生存,也是创造自我风格和梦想的表现。随着游戏后期资源的积累,我开始了自己的建筑事业,从最初的简易小屋,到后来的豪华城堡,每一块方块都承载着我的心血和创意。我尝试着各种建筑风格,利用不同的材料,设计出独一无二的家园。和朋友一起游玩的时候,分享战斗的紧张与刺激,让我更加欣赏这款游戏的社交功能,大家在一起讨论战术、交换装备,相互帮助的过程中,不仅提升了自身的游戏体验,还让我们的童年更加丰富。
非常方便的角色自定义
还有音乐与画面,泰拉瑞亚同样给了我越来越多的惊喜,游戏的音乐伴奏恰到好处,随着场景的变化而变化,使我在冒险时感受到紧张、放松、欢快等多种情绪。每当我在日落或黎明时分,伴随着优美的音乐游荡在泰拉瑞亚的世界中,心中总是充满了惬意与享受。像素风格的画面虽不算精美,却无疑是充满了怀旧感,使人顿时感受到一种温暖与亲切。每个地区的背景画面都设计得极其细致,怪物和NPC的设计也充满了创意。这种独特的艺术风格让我在游玩的过程中,时刻保持着沙盒游戏第一次带给我的新鲜感。
正如沙盒游戏的泰拉瑞亚的可玩性几乎是无穷无尽的。我可以选择专注于探险,不断解锁新的地区和宝藏;我也可以专心于建造,不断改进自己的家园;或者选择挑战各种困难的boss,提升个人的技术。而随着更新与扩展包的推出,新的内容和挑战不断加入,使得这款游戏始终充满的新鲜感。,真的不愧是沙盒游戏三巨头之一。
📸ˎˊ˗ *总结* •͈ ᴗ ˂̶͈ ✧
泰拉瑞亚不仅仅是一款游戏,它更是一个奇妙的世界,蕴含着无限的可能性和乐趣。从初入游戏的紧张与不安,到逐渐建立起属于自己的王国,探索与冒险的过程让我感到无比充实。与朋友们的合作和交流更是我游玩中的一大亮点,让我在这个虚拟的世界中收获了很多宝贵的童年回忆和友谊。
在这个像素风格的冒险世界中,我感受到了创造的喜悦与探索的乐趣,挑战与成就感并驾齐驱。无论是单人还是多人,无论是建造还是探险,泰拉瑞亚都能带给我无尽的乐趣与感动,只要我们愿意,泰拉瑞亚的旅程将会是永无止境的。