《艾爾登法環》的全新篇章《黃金樹幽影》自推出以來,在玩家社群中激起了熱烈討論。一些玩家認為,這一擴展包的難度設計過於苛刻,甚至達到了令人感到沮喪的邊緣。
在Steam平臺上,這部作品目前獲得了“褒貶不一”的評價,基於逾12000條用戶評論。這反映出38%的PC玩家對此次擴展體驗給出了負面反饋,與原作那高達93%的正面評價形成強烈對比,後者是基於627000條評論的積極反響。
《黃金樹幽影》雖然僅推出兩天,但其內容之豐富,據萬代南夢宮稱,足以媲美一款獨立遊戲。Gamesradar+估計,若非追求擊敗所有額外的Boss,完成DLC預計需要20至30小時。因此,許多沉浸在這一新篇章中的玩家可能仍在探索之中,尚未抽空返回Steam留下他們的評價。
用戶評論中頻繁指出的問題包括性能不穩定和難度設置不合理。Boss戰鬥的一擊必殺能力,即便是對於曾經所向披靡的角色構建,也顯得過於嚴苛,而Boss的攻擊模式也難以捉摸。Steam用戶Chanddy直言:“這個DLC迫切需要一次大規模的傷害削減和平衡調整。如果玩家不能巧妙利用Boss的弱點,就幾乎無法取勝。DLC中的不公平懲罰,讓我無法按照以往的風格來玩,這讓人感到非常無聊。”
另一位用戶Ravaaga也表達了類似的挫敗感:“即便是基礎遊戲,也從未讓我感到如此荒謬的困難和挫敗。”
FromSoftware的社長兼《黑暗靈魂》導演宮崎英高曾警告說,工作室在製作中“真的挑戰了玩家承受的極限。”看來,即使是《艾爾登法環》的老玩家,在擴展包的早期階段也遭遇了不小的挑戰,這進一步證實了宮崎英高的坦率直言。