如果你是想體驗突突突的射擊,類似與求生之路一樣的遊戲體驗,那麼我是不推薦這款遊戲給你的。
說一下游戲的幾個特點:
1.這款遊戲跟多的是合作,潛行,這就需要和隊友積極溝通,我在玩的時候都恨不得開自由麥(狗頭)。
2.他之所以被稱之為硬核遊戲,是因為遊戲的難度很高。這主要體現在彈藥,血包等物資的缺乏,怪物數量多,傷害高,遊戲場景陰暗,視線差,終端機上手門檻較高,隊友傷害等等。
3.遊戲的關卡地圖是固定的,但是物資是隨機刷新的,所以每次遊玩都會有不同的體驗,再加上每次都會匹配到不同的隊友,有不同的戰術,從而增加了遊戲的可玩性,使遊戲變得更加耐玩。而且後期遊戲的難度有斷崖式的增加,從而大大增加了遊玩時長。
4.雖然說是恐怖遊戲,但實際上手後卻感覺不到那種恐怖的氛圍嘛,畢竟四個大老爺們,害怕的話就開麥吼兩句,恐怖氣氛全無,所以不用擔心恐怖而不幹上手。
到目前為止,我認為遊戲的主要缺點:
1.部分場景陰暗,能見度太低,感覺就在霧裡,在加上場景各種顏色的燈光,容易剛覺視覺疲勞,還有是看不到怪,難受得要死。
2.沒有新手教程,剛剛進去什麼也不知道,完全體會不到樂趣,相信不少新人都卡在A1吧。
3部分室外場景優化較差,還好室外場景較少 。
3.bug啊,就tm的離譜,我遇到好幾次了。在這個遊戲中bug特別毀心態,尤其是打了將近一個小時,快通關的時候,bug直接讓你玩不下去。
總結:如果將其視為一個射擊遊戲來看,他是不成功的,也許他就壓根走的不是射擊遊戲的道路。射擊手感一般,而且你很難看清你的目標,在加上彈藥不足,就少了射擊遊戲的爽快感,但是遊戲的打擊感還是很不錯的。總之,遊戲並不是想打造成射擊類型,槍等射擊武器只能算作是完成任務的工具。GTFO是主打團隊合作,團隊嚮導,遊戲的主要樂趣是和三個陌生人體驗一個小時左右的生存合作,讓你每次結束時,都有一種戀戀不捨的感覺,就像和幾位出生入死的戰友分別一樣(前提是不要遇到瓜皮隊友 )。
最近更新了中文,還可以在線匹配隊友。遊戲的總體氛圍不太恐怖(四個真人害怕啥)最後打折也湧入了不少玩家,匹配的速度也挺快的。
這個遊戲的射擊體驗不是很好,給大夥推薦一個類似的遊戲吧:彩虹六號異種。同樣式合作,射擊類型遊戲,彩虹六號明顯更加成熟。舒適的射擊手感,優化不錯,bug也少,只不過隊友之間的溝通可有可無,遊戲壽命不太長。喜歡過這類合作射擊遊戲的玩家可以對比對比兩款遊戲,反正兩款上手後感覺都不錯的。