首先我是沒抽到裁決的,只能在訓練營玩玩,更多的是通過大量對局和瀏覽論壇內玩家分享的錄像來理解。
我能看見比較多的是“稀有度之爭”,我記得是某篇關於蘿莉(斯嘉蒂)和裁決等距離的傷害比對然後得出“神話英雄高人一等”的結論,論壇內有大佬的反方觀點則是“英雄定位不同”(蘿莉屬於中距離而裁決屬於單發狙)
反方觀點也就是說裁決應該對標大狙(奧薩斯),這個我熟啊(指練了好久也玩不好)
第一,大狙是有熟練度養成的時間成本的,少有人立馬就能上手大狙,而裁決我只能感覺到無腦,就是就無腦強,如果你玩的好很輕易就可以把熟練度過渡到裁決,別跟我提什麼用亨特暴打,轉移矛盾,對局本就該多樣化,以後大家豈不是要玩裁決,亨特抓裁決,其他抓亨特,裁決暴揍其他?參考隔壁抗德英雄傳
這裡就要講到第二點,為什麼不能對標大狙,明顯的機制差異,當你熟練使用兩個英雄的時候,你就會發現裁決是全距離的強勢,輕易就可以打出最高傷害進行秒人,比如換彈時間,瞄準機制,大狙和裁決不能說是一模一樣,只能說是大相徑庭。
最後還有一種大招弱的論調,我認為在於技能差異,大狙的技能都是取決於在什麼人手裡用,還是迴歸到熟練度問題,裁決就有意思了,照人腦門子上扔閃就行,致盲時間夠你死一萬次,大招確實沒用,也用不到,我也沒見哪個熟練正常的大狙整局就指望一個大招,你要想用大招談強度不就又對標蘿莉?
你說裁決身板不行,你遊傷害溢出成這樣誰身板厚,我尋思就算t位也沒見能抗到哪去,人均速溶咖啡。
失衡的從來不是某個英雄,是整個遊戲環境。還是那句話,***的數值策劃。
談了點個人理解,我對事不對人,並不是在針對某個玩家群體,只是一個普通玩家的發聲罷了。