



第一,大狙是有熟练度养成的时间成本的,少有人立马就能上手大狙,而裁决我只能感觉到无脑,就是就无脑强,如果你玩的好很轻易就可以把熟练度过渡到裁决,别跟我提什么用亨特暴打,转移矛盾,对局本就该多样化,以后大家岂不是要玩裁决,亨特抓裁决,其他抓亨特,裁决暴揍其他?参考隔壁抗德英雄传
这里就要讲到第二点,为什么不能对标大狙,明显的机制差异,当你熟练使用两个英雄的时候,你就会发现裁决是全距离的强势,轻易就可以打出最高伤害进行秒人,比如换弹时间,瞄准机制,大狙和裁决不能说是一模一样,只能说是大相径庭。
最后还有一种大招弱的论调,我认为在于技能差异,大狙的技能都是取决于在什么人手里用,还是回归到熟练度问题,裁决就有意思了,照人脑门子上扔闪就行,致盲时间够你死一万次,大招确实没用,也用不到,我也没见哪个熟练正常的大狙整局就指望一个大招,你要想用大招谈强度不就又对标萝莉?
你说裁决身板不行,你游伤害溢出成这样谁身板厚,我寻思就算t位也没见能抗到哪去,人均速溶咖啡。
失衡的从来不是某个英雄,是整个游戏环境。还是那句话,***的数值策划。

