精彩至極!一款被低估的冷門神作《掠食Prey》簡評!


3樓貓 發佈時間:2024-05-21 14:21:13 作者:Aegean Language

說實話

“當我打碎玻璃的一瞬間,這遊戲也已經成為了心中的佳作!”

因為本身對於恐怖遊戲的害怕,所以當年發行時買來遲遲不敢玩來回下了兩三遍,在幾經嘗試之後,在不斷告訴自己有槍算什麼恐怖遊戲之後終於拿起來打完了一週目。只能說作為一款被埋沒的神作,只可惜了當時IGN因為遊戲存檔問題打了個超低分。

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整個遊戲都發生在空間站內,再一次極端爆發以後整個空間站生還者寥寥無幾,而生死都由你決定,遊戲給人還原於當時科幻電影《異形》的感覺。

從遊戲整體可玩性上來講,前期一人一扳手慌如狗,後期一人一霰彈槍遍地走。遊戲前期帶來的氛圍非常好,可惜結尾卻略顯倉促。一次次劇情的反轉和做出的抉擇隨著故事線的推動也一步步得知主角的真實身份。特別注意的是這款遊戲在遊玩時請不要以傳統fps遊戲看待。

當你一人漫遊空間站感到孤獨時,去好好閱讀每一封郵件和便條那一封封郵件和語音才是構成故事線最重要的組成部分也是那些工作人員和你交流的唯一渠道。

值得一提的是雖然整局遊戲內設定的武器只有五六個,而其中利用價值最高的也只有霰彈槍泡沫槍,利用好它,將會使你在地圖上攀巖走壁速凍異形無所不能,掌控神權帶來的樂趣。當然遊戲裡資源也是有限的,擬態還是扳手來的穩妥。

霰彈槍:論遊戲內無雙的存在,若跟著主線走需中後期才能獲得;導致前期的我躲在角落瑟瑟發抖(模型細節好評,電子屏彈量顯示的載入動畫和劃痕)當然遊戲內也是可以讓你提前拿到霰彈槍的,致於獲取方法這裡就不介紹了,有需要的小夥伴們自行了解奧。

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而針對優化方面,首先如果我們拋去超長時間的場景讀盤和二週目存檔問題不談的話,遊戲在局部場景和整體遊玩上的優化表現上還是可以的,不過有一說一對於一款由多場景組合的空間站遊戲,來回的場景切換等待時間可以說是業界最長了,至少在目前玩過的所有遊戲類,沒有之一,尤其在後期需要頻繁跑圖的情況下,真的一言難盡了。

整體而言,《掠食》通過遊戲舞臺向玩家展現出了它想呈現的一面,它是自由的,至少它站在過一個新的角度上。如果非要問我為啥喜歡他,我想我給不出一個合適的理由,但是至少我能做的就是把它分享出來。我難以忘記初次遊戲時給我帶來的各種情緒,也難以忘記它給我帶來的跌宕起伏,我不知道該如何去分享它帶給我的感受,我貧窮的語言無法讓我去好好表達我的觀點,但至少,我會為它去創作,去發出自己的聲音,希望我微弱的聲音能讓這款被沉沒的遊戲可以讓更多人知曉。

最後,也希望這款遊戲能帶給屏幕前的你同樣的快樂!

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