说实话
“当我打碎玻璃的一瞬间,这游戏也已经成为了心中的佳作!”
因为本身对于恐怖游戏的害怕,所以当年发行时买来迟迟不敢玩来回下了两三遍,在几经尝试之后,在不断告诉自己有枪算什么恐怖游戏之后终于拿起来打完了一周目。只能说作为一款被埋没的神作,只可惜了当时IGN因为游戏存档问题打了个超低分。
整个游戏都发生在空间站内,再一次极端爆发以后整个空间站生还者寥寥无几,而生死都由你决定,游戏给人还原于当时科幻电影《异形》的感觉。
从游戏整体可玩性上来讲,前期一人一扳手慌如狗,后期一人一霰弹枪遍地走。游戏前期带来的氛围非常好,可惜结尾却略显仓促。一次次剧情的反转和做出的抉择随着故事线的推动也一步步得知主角的真实身份。特别注意的是这款游戏在游玩时请不要以传统fps游戏看待。
当你一人漫游空间站感到孤独时,去好好阅读每一封邮件和便条那一封封邮件和语音才是构成故事线最重要的组成部分也是那些工作人员和你交流的唯一渠道。
值得一提的是虽然整局游戏内设定的武器只有五六个,而其中利用价值最高的也只有霰弹枪和泡沫枪,利用好它,将会使你在地图上攀岩走壁速冻异形无所不能,掌控神权带来的乐趣。当然游戏里资源也是有限的,拟态还是扳手来的稳妥。
霰弹枪:论游戏内无双的存在,若跟着主线走需中后期才能获得;导致前期的我躲在角落瑟瑟发抖(模型细节好评,电子屏弹量显示的载入动画和划痕)当然游戏内也是可以让你提前拿到霰弹枪的,致于获取方法这里就不介绍了,有需要的小伙伴们自行了解奥。
而针对优化方面,首先如果我们抛去超长时间的场景读盘和二周目存档问题不谈的话,游戏在局部场景和整体游玩上的优化表现上还是可以的,不过有一说一对于一款由多场景组合的空间站游戏,来回的场景切换等待时间可以说是业界最长了,至少在目前玩过的所有游戏类,没有之一,尤其在后期需要频繁跑图的情况下,真的一言难尽了。
整体而言,《掠食》通过游戏舞台向玩家展现出了它想呈现的一面,它是自由的,至少它站在过一个新的角度上。如果非要问我为啥喜欢他,我想我给不出一个合适的理由,但是至少我能做的就是把它分享出来。我难以忘记初次游戏时给我带来的各种情绪,也难以忘记它给我带来的跌宕起伏,我不知道该如何去分享它带给我的感受,我贫穷的语言无法让我去好好表达我的观点,但至少,我会为它去创作,去发出自己的声音,希望我微弱的声音能让这款被沉没的游戏可以让更多人知晓。
最后,也希望这款游戏能带给屏幕前的你同样的快乐!