【黎明杀机】沐子の杀机课堂 萌新向教学—走地攻略(杀手)


3楼猫 发布时间:2022-07-31 10:07:00 作者:瑞破与沐子 Language

         嗯咳,最近看到小黑盒杀鸡社区貌似有很多萌新在问游戏的相关知识,而且杀机(DBD)由于其游戏性审核问题,之前比较热门的平台和网站(b站)之类上的教学攻略已经被删得差不多了,再加上国内本身就禁播的原因导致游戏和相关知识对于萌新来说很难第一时间了解。所以我就突发奇想的决定写一篇比较笼统的攻略,因为我本人是长期屠夫玩家,游戏时间也不长差不多就两年;这篇文章只讲怎么玩走地屠夫。

        开篇前免责声明:素材均是本人录制,如有大佬觉得操作意识写法等水平不佳还请见谅~

        

        首先呢,先要知道什么是俗称的走地屠夫?

【黎明杀机】沐子の杀机课堂 萌新向教学—走地攻略(杀手)-第0张

4.6m每秒的移动速度不依靠高机动性技能的都可以叫走地屠夫(人类的移速是4m/s)

标准4.6m每秒的移动速度,0.6秒的蓄力刀气,半径32米的范围心跳声;绝大部分屠夫都是这个数值面板,依靠各自的技能再分强度。所以当你掌握了走地基本功,基本上大部分屠夫都能很快上手。

        走地基本功三要素——藏红光,倒车,贴模。

         1.贴模——顾名思义,就是指贴着模型走。这个理解起来也很简单,在操场上跑外圈距离短还是内圈距离短大家都懂,贴模的意义就是缩短与人类的追逐距离,特别是板区和白房之类的地形,贴模能让你更快的接近目标,操作很简单——偏向模型按住w的同时也可以按住a或s(左右方向健)。  

         2.藏红光——红光指的是屠夫没有隐匿性技能时面朝方向在人类视角都有红色的光,在追逐时人类很大程度上依靠屠夫的红光判断屠夫的移动方向;其实倒车也算藏红光的一种方式,但我还是选择分开讲:因为藏红光的方式有很多,屠夫可以低头缩短红光的延伸距离可以面朝模型平移依靠障碍物藏红光;可以穿过地形时突然转身藏红光。藏红光的意义是干扰人类对屠夫动向的判断,达到出奇不易的效果(萌新期掌握了这个很容易碰到你转身人都走你脸上了他自己还没反应过来的情况)。

【黎明杀机】沐子の杀机课堂 萌新向教学—走地攻略(杀手)-第1张

人类视角下的屠夫藏红光

        

          3. 倒车——顾名思义,指的是倒着走路。红光是屠夫面朝的方向,倒车可以藏红光的同时帮助屠夫迂回地形,达到反绕人类的效果。不过我更喜欢把倒着走路统称为“倒车”。

【黎明杀机】沐子の杀机课堂 萌新向教学—走地攻略(杀手)-第2张

人类视角下屠夫在白房外倒车

【黎明杀机】沐子の杀机课堂 萌新向教学—走地攻略(杀手)-第3张

屠夫第一视角倒车

但是,熟练倒车需要对地图地形有一定的理解,要知道什么地方可以倒车,不然容易出现卡模型和背靠死路的情况——


【黎明杀机】沐子の杀机课堂 萌新向教学—走地攻略(杀手)-第4张

低矮模型长边板倒车的话建议只靠板子挡住屠夫的体型来倒车,不然在人类视角看屠夫很憨~


【黎明杀机】沐子の杀机课堂 萌新向教学—走地攻略(杀手)-第5张

屠夫第一视角长边板倒车蹭距离

      这样倒车的目的是为了骗人类错误预判屠夫的方向,和藏红光一个意义——骗距离,然后贴近人类。

      倒车的同时也可以贴模,都是为了蹭距离更快贴近人类。qwq


      好了,走地基本功讲得差不多了。现在讲讲走地怎么开局快速找到人类——

      1. 屠夫出生时观察四周,判断自己处在什么位置。如果是地图边缘,可以直奔距离你最远的发电机(人类优先出生点判定是远离屠夫的);如果不走运出生在地图中央,例如背靠大房子之类的地形,建议环绕你个人觉得最远的发电机展开圆圈式搜索,如果有发电机有动静可以多在附近转转。
      2. 如果有地形的乌鸦飞了,你可以判断这片区域刚好有人来过,乌鸦的起飞和重新落脚的时间大约是15秒;同理你可以根据如果刚好有乌鸦在这片区域飞回来判定人类之前来过,然后根据你的意识(落脚点最近的发电机)来判断人在哪里。
      3. 人类在奔跑移动时会留下血丝划痕,在不携带3级“轻如鸿毛”的技能下,划痕的存在时间为7秒,如果带了羽毛则只存在2秒(羽毛新版本人类神技!);屠夫可以根据血丝划痕来判断人类的移动方向。当人类漫步走路和不动时划痕不会出现,如果平地跟丢可以绕着跟丢的位置地形绕几圈来找人。
      4. 人类受伤后的惨叫声血迹以及平时的呼吸声和快速移动的脚步声都可以作为你判断人类位置的依据。


      综上所述,其实玩走地并不怎么吃个人操作,只需要时间和熟练度。把套路摸清楚,人人可以是走地超人!

      众所周知,配件附加品可以增强屠夫的能力以及改变屠夫的机制;但我只讲走地概论~那么接下来,就到了技能推荐环节——

      【黎明杀机】沐子の杀机课堂 萌新向教学—走地攻略(杀手)-第6张

      以前最常见几个的控机技能,现在已经集体削弱甚至有的已经成为了时代的眼泪

                关于技能,我只优先推荐控机技能。人类的游戏目标就是修开场上的5台发电机然后逃出生天,所以只有控住了发电机屠夫才能有跟人类博弈的资本!(不然就是叮叮叮~一人上树亮3台机QAQ)

      经过制作组的大改版,现在时代已经变了。控机思路也不一样了~

      第一套技能:盐水召唤+电量超载+爆发+(一个任意技能/擦刀,封窗,猪头等等都可以)

      【黎明杀机】沐子の杀机课堂 萌新向教学—走地攻略(杀手)-第7张

      盐水召唤没有任何改动,它作为一个没有成本的小厄咒 毁灭现在出乎意料的好用

      【黎明杀机】沐子の杀机课堂 萌新向教学—走地攻略(杀手)-第8张

      据说新版的电量超载有最高400%的累积发电机进度倒退效果,但没有写进描述。所以先不论真假,单看技能强度。

      【黎明杀机】沐子の杀机课堂 萌新向教学—走地攻略(杀手)-第9张

      “爆发”这个技能新版加强过后拥有极强的全场控机能力,但取决于你的击倒效率。

      这套技能的核心理念是优先控机,人都可以先不追,优先踢一脚发电机让爆发打上标记。之后只要你放倒了人,发电机直接爆炸退进度,正在修这台机的人受debuff影响相当于变相挂机。25秒的时间足够你把放倒的人挂上钩子然后再回来看这台机;盐水召唤+电量超载的组合只要人摸了发电机,电量超载qte鉴定失败给你报点,鉴定成功盐水召唤同样会给你报点,总之你很快就能收到这台机是否有人在修的信息,来决定你是守机还是追人等一系列操作。这套技能还有极强的残局控场能力,因为当对局到后期只剩几台机时,需要你控的机越少,你的时间就越充足。一个人倒地等于全部白修,新版本我靠着这套技能玩走地跟车队打过不少翻盘局。而且当场上一旦形成三连机,这局游戏基本就是拿捏了。

      当然啊,这套技能组合虽强但也有弱点,很考验你的意识和大局观。有时候明知道花点时间就能追上的人,但一台快修开的机会让你强忍自己的杀心。如果你不优先控机,等于3个技能全白带。虽然只要意识和大局观到位几乎稳上分,这套技能玩多了挺累的。因为虽然人类修机速度变慢了但不代表他们的手不会黏在发电机上,这套技能的强度取决你的意识和大局观还有击倒效率。玩游戏太认真也是会累的


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