特技搭配
1.目前最爽的還是魔法!攻心之計20%的傷害,張角妖術15%傷害,群攻,計略低於自己必定成功特性。周瑜天火燎原,15%傷害,水面傷害翻倍特性。
電腦攻擊隨意,玩家傷害開200%,技能成功率開100%以上。只需要培養計略夠高的孩子就行。帶一萬以上的兵就可以打滿傷害,魔法洗地,一輪五個群攻魔法下去,加一個可以暴力輸出的部隊收割,割草漢末。。
2.最強的控制技能威震華夏(消耗60,攻擊武藝低於自己部隊,必定暈一個回合,持續三個回合),關羽大爺還是大爺。特技全兵種可以使用。
最佳配合五溪蠻兵,攻擊三個目標,觸發威震華夏。暈三個回合。配合一個恢復特技,連續開二輪,加上止足特技,控制敵人到死有沒有?
周泰,傷痕累累(消耗70,全傷害提高80%,被攻擊,被反擊受到傷害增加50%),被二爺暈了,怕啥反傷,擼就完事。
注意!!最特別的特技。
太史慈箭無虛發。。使用以後,被齊射的目標必定受傷。。
受重傷的部隊,全屬性降低40%,重傷的武將三個月以後不延壽就會死亡。。但是!!
年和項羽這種不吃混亂,暈的怪。。他吃重傷,輕傷狀態!!就算是神重傷了也得趴著捱打!!重傷這個buff持續時間還非常長。。(打boss必備箭無虛發和鷹視狼顧或者關門打狗)
3.白馬突擊,胡服騎射。這是老配合了,白馬的招牌技能。成吉思汗的弓騎兵我想也就這樣了。野戰首推特技組合。
13樓補的新組合
孫策霸王揚威(消耗70,增加50%攻擊,免疫傷害3回合)+司馬懿鷹視狼顧40%傷害加深,孫堅江東虎嘯攻防+27%,斷橋大喝敵方全隊屬性大幅降低!!!主要是防禦!!!。霸王揚威隊伍2回合白馬奔射結束戰鬥,一個平A都有2W5瞭解一下。(非410難度)
年獸和項羽都是騎兵,陷陣營槍兵。。開了霸王去抗,再開一個槍陣等著敵人自殺的快樂小霸王。
4.馬超的特技神威突擊(消耗80全軍突擊傷害提高100%持續三回合)配合曹純的天下驕銳(消耗30,對騎兵低於自己部隊突擊必定成功,必定暈)
這個有待測試
5.張遼的威震逍遙津(消耗80本方所有步兵衝鋒傷害提高100%,持續三回合)配合其他衝鋒特技,魏延的奇襲子午谷,無畏衝鋒。因為衝鋒成功率的原因,使用效果只能說還湊合。消耗高,傷害不明顯,步兵一般都是消耗品。
6.諸葛亮天雷(消耗100,暴雨天氣,10%傷害,20%幾率暈,攻擊三個目標),配合象兵,藤甲兵。
二隊象兵,突擊輸出加暈人,其他部隊收割。騎兵沒氣力了,諸葛亮天雷控制天氣,收尾。
藤甲兵堅守吸收傷害,天雷控制,其他人登城。
效果不盡如人意,使用不流暢,控制看臉,輸出不足,暴雨天氣無法使用其他兵法(不能齊射差評)。只能評價,還湊合。
7.夏侯淵千里奔襲(消耗70,全部隊移動力翻倍,持續三回合。)
司馬懿鷹視狼顧(消耗80,敵人全體易傷40%,持續4回合)
這二個屬於戰略特技任何情況可以使用,性價比低於二個止足特技,但是通常情況都是組合使用。
關門打狗(消耗70,敵人隨機三個部隊止足,易傷40%,持續三個回合。)非常好用,止足部隊易傷,相當於加強了指定目標。
鐵索連環(消耗70,敵人全軍止足2回合,水面止足4回合。)
8.趙雲的七進七出(消耗70,移動力提高50%,全傷害提升30%,持續7回合)。怎麼說呢。。趙雲配合性更強了,需要和別的特技配合。騎兵步兵都好用。就是消耗高了點,但是持續時間非常可觀。需要配合回覆類特技。
9.容易被人忽視的幾個好用特技。
高順陷陣之志(消耗30,受到傷害降低50%,持續4回合)任何兵種可用,特殊兵種用這個特技減少死亡,增加持續輸出能力。象兵,陷陣營效果非常好。評價近戰部隊準一流名將特技。
顏良,橫掃千軍(消耗50,防禦力提高100%,攻擊敵人降低士氣10-20持續三回合)看字面和消耗屬於一流特技,具體情況663版本有待測試。
董卓左右馳射(消耗70),配合弓兵的超大射程,一發能打到五六個人,在410難度下,無當飛軍董卓最高一箭一個人6000傷害(我見過的)而且傷害增加效果是持續一回合的,這就代表響應和齊射傷害也會增加50%,傷害加成十分恐怖。並且特技能夠觸發響應,有可能造成一箭清場。但因為兵種剋制的存在,會有點打不動重甲,需要搭配補刀將領。來自TapTap 用戶[蕪湖蕪湖蕪湖]
天下無雙?(消耗80,附加恐懼),被恐懼單位無法觸發齊射,其他沒有明顯效果。通常培養弓兵,結義,觸發我來助你一臂之力效果最大化。評價,培養成功,最暴力的普通攻擊輸出。。。持續性強,輸出不低於特技。弓兵霸業的頂樑柱。
19樓補充
410可以同時存在幾個天下無雙,帶上幾個呂布後代,夏侯淵特技一開,龐統足止,下回合就直接上牆,司馬懿姜維特技一開,再瘋狂連攜一波,一回合就直接帶走 來自TapTap 用戶[ID:31369631 西結夜徒]
徐庶,一言不發(消耗80,敵方計略低於自己部隊無法使用特技,兵法,戰法)也有人說自己人也會被限制。具體性價比有待測試。如果是字面效果,會是象兵,藤甲兵的最強配合特技。
張飛怒喝(消耗100,根據自身兵力最高可以消耗敵人15%兵力,武藝低於自己的必定成功)
十樓玩家補充,最後我將張飛歸為輔助一列,因為張飛沒到一萬兵傷害實在捉急,但是相比起來恐慌很舒服,恐慌降攻防,移動距離甚至是攻擊慾望!(就是有的時候被恐慌的人走到你身邊但是不打你)
聲東擊西(消耗100,計略高於自己部隊不會被偽報,計略低於自己的按照技能成功率計算)以前計略低於自己必定成功,現在按照技能成功率計算計略,需要加強。玩家用著不好用,電腦無法偽報計略高於自己玩家部隊,玩家不會被電腦玩廢了。總體來說,這技能電腦使用的價值高於玩家使用。
12樓玩家說明
荀攸的技能到後面還是強,一把偽報幾率百分之十的弓,一本《十敗十勝論》偽報加百分之二十,一把冷熾加百分之二十,或者神兵可以刷出偽報加百分之二十和加計略,總共加百分之五十的偽報率。在命中率難度設置為百分之百的情況下,經過測試,命中率為百分之九十五左右,也就是約測試三十次,控制對面六個隊伍,18次全中,12次中5個。不過到這個時候,估計已經是中後期了,控制可有可無了。但是光看後期控制技能強度來說,荀攸是要略強關羽龐統的,因為一個是可成長的,一個是不會變的。不過算上前期綜合來看,荀攸控制還是弱了一點,畢竟前期沒有賈詡配合命中率太低了。
需要配合賈詡特技,詭計百出(消耗40,全軍偽報,挑釁,內訌成功率提高100%持續3回合。)
沒有配合的情況下,玩家技能成功率50%,本部隊計略99,敵人冷靜50,偽報十次,只成功一次。臉黑的時候,一次不成功都可能。
8樓補充
黃忠百步穿楊(消耗60,150%傷害,攻擊7格內一支部隊,50%幾率敵人受傷)410難度用起來很舒服,特別舒服,配合增傷在12000兵力下一箭暴擊六千,目測最高傷害能到八千左右。龐統+姜維+司馬懿的組合我用起來很舒服,即便是410難度我的連弩普攻也能達到1400左右,暴擊甚至直逼兩千。附上我一箭六千的圖。
單體最強攻擊不解釋,配合回覆特技,很快可以射第二次。遠程殺傷敵人主將不二之選。
恢復類特技各有千秋。看每個人愛好。除了劉備的,都好用。
另外,電腦用暗度陳倉隱身,那個回合不會移動,其他部隊強行攻擊那個位置,可以破隱身,他暗度陳倉就白用了。這是機制問題,希望官方修復調整。