【PC遊戲】為何《合金裝備3食蛇者》的重製預告是動物世界式


3樓貓 發佈時間:2023-08-08 01:50:31 作者:關山飛渡 Language

今年的5.25日,《合金裝備3食蛇者RE》預告公開。MGS作為史上最著名的戰術諜報遊戲之一,其經典的玩法和深刻的劇情給我們留下深刻印象。《合金裝備3食蛇者》(以下簡稱mgs3)既是系列故事時間線的開端,也是MGS系列作品發佈第三部作品。其讓人深思的劇情和極其豐富的玩法讓它時至今日依舊飽受歡迎。

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MGS3RE的發佈應該是讓人驚喜的,但其“動物世界”式的預告片讓不少玩家一頭霧水,作者本人也是如此。然而在重新觀看MGS3當年的預告片,上網查找資料,並再看了幾集動物世界後,我對這部預告片有了新的見解。它通過強調的是自然界的“場景”來傳遞反戰思想。乍一聽有些雲裡霧裡,且聽我為您詳解。

本篇內容有部分可能有強行解讀,勞煩各位觀眾指出不足之處,並在評論區抒發您的見解。MGS的含義遠非我一人可以概括。

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自然界少有仇恨

共同生活的人之間的和平狀態並非自然狀態 ——《論永久和平》

自然界少有仇恨,更多的是弱肉強食,但人類的仇恨卻亙古不息。弱肉搶食這一點在MGS3RE的預告片中體現的淋漓精緻。仇恨,作為人類基本情感之一,從創世之初便存在,在該隱刺殺亞伯時爆發,並延續至今。如今我們看到很多有關仇恨的故事,如“奪我狗命”的《疾速追殺》,再早一點可能就到了大仲馬的《基督山伯爵》,仇恨的力量在影響著我們創作故事,MGS系列也是如此。仇恨是MGS系列故事發展的動力之一。從MGS1液蛇(LS)對固蛇(SS)的仇恨,到MGSV骷髏臉對零點上校(Zero)的仇恨,由此可見仇恨貫穿了整個系列。

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在MGSV反覆致敬的小說《白鯨記》中,亞哈船長如著魔般向吞噬他肢體的白鯨復仇,而白鯨迫不得已向裴郭德號反擊,最終導致船毀人亡,敘述者以實瑪麗作為最終的倖存者活了下來,而恰恰是這生還者,對白鯨沒有較深的仇恨。白鯨在書中象徵著命運,命運一詞在MGS系列中則對應“基因”一詞。從歌曲《Sin of Father》到艾默裡奇一家三代與核武的綁定,命運無情地束縛住每一位角色們。MGS中每一位角色都表現出仇恨,他們仇恨著命運,並把這股情緒投射到他們的敵人上。然而在自然界中,所謂的命運的概念由生物自身機能決定,而“物競天擇,適者生存”的法則讓他們例如“自交”,“吃或被吃”的“命運”從他們的親代便已經決定。自然不會對有對命運的仇恨。

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仇恨產生的條件中,有一條是仇恨的個體需要找到一個外部客體作為仇恨的投射。在《白鯨記》中,這客體對於亞哈來說是白鯨;在《MGS1》中,這客體對於LS來說是SS。然而在MGSV中,我們的毒蛇(VS)並未找到屬於他的客體,他只是向“武器”一樣執行著“仇恨”的命令。可惜VS的命運並未如以實瑪麗那般幸運,在成為BB的幻影后,他也被怒火吞噬,成為真正的惡魔。在自然界中,因為基本的弱肉強食關係,生物之間少有血海深仇,它們之間存在的關係更像是共生。MGSV中譯碼者將鑽石犬稱為

有機生命體,它作為一種寄生蟲,與戰爭經濟,與革命共生。

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MGSV的第三章以“共生”(peace)命名,在MGSV的結尾山貓和米勒說:”在互相開戰之前,先學會和平相處吧。“在自然界中,共生的現象無處不在,如牙籤鳥為鱷魚剔牙,這是由共生帶來的和平。而對於人類來說,所謂的共生便是和平的一種體現,因為“和平是一種幻覺”(Peace is illusion)。康德在《論永久和平》中提到:共同生活的人之間的和平狀態並非自然狀態。這句話在《和平行者》(MGS-PW)中反覆提及,換而言之,在MGS中,戰爭是我們達到共生的手段之一。

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核威懾的烏雲自從廣島長崎的爆炸後便籠罩在人類文明的上方,一場實驗性的人性考驗(MGS-PW)便有可能將這個世界推向滅亡。互相毀滅原則,這是冷戰疑雲下的瘋狂理性思維體現,雙方因為利益衝突導致鐵幕升起,仇恨深化,兩極格局帶來的終極仇恨讓世界處於昏暗之中。人類的仇恨連綿不斷,因為和平對共生的人來說並非自然狀態。

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在自然界中,只存在吃或被吃,所謂的戰鬥只是本能的戰鬥,這兩句正好出現在MGS3的預告片中。綜上,預告片的開頭體現的是自然界的天然法則,螞蟻吞噬青蛙,鸚鵡被鱷魚攻擊,MGS3中對自然的刻畫是前所未有的,其營造的場景,構成了整個遊戲,也是解決預告片之謎的最後一解。

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MGS3主題——場景

MGS3的主題是場景"Scene" 。它想表達的是對與錯,盟友和敵人的概念並非絕對或永恆的,而是主觀的(personal)和可傳遞的(transitive )。

在採訪中,小島秀夫說叢林環境是他的開發團隊和合金裝備粉絲想要的 ,因為通過構造叢林這個場景,Snake從距離敵人數英里的地方開始,不得不努力前往敵人的營地,從而使MGS3顯得更加逼真。在這裡,自然的場景為我們構造了“真實”這一感覺。

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自然界中並不存在所謂的對與錯,盟友與敵人,只不過是獵物與獵人的關係。這是關係的“真實”。而與自然界場景對立的則是冷戰的場景,冷戰的時代將人與人之間的關係複雜化,其氛圍則是模糊不清,虛幻的。它既包括自然界的冷酷,又含有人類獨有的狡詐和變通。所謂盟友與敵人的區別只不過是利益之分,意識形態之別,在這個場景中的關係並不如自然界般簡單明瞭,而是愈加複雜。在MGS3中,Theboss這麼說道:"政治的弱點和時間的奔湧可以讓朋友變成敵人,就如風向改變一樣輕易,十分荒謬,不是嗎?"正是場景,為生物的行動提供原因。

簡而言之,這段預告片的想法大概有:1.體現自然界場景,為遊戲塑造氣氛。2.自然界和人類的仇恨對比,從此突出其反戰思維和和平渴望。

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結尾

在製作人解釋為什麼MGS3RE要添加一個Δ符號時,他提到一切都是為了還原原作,Δ象徵著穩定,不可變更,這體現他們對原作的還原。由於本作預告片並未展露實機畫面和玩法,所以MGS3RE可能只是初步立項,而以一段動物世界式的開頭可能是太相信MGS的影響力了。然而這預告片要畫面沒畫面,要玩法沒玩法,可以說這隻算是個概念預告。

最後的最後,FXXK KONAMI

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What a thrill.

我心驚膽顫

With darkness and silence through the night.

伴隨著徹夜的寂靜與黑暗

What a thrill.

我心驚膽顫

I'm searching and I'll melt into you.

苦苦地追尋,想和你融為一體

What a fear in my heart...

我心中是如此的惶恐

But you're so supreme!

你是怎樣的高不可攀

I give my life.我一生的付出Not for honor but for you.不是為了榮耀,而是為了你

In my time, there'll be no one else.在我的世界裡,再也不會有別人的位置

Crime, it's the way I fly to you.持續著罪惡,只有這樣我才能飛向你

Someday you go through the rain.有一天,你穿過滂沱大雨

And someday you feed on a tree frog.

有一天,你啃食樹蛙裹腹This ordeal, the trial to survive.

就算如此艱難,也要掙扎著活下去For the day we see new light.

為了那一天,我們一起來看新的曙光I give my life.

我一生的付出Not for honor but for you.不是為了榮耀,而是為了你 

In my time, there'll be no one else.在我的世界裡再也沒有別人的位置

Crime, it's the way I fly to you.持續著罪惡,只有這樣我才能飛向你

I'm still in a dream, Snake Eater.我依然沉浸在,食蛇為生的夢境中

I'm still in a dream, Snake Eater我依然沉浸在,食蛇為生的夢境中

參考:《如何評價MGSV》——機核電臺,MGS3維基百科

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