【PC游戏】为何《合金装备3食蛇者》的重制预告是动物世界式


3楼猫 发布时间:2023-08-08 01:50:31 作者:关山飞渡 Language

今年的5.25日,《合金装备3食蛇者RE》预告公开。MGS作为史上最著名的战术谍报游戏之一,其经典的玩法和深刻的剧情给我们留下深刻印象。《合金装备3食蛇者》(以下简称mgs3)既是系列故事时间线的开端,也是MGS系列作品发布第三部作品。其让人深思的剧情和极其丰富的玩法让它时至今日依旧饱受欢迎。

【PC游戏】为何《合金装备3食蛇者》的重制预告是动物世界式-第0张

MGS3RE的发布应该是让人惊喜的,但其“动物世界”式的预告片让不少玩家一头雾水,作者本人也是如此。然而在重新观看MGS3当年的预告片,上网查找资料,并再看了几集动物世界后,我对这部预告片有了新的见解。它通过强调的是自然界的“场景”来传递反战思想。乍一听有些云里雾里,且听我为您详解。

本篇内容有部分可能有强行解读,劳烦各位观众指出不足之处,并在评论区抒发您的见解。MGS的含义远非我一人可以概括。

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自然界少有仇恨

共同生活的人之间的和平状态并非自然状态 ——《论永久和平》

自然界少有仇恨,更多的是弱肉强食,但人类的仇恨却亘古不息。弱肉抢食这一点在MGS3RE的预告片中体现的淋漓精致。仇恨,作为人类基本情感之一,从创世之初便存在,在该隐刺杀亚伯时爆发,并延续至今。如今我们看到很多有关仇恨的故事,如“夺我狗命”的《疾速追杀》,再早一点可能就到了大仲马的《基督山伯爵》,仇恨的力量在影响着我们创作故事,MGS系列也是如此。仇恨是MGS系列故事发展的动力之一。从MGS1液蛇(LS)对固蛇(SS)的仇恨,到MGSV骷髅脸对零点上校(Zero)的仇恨,由此可见仇恨贯穿了整个系列。

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在MGSV反复致敬的小说《白鲸记》中,亚哈船长如着魔般向吞噬他肢体的白鲸复仇,而白鲸迫不得已向裴郭德号反击,最终导致船毁人亡,叙述者以实玛丽作为最终的幸存者活了下来,而恰恰是这生还者,对白鲸没有较深的仇恨。白鲸在书中象征着命运,命运一词在MGS系列中则对应“基因”一词。从歌曲《Sin of Father》到艾默里奇一家三代与核武的绑定,命运无情地束缚住每一位角色们。MGS中每一位角色都表现出仇恨,他们仇恨着命运,并把这股情绪投射到他们的敌人上。然而在自然界中,所谓的命运的概念由生物自身机能决定,而“物竞天择,适者生存”的法则让他们例如“自交”,“吃或被吃”的“命运”从他们的亲代便已经决定。自然不会对有对命运的仇恨。

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仇恨产生的条件中,有一条是仇恨的个体需要找到一个外部客体作为仇恨的投射。在《白鲸记》中,这客体对于亚哈来说是白鲸;在《MGS1》中,这客体对于LS来说是SS。然而在MGSV中,我们的毒蛇(VS)并未找到属于他的客体,他只是向“武器”一样执行着“仇恨”的命令。可惜VS的命运并未如以实玛丽那般幸运,在成为BB的幻影后,他也被怒火吞噬,成为真正的恶魔。在自然界中,因为基本的弱肉强食关系,生物之间少有血海深仇,它们之间存在的关系更像是共生。MGSV中译码者将钻石犬称为

有机生命体,它作为一种寄生虫,与战争经济,与革命共生。

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MGSV的第三章以“共生”(peace)命名,在MGSV的结尾山猫和米勒说:”在互相开战之前,先学会和平相处吧。“在自然界中,共生的现象无处不在,如牙签鸟为鳄鱼剔牙,这是由共生带来的和平。而对于人类来说,所谓的共生便是和平的一种体现,因为“和平是一种幻觉”(Peace is illusion)。康德在《论永久和平》中提到:共同生活的人之间的和平状态并非自然状态。这句话在《和平行者》(MGS-PW)中反复提及,换而言之,在MGS中,战争是我们达到共生的手段之一。

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核威慑的乌云自从广岛长崎的爆炸后便笼罩在人类文明的上方,一场实验性的人性考验(MGS-PW)便有可能将这个世界推向灭亡。互相毁灭原则,这是冷战疑云下的疯狂理性思维体现,双方因为利益冲突导致铁幕升起,仇恨深化,两极格局带来的终极仇恨让世界处于昏暗之中。人类的仇恨连绵不断,因为和平对共生的人来说并非自然状态。

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在自然界中,只存在吃或被吃,所谓的战斗只是本能的战斗,这两句正好出现在MGS3的预告片中。综上,预告片的开头体现的是自然界的天然法则,蚂蚁吞噬青蛙,鹦鹉被鳄鱼攻击,MGS3中对自然的刻画是前所未有的,其营造的场景,构成了整个游戏,也是解决预告片之谜的最后一解。

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MGS3主题——场景

MGS3的主题是场景"Scene" 。它想表达的是对与错,盟友和敌人的概念并非绝对或永恒的,而是主观的(personal)和可传递的(transitive )。

在采访中,小岛秀夫说丛林环境是他的开发团队和合金装备粉丝想要的 ,因为通过构造丛林这个场景,Snake从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地,从而使MGS3显得更加逼真。在这里,自然的场景为我们构造了“真实”这一感觉。

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自然界中并不存在所谓的对与错,盟友与敌人,只不过是猎物与猎人的关系。这是关系的“真实”。而与自然界场景对立的则是冷战的场景,冷战的时代将人与人之间的关系复杂化,其氛围则是模糊不清,虚幻的。它既包括自然界的冷酷,又含有人类独有的狡诈和变通。所谓盟友与敌人的区别只不过是利益之分,意识形态之别,在这个场景中的关系并不如自然界般简单明了,而是愈加复杂。在MGS3中,Theboss这么说道:"政治的弱点和时间的奔涌可以让朋友变成敌人,就如风向改变一样轻易,十分荒谬,不是吗?"正是场景,为生物的行动提供原因。

简而言之,这段预告片的想法大概有:1.体现自然界场景,为游戏塑造气氛。2.自然界和人类的仇恨对比,从此突出其反战思维和和平渴望。

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结尾

在制作人解释为什么MGS3RE要添加一个Δ符号时,他提到一切都是为了还原原作,Δ象征着稳定,不可变更,这体现他们对原作的还原。由于本作预告片并未展露实机画面和玩法,所以MGS3RE可能只是初步立项,而以一段动物世界式的开头可能是太相信MGS的影响力了。然而这预告片要画面没画面,要玩法没玩法,可以说这只算是个概念预告。

最后的最后,FXXK KONAMI

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What a thrill.

我心惊胆颤

With darkness and silence through the night.

伴随着彻夜的寂静与黑暗

What a thrill.

我心惊胆颤

I'm searching and I'll melt into you.

苦苦地追寻,想和你融为一体

What a fear in my heart...

我心中是如此的惶恐

But you're so supreme!

你是怎样的高不可攀

I give my life.我一生的付出Not for honor but for you.不是为了荣耀,而是为了你

In my time, there'll be no one else.在我的世界里,再也不会有别人的位置

Crime, it's the way I fly to you.持续着罪恶,只有这样我才能飞向你

Someday you go through the rain.有一天,你穿过滂沱大雨

And someday you feed on a tree frog.

有一天,你啃食树蛙裹腹This ordeal, the trial to survive.

就算如此艰难,也要挣扎着活下去For the day we see new light.

为了那一天,我们一起来看新的曙光I give my life.

我一生的付出Not for honor but for you.不是为了荣耀,而是为了你 

In my time, there'll be no one else.在我的世界里再也没有别人的位置

Crime, it's the way I fly to you.持续着罪恶,只有这样我才能飞向你

I'm still in a dream, Snake Eater.我依然沉浸在,食蛇为生的梦境中

I'm still in a dream, Snake Eater我依然沉浸在,食蛇为生的梦境中

参考:《如何评价MGSV》——机核电台,MGS3维基百科

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