帝國時代4的89元DLC如何評價?給錢就是大爺


3樓貓 發佈時間:2024-01-22 17:49:22 作者:dzcbb Language

實話實說,花錢的就是爺。不花錢就要被逼著打,如果能夠忍得住這種勢力上的降維打擊可以不買DLC。但這個內容設計就是逼著玩家花89元買DLC罷了。

先明確一下,兩個全新勢力——拜占庭和日本。另外四個附屬勢力,分別是黑衣大食下的阿尤布人,法國人下的聖女貞德,中國人的朱子遺訓,神聖羅馬帝國的龍之騎士團。我目前也就是玩了三個,分別是聖女貞德、日本、龍之騎士團。

簡單說下,縱觀整體的89元的6個勢力,兩個是全新勢力,四個屬於附屬勢力分支。確實給人一打眼感覺有種偷工減料的感覺。細品細節上,也不免出現這種嫌疑。比如熟悉帝國時代3的朋友們就會知道亞洲王朝DLC中,就有日本勢力。可以說,這裡面的日本勢力兵種多數來自於亞洲王朝DLC的整體設計,在模型和地標上均作出了新的調整。再如這個拜占庭,核心的特徵就是簽訂僱傭兵,符合歷史史實,但獨特兵種反而就因為這個特性在一定程度上得到減弱。不過從核心的玩法和地標上來看,特徵依舊屬於突出。我個人最喜歡的是聖女貞德。聖女貞德這個經驗值的設計應當是參考了war3這類遊戲的英雄設計,為法國人設計了屬於他們自己的英雄,這一英雄的成長路線在一定程度上會影響到玩家的決策和戰略部署。一條是重甲戰士過渡到騎士,火槍君主,另一個獵人,遠程輕型騎兵,再到遠程神射手。兩個路線提供兩種不同的思路和技能。聖女貞德是歷史史實加玩法思路相結合所呈現的產物,具體感覺很不錯。當然前期的貞德需要面臨著隱藏自己,避免成為集火單位而耽誤經驗獲取速度。同理軍事的強大,在經濟上就對法國人予以一定的限制,就我目前來看,我覺得貞德可能會在下個版本的更新做出進一步的調整,因為她的聖化仍舊很強大。這樣一看,這個DLC的出現反而對不賣DLC的玩家不是那麼友好,屬於花錢買加強了。

日本無疑是版本T0的存在,重甲武士和弓足輕(打拉扯),再加上旗手的設定,既有法國人的味道,又有點英國人的感覺。城鎮中心的升級功能也使得城鎮中心在後期難以被短時間破壞掉。農舍能作為磨坊來使用又進一步提高了木材的利用效率。鍛造兼顧鐵匠鋪的功能使得木材的需求進一步減少。二本的地標建築則會不斷生產農田,待到農田生成滿後則會進一步生成木材,日本人無疑在木材資源上獲得較大的盈餘。這些盈餘可以在二本轉變為巨大的軍事產能,使得資源跟得上的條件下成為軍隊生產的流水線。

龍之騎士團更是一個plus版本的神聖羅馬帝國,在資源採集尚未成規模的情況下,軍隊必須要保證存活,因為一個單位的經濟成本過高。但到後期成為極具效應的時候,神羅的超級斂財能力觸發,到那個時候資源轉換將成為及其便利的事情。

補充一句,感覺蒙古人是很克這些新勢力的。待我多測試幾把後再回來寫專欄。

帝國時代4的89元DLC如何評價?給錢就是大爺-第0張

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