帝国时代4的89元DLC如何评价?给钱就是大爷


3楼猫 发布时间:2024-01-22 17:49:22 作者:dzcbb Language

实话实说,花钱的就是爷。不花钱就要被逼着打,如果能够忍得住这种势力上的降维打击可以不买DLC。但这个内容设计就是逼着玩家花89元买DLC罢了。

先明确一下,两个全新势力——拜占庭和日本。另外四个附属势力,分别是黑衣大食下的阿尤布人,法国人下的圣女贞德,中国人的朱子遗训,神圣罗马帝国的龙之骑士团。我目前也就是玩了三个,分别是圣女贞德、日本、龙之骑士团。

简单说下,纵观整体的89元的6个势力,两个是全新势力,四个属于附属势力分支。确实给人一打眼感觉有种偷工减料的感觉。细品细节上,也不免出现这种嫌疑。比如熟悉帝国时代3的朋友们就会知道亚洲王朝DLC中,就有日本势力。可以说,这里面的日本势力兵种多数来自于亚洲王朝DLC的整体设计,在模型和地标上均作出了新的调整。再如这个拜占庭,核心的特征就是签订雇佣兵,符合历史史实,但独特兵种反而就因为这个特性在一定程度上得到减弱。不过从核心的玩法和地标上来看,特征依旧属于突出。我个人最喜欢的是圣女贞德。圣女贞德这个经验值的设计应当是参考了war3这类游戏的英雄设计,为法国人设计了属于他们自己的英雄,这一英雄的成长路线在一定程度上会影响到玩家的决策和战略部署。一条是重甲战士过渡到骑士,火枪君主,另一个猎人,远程轻型骑兵,再到远程神射手。两个路线提供两种不同的思路和技能。圣女贞德是历史史实加玩法思路相结合所呈现的产物,具体感觉很不错。当然前期的贞德需要面临着隐藏自己,避免成为集火单位而耽误经验获取速度。同理军事的强大,在经济上就对法国人予以一定的限制,就我目前来看,我觉得贞德可能会在下个版本的更新做出进一步的调整,因为她的圣化仍旧很强大。这样一看,这个DLC的出现反而对不卖DLC的玩家不是那么友好,属于花钱买加强了。

日本无疑是版本T0的存在,重甲武士和弓足轻(打拉扯),再加上旗手的设定,既有法国人的味道,又有点英国人的感觉。城镇中心的升级功能也使得城镇中心在后期难以被短时间破坏掉。农舍能作为磨坊来使用又进一步提高了木材的利用效率。锻造兼顾铁匠铺的功能使得木材的需求进一步减少。二本的地标建筑则会不断生产农田,待到农田生成满后则会进一步生成木材,日本人无疑在木材资源上获得较大的盈余。这些盈余可以在二本转变为巨大的军事产能,使得资源跟得上的条件下成为军队生产的流水线。

龙之骑士团更是一个plus版本的神圣罗马帝国,在资源采集尚未成规模的情况下,军队必须要保证存活,因为一个单位的经济成本过高。但到后期成为极具效应的时候,神罗的超级敛财能力触发,到那个时候资源转换将成为及其便利的事情。

补充一句,感觉蒙古人是很克这些新势力的。待我多测试几把后再回来写专栏。

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