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大家好今天給大家帶來的是由T0工作室製作的《合金突變》 。
前言
老實說,在看到遊戲設定的時候真的沒忍住吐槽:“最近肉鴿玩法的遊戲是不是太多了,真心有點給我幹審美疲勞了。“但是玩了一會之後感覺似乎也沒有我想的那麼糟糕,遊戲質量還是可以的,只看目前的主線劇情還有地圖上跟主角的一些交互感覺背景設定也有點意思,大有可以深挖下去的態勢,但是現在說這些還是太早了,一切還得看後續的開發跟進。
遊戲玩法
遊戲背景設定在機械義體、人工智能高度發達的未來時代,一場由納米病毒引發的合金突變事件,將人類帶入了深淵,在設定上,玩家每次死亡之後都會在一個新的義體上重新復甦,基地有很多功能,比如升級天賦、購買新裝備等等。準備就緒之後就可以藉由升降平臺來進行探索
房間選擇
每次探索除了第一個房間是一樣的之外,之後的房間都是隨機的,各個房間的加成也不一樣,例如有武器勳章、基礎屬性、還有特定的經驗房或者醫療房間。玩家需要根據自己目前的需求來進行房間選擇,但是無論你選擇的是什麼房間,其實改變的只是你清理完一個屋子時出現的類似核心的東西,其餘的時候你打怪掉落的東西其實是大同小異的,都是些什麼零幣或者裝備幣。這裡需要注意的是零幣在你重生時是會清零的,所以一定要在關鍵時刻捨得花錢,千萬別有命掙錢沒命花啊。
隨機強化
遊戲的一大特點就是強化系統了,除了前文說過的第一個房間的固定的強化外,後續的強化地點幾乎都是不固定的,每次有3種強化供你選擇,而且強化的方式也各不相同,如果說你是在武器勳章房裡,那麼這些強化有可能是改變你的普通攻擊方式,附加上元素攻擊,有可能是改變你的武器技能,比如火元素的旋風斬,雷元素的升龍等等。而如果你在基礎屬性房,強化就有可能是什麼強化暴擊啦、或者是什麼暴擊後回覆能量啊這類的。
值得一提的是,雖然遊戲的選擇全由玩家來做主,但是因為每次的強化都是隨機的,就導致兩次強化中你看見了兩個很想要的強化,但是這兩個強化部位重合了。這就會很尷尬。而且遊戲中玩家所遇到的強化效果還是分品質的,像是普通、罕見這種的。強化品質個人感覺真就是命,不服不行。
怪物圖鑑
因為遊戲的背景設定是由納米病毒引發的合金突變事件,所以說就導致我們的敵人幾乎都是合金突變的機械獸,前期比較常見的怪物就是機械鼠、機械熊這類玩意兒,大部分都只具有一兩道攻擊手段,但是架不住一起上的人較多,即便是人家攻擊有前搖,有的時候也會出現閃避不及時的現象。請各位做好防護、(是的,那個人就是我。)
攻擊系統
遊戲的攻擊系統設定的很有趣,雖然初始武器只有一個技能,但是就像前文所說,無論是普通攻擊還是武器技能,都會隨著你自主選擇的武器強化來進行相應的變化。這些強化在設定上類似於是元素附魔的感覺,雖然我覺得在賽博風的遊戲裡出現這種很不對勁,但是確實是加入了元素攻擊,有沒有兄弟用賽博風的詞彙形容下啊。
拋開這個強化技能不談啊,對於武器的這個初始技能,我只能說是真的廢,具體能廢到什麼程度呢?就是你把設定遮住,說他是重擊我都信,關鍵是就這居然還要廢能量。能量在這個遊戲中就是類似藍條的東西,自己會緩慢增長,玩家格擋成功之後也會返還給你一些能量。是的,這個遊戲還有格擋系統。·格擋成功也是會對敵人造成傷害的,但是跟所有格擋一樣,失敗了就會被錘,而且大多數怪物的攻擊都屬於是延遲攻擊,對玩家們把控時間的要求就更高了。所以更要謹慎使用。
美工設計
坦白說遊戲的美工還算及格,一些場景的交互做的也很好,但是可能是由於成本原因,所以說遊戲內還是必不可免的出現了一些像是美術素材重複利用的問題,但是隻能說是無傷大雅,畢竟遊戲最終還是要看到玩法上的,更何況人家質量也不差,人物的立繪在遊戲中也不會有粗糙的感覺,即便是說有重複利用的素材,但是每一個素材相應的細節都還算飽滿,看得出遊戲製作組還是花了心思的。就我個人而言,我可以接受你在預算不足的情況下縮減成本,但是我不能接受你不用心而偷工減料。要知道賽博風做的不好就是光汙染好吧。
劇情
在玩家跑圖的過程中會遇到一些場景交互,其中不乏有一些有趣的設定和一些對於現實世界的隱喻,像是基地裡跟NPC對話,她會跟你探討一些元宇宙的相關事宜,場景中也能看到一些公司裡資本家們剝削員工的設定,有些真的能讓人看了不禁會心一笑,遊戲裡說元宇宙裡最值錢的其實是數據,這一點在現在其實就已經有苗頭了,遊戲裡NPC說的最讓我印象深刻地話就是那句:“為什麼不多注意注意真實的世界呢?“即便地球OL這個遊戲大家可能玩的不是很順利,但是還請各位繼續堅持下去,多陪陪身邊的人吧。
總結
事實上就如我前面說的,最近肉鴿遊戲屬實有點多,這其實有利有弊,好的一面是湧入了更多的新鮮血液,壞的一面是良莠不齊,魚龍混雜。本作就目前來看還是值得一試的,賽博風+肉鴿的元素組合也沒有太大違和感,劇情上也有可以追尋的角度。建議有時間的兄弟們試一試吧。