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大家好今天给大家带来的是由T0工作室制作的《合金突变》 。
前言
老实说,在看到游戏设定的时候真的没忍住吐槽:“最近肉鸽玩法的游戏是不是太多了,真心有点给我干审美疲劳了。“但是玩了一会之后感觉似乎也没有我想的那么糟糕,游戏质量还是可以的,只看目前的主线剧情还有地图上跟主角的一些交互感觉背景设定也有点意思,大有可以深挖下去的态势,但是现在说这些还是太早了,一切还得看后续的开发跟进。
游戏玩法
游戏背景设定在机械义体、人工智能高度发达的未来时代,一场由纳米病毒引发的合金突变事件,将人类带入了深渊,在设定上,玩家每次死亡之后都会在一个新的义体上重新复苏,基地有很多功能,比如升级天赋、购买新装备等等。准备就绪之后就可以借由升降平台来进行探索
房间选择
每次探索除了第一个房间是一样的之外,之后的房间都是随机的,各个房间的加成也不一样,例如有武器勋章、基础属性、还有特定的经验房或者医疗房间。玩家需要根据自己目前的需求来进行房间选择,但是无论你选择的是什么房间,其实改变的只是你清理完一个屋子时出现的类似核心的东西,其余的时候你打怪掉落的东西其实是大同小异的,都是些什么零币或者装备币。这里需要注意的是零币在你重生时是会清零的,所以一定要在关键时刻舍得花钱,千万别有命挣钱没命花啊。
随机强化
游戏的一大特点就是强化系统了,除了前文说过的第一个房间的固定的强化外,后续的强化地点几乎都是不固定的,每次有3种强化供你选择,而且强化的方式也各不相同,如果说你是在武器勋章房里,那么这些强化有可能是改变你的普通攻击方式,附加上元素攻击,有可能是改变你的武器技能,比如火元素的旋风斩,雷元素的升龙等等。而如果你在基础属性房,强化就有可能是什么强化暴击啦、或者是什么暴击后回复能量啊这类的。
值得一提的是,虽然游戏的选择全由玩家来做主,但是因为每次的强化都是随机的,就导致两次强化中你看见了两个很想要的强化,但是这两个强化部位重合了。这就会很尴尬。而且游戏中玩家所遇到的强化效果还是分品质的,像是普通、罕见这种的。强化品质个人感觉真就是命,不服不行。
怪物图鉴
因为游戏的背景设定是由纳米病毒引发的合金突变事件,所以说就导致我们的敌人几乎都是合金突变的机械兽,前期比较常见的怪物就是机械鼠、机械熊这类玩意儿,大部分都只具有一两道攻击手段,但是架不住一起上的人较多,即便是人家攻击有前摇,有的时候也会出现闪避不及时的现象。请各位做好防护、(是的,那个人就是我。)
攻击系统
游戏的攻击系统设定的很有趣,虽然初始武器只有一个技能,但是就像前文所说,无论是普通攻击还是武器技能,都会随着你自主选择的武器强化来进行相应的变化。这些强化在设定上类似于是元素附魔的感觉,虽然我觉得在赛博风的游戏里出现这种很不对劲,但是确实是加入了元素攻击,有没有兄弟用赛博风的词汇形容下啊。
抛开这个强化技能不谈啊,对于武器的这个初始技能,我只能说是真的废,具体能废到什么程度呢?就是你把设定遮住,说他是重击我都信,关键是就这居然还要废能量。能量在这个游戏中就是类似蓝条的东西,自己会缓慢增长,玩家格挡成功之后也会返还给你一些能量。是的,这个游戏还有格挡系统。·格挡成功也是会对敌人造成伤害的,但是跟所有格挡一样,失败了就会被锤,而且大多数怪物的攻击都属于是延迟攻击,对玩家们把控时间的要求就更高了。所以更要谨慎使用。
美工设计
坦白说游戏的美工还算及格,一些场景的交互做的也很好,但是可能是由于成本原因,所以说游戏内还是必不可免的出现了一些像是美术素材重复利用的问题,但是只能说是无伤大雅,毕竟游戏最终还是要看到玩法上的,更何况人家质量也不差,人物的立绘在游戏中也不会有粗糙的感觉,即便是说有重复利用的素材,但是每一个素材相应的细节都还算饱满,看得出游戏制作组还是花了心思的。就我个人而言,我可以接受你在预算不足的情况下缩减成本,但是我不能接受你不用心而偷工减料。要知道赛博风做的不好就是光污染好吧。
剧情
在玩家跑图的过程中会遇到一些场景交互,其中不乏有一些有趣的设定和一些对于现实世界的隐喻,像是基地里跟NPC对话,她会跟你探讨一些元宇宙的相关事宜,场景中也能看到一些公司里资本家们剥削员工的设定,有些真的能让人看了不禁会心一笑,游戏里说元宇宙里最值钱的其实是数据,这一点在现在其实就已经有苗头了,游戏里NPC说的最让我印象深刻地话就是那句:“为什么不多注意注意真实的世界呢?“即便地球OL这个游戏大家可能玩的不是很顺利,但是还请各位继续坚持下去,多陪陪身边的人吧。
总结
事实上就如我前面说的,最近肉鸽游戏属实有点多,这其实有利有弊,好的一面是涌入了更多的新鲜血液,坏的一面是良莠不齐,鱼龙混杂。本作就目前来看还是值得一试的,赛博风+肉鸽的元素组合也没有太大违和感,剧情上也有可以追寻的角度。建议有时间的兄弟们试一试吧。