大概一年前,我曾寫過一篇關於戰隊的測評,這是款相當小眾的遊戲,在當時,你還能在B站等地方偶爾瞥見它的廣告。而到了現在,你幾乎看不到有關於它的廣告內容或相關視頻,倒是不少素材被一些垃圾網頁遊戲直接搬去做廣告······前方多圖警告捏
儘管戰隊毫無名氣,但作為一款已運營六-七年的,注重PVP的手遊,必須承認它確實取得了相當大的成功,鬥蛐蛐的玩法到現在哪怕算不上是小眾,也可以說是絕跡了。而機甲+二次元的遊戲主題,更是讓它看起來就應該是死在立項階段的草稿,而不是現在這個活了七年的老古董。
機甲,確實是有著相當多受眾的題材,特別是近幾年,機甲遊戲迎來了一波高潮,大量廠商幾乎在同時開始了機甲遊戲的研發,並在近幾年陸續推出。有老牌機甲遊戲裝甲核心的最新作
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原本以前線任務為藍本,但最終分道揚鑣的剛嵐
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剛剛宣佈,讓人十分期待的國產遊戲,解限機,實際上它就是當年的codebreak
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這些在現實中幾乎不可能實現的機甲,是不少玩家魂牽夢繞的最愛,這也是戰隊能夠延續到現在的原因之一,靠著機甲題材籠絡了大批受眾,畢竟機甲手遊本就不多,玩家基本上沒什麼選擇。
而拋開遊戲質量不談,戰隊聯動了相當一部分老機甲IP,例如蓋塔,彈劾凰,魔神凱撒,勇者王等等,這些名字對於一部分年輕人來說可能很陌生。但如果是稍微上了年紀的機甲愛好者,在看到這些名字時,埋藏於內心的鋼之魂已經開始燃燒。
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戰隊是極少數能夠把這些經典IP搬上手機的遊戲了,不少玩家慷慨解囊,就衝著這些曾為自己帶來熱血與感動,但已經隨時光逐漸暗淡的機器人。
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除了這些經典IP,近幾年的有著機甲元素的作品戰隊也有聯動,例如本土的艾希,查無此人的鐵鷗,日本的樂園追放,古利特等等。戰隊在機甲這一題材上確實廚力爆滿。
當然,除了機甲外,大量的美女機師和各種美麗皮膚也是玩家的心頭好。(因為男角色不賺錢,官方不出男角色了····)
圖實在發不出來·······
想當初,還在上學,年紀尚小的我,就是在某個p開頭的軟件看到了戰隊的廣告,又愛美女又愛機甲的我,從此走上了玩戰隊這條不歸路·······
幾年間,累計玩了兩千小時左右的我,雖然還是鹹魚一條,但戰隊確實是陪伴我人生最長的遊戲,沒有之一。
現在,戰隊最後的聯動,魔神zero即將到來,這是戰隊在一系列聯動裡的最後一個,不出意外以後不會再有新的聯動了。
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同時,模玩界也傳來好消息,空呪羅實體化公開
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空呪羅為著名機甲設計師大張正己所設計,在遊戲中設定為守護神皇的兩臺超古代機之一,不知另一臺兄弟機煌雷我是否有實體化的機會。
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一路走來,這款遊戲真是讓我又愛又恨,好幾次因為抽卡抽的太爛而退遊,好幾次再回歸,沒有手遊可以替代它,它的故事實在太棒了,創造了一個完美的機甲世界,沒有遊戲能夠替代。
玩家將扮演一位名為貝卡斯的傭兵,被葵博士招募,測試一臺來歷不明,名為瓦沙克的機體。由此展開了一系列的冒險,結識不同的人物,漸漸揭開各個角色背後不為人知的故事,開始窺視這個世界的真相。當然,按照現在的進度來看,玩家是看不到故事大結局了,很多劇情上的大坑也是不可能埋上了。
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主角貝卡斯
在此我推薦我最喜歡的篇章-蹩腳傭兵的鎮魂歌
年輕時的男主在戰場上與一名女子產生了朦朧的情感,而這一切也消逝在這場可怕的戰爭中。玩家們看到了主角的過去,瀟灑放浪,輕浮勢利其實是男主對深沉內心的偽裝。他無法回應暗戀自己的格尼薇兒(我可憐的薇兒卿),因為他的內心還裝著另一個人······
現如今的絕大部分二遊採用的都是玩家主角,像“指揮官”“艦長”這些稱呼就是指玩家自己。而像戰隊這樣,由玩家扮演貝卡斯這麼個角色是很罕見的。不能讓玩家感受到自己在扮演一個自己不喜歡的角色,所以在角色塑造上必須下功夫。
蹩腳傭兵的鎮魂歌這段支線,構建了一個完整的主角形象。作為一名玩世不恭但戰力強大的傭兵,他經歷過生離死別,內心細膩且值得依賴。他有倒黴的遭遇,會在關鍵時刻貧嘴,打起架來難逢敵手,又有一手撩妹技巧,簡直是完美的主角模板。(說不定以為我會以此寫個同人文什麼的····)
回過頭來看,這款遊戲陪伴了我人生四分之一的時間,也鞏固著我對機甲的熱愛(還有美女),必須承認,它已經步入晚年,但它為我呈現了精彩的世界和故事,帶來了許多歡樂和熱血,伴隨著我的鋼之魂熊熊燃燒。
在此,我會附上一段話,這段話來自戰隊與星際牛仔的聯動,是我很喜歡的一段遊戲文案。(從某些方面來看,貝卡斯和斯派克真的很像)