大概一年前,我曾写过一篇关于战队的测评,这是款相当小众的游戏,在当时,你还能在B站等地方偶尔瞥见它的广告。而到了现在,你几乎看不到有关于它的广告内容或相关视频,倒是不少素材被一些垃圾网页游戏直接搬去做广告······前方多图警告捏
尽管战队毫无名气,但作为一款已运营六-七年的,注重PVP的手游,必须承认它确实取得了相当大的成功,斗蛐蛐的玩法到现在哪怕算不上是小众,也可以说是绝迹了。而机甲+二次元的游戏主题,更是让它看起来就应该是死在立项阶段的草稿,而不是现在这个活了七年的老古董。
机甲,确实是有着相当多受众的题材,特别是近几年,机甲游戏迎来了一波高潮,大量厂商几乎在同时开始了机甲游戏的研发,并在近几年陆续推出。有老牌机甲游戏装甲核心的最新作
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原本以前线任务为蓝本,但最终分道扬镳的刚岚
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刚刚宣布,让人十分期待的国产游戏,解限机,实际上它就是当年的codebreak
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这些在现实中几乎不可能实现的机甲,是不少玩家魂牵梦绕的最爱,这也是战队能够延续到现在的原因之一,靠着机甲题材笼络了大批受众,毕竟机甲手游本就不多,玩家基本上没什么选择。
而抛开游戏质量不谈,战队联动了相当一部分老机甲IP,例如盖塔,弹劾凰,魔神凯撒,勇者王等等,这些名字对于一部分年轻人来说可能很陌生。但如果是稍微上了年纪的机甲爱好者,在看到这些名字时,埋藏于内心的钢之魂已经开始燃烧。
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战队是极少数能够把这些经典IP搬上手机的游戏了,不少玩家慷慨解囊,就冲着这些曾为自己带来热血与感动,但已经随时光逐渐暗淡的机器人。
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除了这些经典IP,近几年的有着机甲元素的作品战队也有联动,例如本土的艾希,查无此人的铁鸥,日本的乐园追放,古利特等等。战队在机甲这一题材上确实厨力爆满。
当然,除了机甲外,大量的美女机师和各种美丽皮肤也是玩家的心头好。(因为男角色不赚钱,官方不出男角色了····)
图实在发不出来·······
想当初,还在上学,年纪尚小的我,就是在某个p开头的软件看到了战队的广告,又爱美女又爱机甲的我,从此走上了玩战队这条不归路·······
几年间,累计玩了两千小时左右的我,虽然还是咸鱼一条,但战队确实是陪伴我人生最长的游戏,没有之一。
现在,战队最后的联动,魔神zero即将到来,这是战队在一系列联动里的最后一个,不出意外以后不会再有新的联动了。
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同时,模玩界也传来好消息,空呪罗实体化公开
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空呪罗为著名机甲设计师大张正己所设计,在游戏中设定为守护神皇的两台超古代机之一,不知另一台兄弟机煌雷我是否有实体化的机会。
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一路走来,这款游戏真是让我又爱又恨,好几次因为抽卡抽的太烂而退游,好几次再回归,没有手游可以替代它,它的故事实在太棒了,创造了一个完美的机甲世界,没有游戏能够替代。
玩家将扮演一位名为贝卡斯的佣兵,被葵博士招募,测试一台来历不明,名为瓦沙克的机体。由此展开了一系列的冒险,结识不同的人物,渐渐揭开各个角色背后不为人知的故事,开始窥视这个世界的真相。当然,按照现在的进度来看,玩家是看不到故事大结局了,很多剧情上的大坑也是不可能埋上了。
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主角贝卡斯
在此我推荐我最喜欢的篇章-蹩脚佣兵的镇魂歌
年轻时的男主在战场上与一名女子产生了朦胧的情感,而这一切也消逝在这场可怕的战争中。玩家们看到了主角的过去,潇洒放浪,轻浮势利其实是男主对深沉内心的伪装。他无法回应暗恋自己的格尼薇儿(我可怜的薇儿卿),因为他的内心还装着另一个人······
现如今的绝大部分二游采用的都是玩家主角,像“指挥官”“舰长”这些称呼就是指玩家自己。而像战队这样,由玩家扮演贝卡斯这么个角色是很罕见的。不能让玩家感受到自己在扮演一个自己不喜欢的角色,所以在角色塑造上必须下功夫。
蹩脚佣兵的镇魂歌这段支线,构建了一个完整的主角形象。作为一名玩世不恭但战力强大的佣兵,他经历过生离死别,内心细腻且值得依赖。他有倒霉的遭遇,会在关键时刻贫嘴,打起架来难逢敌手,又有一手撩妹技巧,简直是完美的主角模板。(说不定以为我会以此写个同人文什么的····)
回过头来看,这款游戏陪伴了我人生四分之一的时间,也巩固着我对机甲的热爱(还有美女),必须承认,它已经步入晚年,但它为我呈现了精彩的世界和故事,带来了许多欢乐和热血,伴随着我的钢之魂熊熊燃烧。
在此,我会附上一段话,这段话来自战队与星际牛仔的联动,是我很喜欢的一段游戏文案。(从某些方面来看,贝卡斯和斯派克真的很像)