《ARCO》:佐以怪力亂神,歸於快意恩仇


3樓貓 發佈時間:2025-01-08 02:32:36 作者:icylu Language

《ARCO》是一款以回合制和文字冒險為主要玩法的遊戲,是個人的2024年年度獨立遊戲,畢竟《小丑牌》的作者玩了都說好。他稱這款遊戲為"A truly deserving gem"。
《ARCO》最獨特的,最有創新的無疑是它的“同步回合制”,敵我雙方的行動都是同時進行了,基於此變化,玩家所有的策略都是動態的,都會因為戰場上的各個因素而改變。這一變化包括但不限於:環境物品破壞造成的地形變化;敵人的移動、攻擊或者是蓄力等造成的敵我先後手;還有在時間暫停中出現並攻擊的遊魂敵人,迫使玩家儘快行動等等。種種的變化,給每一次的戰鬥都能帶來全新的體驗。

敵我同步行動,玩家在時間暫停階段決策

敵我同步行動,玩家在時間暫停階段決策

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《ARCO》數值非常簡單,人物數值只有血量和魔力,攻擊需要魔力,休息和移動可以恢復魔力,構成一個簡單的戰鬥體系。玩家可以通過弓箭和槍支作為遠程進攻手段,也可以使用拳頭打斷敵人攻擊,然後用利劍擊殺敵人。就我個人來言,我喜歡往敵人的必經之路上插一支爆炸箭,將所有敵人聚到這支箭附近,然後隊友遠程射高拋箭滯後引爆爆炸箭,隊友既能安全逃離,又能對成群的敵人造成可觀的傷害。
戰鬥中的救命稻草

戰鬥中的救命稻草

玩家也可以用一些簡單的物品來豐富自己的策略,而使用物品的行動是不消耗該回合的行動點,因此玩家也可以在戰鬥中用有限的物品在一回合做出多個有效的行動。在面對強敵的時候能夠遊刃有餘。
技能樹雖淺,但是管飽

技能樹雖淺,但是管飽

因為本作小體量的緣故,遊戲的養成較為簡單,沒有裝備系統,技能樹大部分是對於初始學習技能和角色能力的加強或者是補足,基本上每一位角色的技能樹在遊玩兩到三個小時,就能摸到底。遊戲在此基礎上則讓玩家在每一章都體驗全新人物技能,全新的技能樹和全新的敵人來給予玩家新鮮感,但等到後期能夠操作的人物逐漸增多後,敵人的成長無法跟上玩家的成長速度後,戰鬥變得有一點無聊枯燥。幸好,等玩家有這樣的感覺後,遊戲就很快結束了,也稱不上什麼缺點。只是覺得遺憾,這一獨特的戰鬥系統並沒有深挖,草草了事。

快節奏對話

遊戲的暗殺機制,但僅此一次

快節奏對話

遊戲的暗殺機制,但僅此一次

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拋開戰鬥流程,遊戲的文章冒險做的是十分精緻,以文字冒險玩法為主,其餘玩法機制為輔,層層嵌套,時時刻刻都能給玩家帶來新鮮感。文字冒險玩法塞滿了整個遊戲世界。在主線中,在部分關卡中玩家有多種完成的手段,在一個離開森林的關卡中,你可以選擇去找刀,去劈開攔路的藤曼,也可以花錢請船伕帶你走水路離開森林;而在一個偷乘火車的過程,你既可以名正言順的買/偷車票,也可以偷渡到貨車上,還可以去偷工作服,以工作人員的身份上車,手段多樣且有趣。

神奇!

製作者把自己做進了遊戲

神奇!

製作者把自己做進了遊戲

神奇!

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在主線之外,擁有大量體量不小的支線,你可以去逛逛路途中遇到的神廟,這其中往往都會有一些奇幻故事的生物,非常有挑戰性,也可以找寶藏,找土匪,獲得可觀的獎勵;也有一些不大不小的但十分有趣的支線,你可以選擇去喂村莊裡的一隻看著就很奇怪的小貓,或者去森林打獵,遇到奇奇怪怪的事情,又或者是去各個大小村莊,幫小孩子找皮球,遇到各種各樣奇奇怪怪的人。
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主線故事講述了一個快意恩仇的群像劇,圍繞多個人的復仇故事展開,每一個人都有自己的復仇緣由,整個過程蕩氣迴腸,堪稱復仇史詩。而在復仇的道路上,玩家也會遇到大大小小的道德抉擇,這些決策雖不影響最終結局,但會影響你的復仇過程,戰鬥當中會遇到孤魂野鬼,這些鬼魂只會在時間暫停的時候移動,無法對其造成傷害,但他們會對你造成傷害,縮短玩家進行決策的時間,給玩家造成極大的不便。而在復仇的主題之外,遊戲又淺淺的提到,過度資源開發,對原住民的迫害等主題,也算得上是相得益彰了。
《ARCO》雖是一款小體量的回合制遊戲,一週目流程可能只有10-12小時左右,但其精美的像素藝術;優秀感人的音樂;有趣新穎的戰鬥系統;精緻完整的文字冒險體驗和快意恩仇的復仇故事,真可謂是麻雀雖小,五臟俱全。非常值得一玩!

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