《ARCO》是一款以回合制和文字冒险为主要玩法的游戏,是个人的2024年年度独立游戏,毕竟《小丑牌》的作者玩了都说好。他称这款游戏为"A truly deserving gem"。
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《ARCO》最独特的,最有创新的无疑是它的“同步回合制”,敌我双方的行动都是同时进行了,基于此变化,玩家所有的策略都是动态的,都会因为战场上的各个因素而改变。这一变化包括但不限于:环境物品破坏造成的地形变化;敌人的移动、攻击或者是蓄力等造成的敌我先后手;还有在时间暂停中出现并攻击的游魂敌人,迫使玩家尽快行动等等。种种的变化,给每一次的战斗都能带来全新的体验。
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敌我同步行动,玩家在时间暂停阶段决策
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敌我同步行动,玩家在时间暂停阶段决策
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《ARCO》数值非常简单,人物数值只有血量和魔力,攻击需要魔力,休息和移动可以恢复魔力,构成一个简单的战斗体系。玩家可以通过弓箭和枪支作为远程进攻手段,也可以使用拳头打断敌人攻击,然后用利剑击杀敌人。就我个人来言,我喜欢往敌人的必经之路上插一支爆炸箭,将所有敌人聚到这支箭附近,然后队友远程射高抛箭滞后引爆爆炸箭,队友既能安全逃离,又能对成群的敌人造成可观的伤害。
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战斗中的救命稻草
玩家也可以用一些简单的物品来丰富自己的策略,而使用物品的行动是不消耗该回合的行动点,因此玩家也可以在战斗中用有限的物品在一回合做出多个有效的行动。在面对强敌的时候能够游刃有余。
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技能树虽浅,但是管饱
因为本作小体量的缘故,游戏的养成较为简单,没有装备系统,技能树大部分是对于初始学习技能和角色能力的加强或者是补足,基本上每一位角色的技能树在游玩两到三个小时,就能摸到底。游戏在此基础上则让玩家在每一章都体验全新人物技能,全新的技能树和全新的敌人来给予玩家新鲜感,但等到后期能够操作的人物逐渐增多后,敌人的成长无法跟上玩家的成长速度后,战斗变得有一点无聊枯燥。幸好,等玩家有这样的感觉后,游戏就很快结束了,也称不上什么缺点。只是觉得遗憾,这一独特的战斗系统并没有深挖,草草了事。
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快节奏对话
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游戏的暗杀机制,但仅此一次
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快节奏对话
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游戏的暗杀机制,但仅此一次
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抛开战斗流程,游戏的文章冒险做的是十分精致,以文字冒险玩法为主,其余玩法机制为辅,层层嵌套,时时刻刻都能给玩家带来新鲜感。文字冒险玩法塞满了整个游戏世界。在主线中,在部分关卡中玩家有多种完成的手段,在一个离开森林的关卡中,你可以选择去找刀,去劈开拦路的藤曼,也可以花钱请船夫带你走水路离开森林;而在一个偷乘火车的过程,你既可以名正言顺的买/偷车票,也可以偷渡到货车上,还可以去偷工作服,以工作人员的身份上车,手段多样且有趣。
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神奇!
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制作者把自己做进了游戏
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神奇!
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制作者把自己做进了游戏
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神奇!
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在主线之外,拥有大量体量不小的支线,你可以去逛逛路途中遇到的神庙,这其中往往都会有一些奇幻故事的生物,非常有挑战性,也可以找宝藏,找土匪,获得可观的奖励;也有一些不大不小的但十分有趣的支线,你可以选择去喂村庄里的一只看着就很奇怪的小猫,或者去森林打猎,遇到奇奇怪怪的事情,又或者是去各个大小村庄,帮小孩子找皮球,遇到各种各样奇奇怪怪的人。
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主线故事讲述了一个快意恩仇的群像剧,围绕多个人的复仇故事展开,每一个人都有自己的复仇缘由,整个过程荡气回肠,堪称复仇史诗。而在复仇的道路上,玩家也会遇到大大小小的道德抉择,这些决策虽不影响最终结局,但会影响你的复仇过程,战斗当中会遇到孤魂野鬼,这些鬼魂只会在时间暂停的时候移动,无法对其造成伤害,但他们会对你造成伤害,缩短玩家进行决策的时间,给玩家造成极大的不便。而在复仇的主题之外,游戏又浅浅的提到,过度资源开发,对原住民的迫害等主题,也算得上是相得益彰了。
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《ARCO》虽是一款小体量的回合制游戏,一周目流程可能只有10-12小时左右,但其精美的像素艺术;优秀感人的音乐;有趣新颖的战斗系统;精致完整的文字冒险体验和快意恩仇的复仇故事,真可谓是麻雀虽小,五脏俱全。非常值得一玩!