作者:引擎
“咚咚!”門外有人敲門,輕柔,且很有禮貌。
你大概猜到了是誰,因為它們曾經無數次地來敲過門,你都未曾理會。
“咣咣咣!!!”突然,門口的敲門聲音變得急促,還有一個叫肖恩·默裡(Sean Murray)的男人在大聲呼喊著什麼。
“NMD!快開門!《無人深空》最大的免費更新又來了!!”,門外是hello games製作組。這次,它們一腳把門給踹爛了。
早在今年3月,伴隨著軌道(ORBITAL)的大更新,我就寫了一篇文章,詳細梳理了一下hello game 與製作人及肖恩·默裡(Sean Murray)在遊戲發售前所經歷的媒體宣發造勢,與發售後的災難,再到一步步穩定更新,挽回口碑的過程。
因此,今天的這篇文章,我會著重聊聊本次「世界」大更新中的遊戲體驗。對hello games的經歷以及製作人肖恩·默裡(Sean Murray)感興趣的朋友可以點擊【一部從差評如潮,到好評如潮的遊戲】跳轉閱讀。
6個月前,Hello games 公佈了它們的最新作《Light No Fire》(無火之光)。原來,製作組在這8年間不僅在持續更新《無人深空》,一款主打奇幻風的多人生存沙盒遊戲也在悄悄推進中。
而在製作新遊戲的過程中,製作組積累了新的開發經驗,推進了技術迭代,此次「世界」大更新,製作組就把開發新作的技術反向應用到了《無人深空》當中。
按製作人肖恩·默裡所說,“我們從未來帶來了新技術。”
美,星球美得栩栩如生!
曾經,《無人深空》的畫面以其強烈的畫面對比度,鮮豔大膽的用色為主要風格。如果你曾因為這種畫面風格而被勸退,那麼在這次大更新後你便可以放心大膽地回去看看。
在經歷了數個大版本更新後,如今的《無人深空》在畫面表現上絕對是科幻題材遊戲中的第一梯隊。
除去常見的光影更新,材質升級,加載速度,DLSS支持外,在本次「世界」更新中,水、風、大氣等元素很值得單獨聊聊。
在《無人深空》中,水、大氣,以及天空中的雲朵,它們的渲染系統被徹底重新制作。它們不再是獨立的系統,不再是畫面中的一個孤立元素,而是會互相影響,互相融合。
在這次大版本更新後,我駕駛著飛船來到了一個有浮空島嶼的星球上。我開著飛船穿過柔軟的雲層,打算在一片廣闊的湖面上降落。飛船的氣流攪動著湖面,讓湖水產生了自然又真實的波浪與泡沫。
此時,我停下飛船,站在岸邊,看著遠方逐漸西沉的落日。陽光穿過天空中的雲朵,漸漸地,你能感受到時間在一點點流逝,周圍的環境也隨著黑夜的到來而緩慢地發生著顏色上的變化。這種豐富的,隨著時間變化的環境,是之前版本的《無人深空》不曾體驗到的。
我的另一段經歷也能讓你更好的感受此次更新中,大氣、雲、粒子等元素之間的影響與融合。
我當時在一座被冰封的星球上探險,周圍白茫茫一片,有些獨特的冰凍植物吸引了我的注意力。正在掃描它們的時候,突然天色驟變,大風捲起地上的冰晶,吹出寒冷的形狀。天上降下的暴雪也在狂風的吹拂下模糊了視線,身旁的植物被狂風被吹彎了枝幹,你控制著主角,在HUD上找到了飛船的方向,急匆匆地往回趕,此時星球的溫度正在一點點降低……
你能感受到星球似乎“活了”起來,變得生動起來,雖然上述內容看似是小小的改變,但卻能讓你在星球探索中覺得身臨其境,這也是曾經的《無人深空》所沒有的。
在這次的「世界」宣傳片中,我還看到了沙漠星球:狂風驟起,大風捲起塵土,黃沙漫天,遮天蔽日,灰塵、碎石在空中隨著狂風衝擊著你的畫面。
似乎還有炎熱的熔岩星球:死寂的岩石星球上,大地裂開了口子,從中揚起的煙塵和火焰粒子讓人印象深刻。
山間飄動的霧氣,大風吹起的揚塵,遠處慢慢移動的雲層,讓這個世界變得真實,至少讓你覺得真實。在遊戲中,讓人“感覺”真實就足夠了。
量,就要不斷地堆量!
從8年前《無人深空》的第一次更新FOUNDATION UPDATE 1.1開始,不斷往遊戲裡增添新的內容就是hellogames一直堅持在做的事情。這次的「世界」更新必然也少不了巨量的新內容。
其中,星球一直是《無人深空》持續增添的元素之一。在「世界」,我們又可以探索包括冰封的極寒星球、茂密的森林星球、乾燥的荒漠星球,甚至是被有毒的放射性元素浸染的星球。
《無人深空》最美妙的體驗之一,就是駕駛著自己的飛船,在星際間航行,路過一個神秘陌生的星球,你突然想要去探索一番,於是便開著飛船,無縫降落在星球上面,開始探索從未見識過的生態,挖掘曾經文明遺留在星球上的痕跡。
而持續更新的星球,不斷添加的新物種、新植物、新動態環境,就會讓這種美好的體驗持續保持著美妙的新鮮感。就像你每週去一次的超市,貨架上總是擺著從未見過的新東西。
在我這次不長的遊玩中,我探索了冰封的世界。雖然整個世界白茫茫一片,但獨特的視覺表現力,再加上上文中提到的星球“生動”感,讓這個冰封的星球顯得豐富多樣。就在這個冰封的星球上,我發現了一隻巨大的,難以描述的外形物種,隨手給它餵了點吃的,搞好了關係,然後就可以騎著它探索剩下的世界。不緊不慢,晃晃悠悠,這種忽然放慢腳步的探索感令人愉悅!
除了新增的星球外,在此次更新中,我最喜歡的部分就是加入了邪惡的母蟲!對,你現在登錄《無人深空》就能玩一場《星河戰隊》般的蟲群大戰了。製作人肖恩·默裡說是受到了星河戰隊的啟發,讓我看還是受到了《地獄潛兵2》的影響。
其實,豐富的昆蟲物種在《無人深空》此前的版本中也存在。而在本次的「世界」更新中,像模像樣、一本正經地與蟲群戰鬥的新模式才正式加入!目前你登錄遊戲後,通過「遠征」系統,便可以與你的朋友或者宇宙中的陌生人,與破壞宇宙平衡的蟲族來一場大戰!
(按理說,在自己平時的探索中應該也會遇到這種邪惡的蟲子,但在我這次的體驗中,只遇到了一些鑽地的沙蟲~。更具體的內容還得多多玩玩看才能知道。)
既然現在有了正經的蟲群戰鬥,與之相應而來的就是戰鬥UI的更新。別小看了這些UI的顯示,對於烘托氛圍有很大的幫助。除了蟲族之母的BOSS戰會有UI,之前版本中的機甲戰鬥現在也有了正經的戰鬥UI,這些UI對於玩家瞭解BOSS血量,弱點,有很大的幫助。UI不僅顯示了BOSS的血量,還包括它下一次使用大範圍技能的冷卻時間,比如母蟲召喚蟲群的倒計時。
除了上述這些內容,我在遊玩的過程中還遇到了一些長著腿的,且有自己意識的巨型建築物。按照官方設定來說,它們就是活的生物!在一些異常狀況十分強烈的地區,建築物就自己長出了腿!它們會在原野上自由行走。這何嘗不是一種新怪談。
玩,要玩得順暢,舒服!
最後,我再說說“生活質量”(QUALITY OF LIFE)更新。我們提到的“生活質量”是指在長線運營遊戲中,讓玩家玩得越來越舒服、越來越便利的更新內容。《無人深空》作為一個持續增添內容量的遊戲,玩家可能會被遊戲中巨量的元素衝昏了頭,或者被複雜的操作磨平了耐心,這個時候,“生活質量”(QUALITY OF LIFE)的重要性就體現出來了。
比如,此次「世界」的更新中,玩家可以重新命名已發現的動植物的名字。終於可以修改自己曾經亂寫的命名了。能夠修改玩家曾犯下的蠢事,就是一件提高“生活質量”的好更新。
不僅如此,遊戲還對畫面中UI的顯示做了微小調整。比如給UI加上一根短短的引導線條,就讓玩家能更加準確地查看屏幕上的元素。可別小看這短短一條線,想象下畫面中出現數個可互動的元素後,各種UI堆疊在一起的樣子吧。
除此之外,像是空間站中貨輪的對接系統的重新設計;一鍵完成精煉道具的設計;交互界面的重新擺放等等等等,都是讓你在遊戲中玩得更加舒服的好設計。
最後,如果你是Switch玩家或者是SteamDeck用戶,觸摸交互也得到了全新的設計,您要是有Steamdeck可以試試看。不過,十分不推薦在Switch上游玩《無人深空》,真心的。
嘗試《無人深空》最佳時間點
每當《無人深空》推出大更新,總有人會詢問“現在是嘗試無人升空的最佳時間嗎?”,18年的時候,我肯定會說再等等,到了NEXT UPDATE1.5版本,《無人深空》變成了“有人深空”,那時我也說再等等……
但現在,我認為是時候了。
如今的它不僅實現了遊戲在發售前的所有承諾,甚至還超額完成了任務。那些巨量的新內容並沒有改變遊戲在宣發初期的初衷——那種“走進科幻小說封面的感覺”。《無人深空》始終有著一種其他多人生存沙盒遊戲沒有的氣質,那種對太空、對無盡宇宙、對未知的嚮往。它始終是一部飽含“作者性”的遊戲。
現在你進入遊戲,幾乎立刻就能找到要做的事情。不論是數條完整的劇情故事線,還是途中令人欲罷不能的星球探索,或者,定製獨屬於自己的飛船,駕駛著心愛的飛船,徜徉於宇宙之中,與海盜來一場宇宙級太空戰鬥!又或者,叫上朋友來一場「遠征」,共同抵禦危害宇宙的蟲族!遊戲目前的內容量多到無法用語言簡單概括,這是一個你可以“活在”其中的遊戲。
而在此次更新後,steam玩家數量也達到了5年來的最高峰。而此次「世界」大更新也只是“Part 1”而已。此時此刻,《無人深空》的宇宙還在不斷變寬,變廣,變豐富。
最後,讓我用製作人肖恩·默裡在GDC演講上的一段粉絲鼓勵他們的話來結束今天的內容吧:“what you do is more important than what you say(君子論跡不論心)。”
祝你在《無人深空》中獲得獨屬於你的故事。