作者:引擎
“咚咚!”门外有人敲门,轻柔,且很有礼貌。
你大概猜到了是谁,因为它们曾经无数次地来敲过门,你都未曾理会。
“咣咣咣!!!”突然,门口的敲门声音变得急促,还有一个叫肖恩·默里(Sean Murray)的男人在大声呼喊着什么。
“NMD!快开门!《无人深空》最大的免费更新又来了!!”,门外是hello games制作组。这次,它们一脚把门给踹烂了。
早在今年3月,伴随着轨道(ORBITAL)的大更新,我就写了一篇文章,详细梳理了一下hello game 与制作人及肖恩·默里(Sean Murray)在游戏发售前所经历的媒体宣发造势,与发售后的灾难,再到一步步稳定更新,挽回口碑的过程。
因此,今天的这篇文章,我会着重聊聊本次「世界」大更新中的游戏体验。对hello games的经历以及制作人肖恩·默里(Sean Murray)感兴趣的朋友可以点击【一部从差评如潮,到好评如潮的游戏】跳转阅读。
6个月前,Hello games 公布了它们的最新作《Light No Fire》(无火之光)。原来,制作组在这8年间不仅在持续更新《无人深空》,一款主打奇幻风的多人生存沙盒游戏也在悄悄推进中。
而在制作新游戏的过程中,制作组积累了新的开发经验,推进了技术迭代,此次「世界」大更新,制作组就把开发新作的技术反向应用到了《无人深空》当中。
按制作人肖恩·默里所说,“我们从未来带来了新技术。”
美,星球美得栩栩如生!
曾经,《无人深空》的画面以其强烈的画面对比度,鲜艳大胆的用色为主要风格。如果你曾因为这种画面风格而被劝退,那么在这次大更新后你便可以放心大胆地回去看看。
在经历了数个大版本更新后,如今的《无人深空》在画面表现上绝对是科幻题材游戏中的第一梯队。
除去常见的光影更新,材质升级,加载速度,DLSS支持外,在本次「世界」更新中,水、风、大气等元素很值得单独聊聊。
在《无人深空》中,水、大气,以及天空中的云朵,它们的渲染系统被彻底重新制作。它们不再是独立的系统,不再是画面中的一个孤立元素,而是会互相影响,互相融合。
在这次大版本更新后,我驾驶着飞船来到了一个有浮空岛屿的星球上。我开着飞船穿过柔软的云层,打算在一片广阔的湖面上降落。飞船的气流搅动着湖面,让湖水产生了自然又真实的波浪与泡沫。
此时,我停下飞船,站在岸边,看着远方逐渐西沉的落日。阳光穿过天空中的云朵,渐渐地,你能感受到时间在一点点流逝,周围的环境也随着黑夜的到来而缓慢地发生着颜色上的变化。这种丰富的,随着时间变化的环境,是之前版本的《无人深空》不曾体验到的。
我的另一段经历也能让你更好的感受此次更新中,大气、云、粒子等元素之间的影响与融合。
我当时在一座被冰封的星球上探险,周围白茫茫一片,有些独特的冰冻植物吸引了我的注意力。正在扫描它们的时候,突然天色骤变,大风卷起地上的冰晶,吹出寒冷的形状。天上降下的暴雪也在狂风的吹拂下模糊了视线,身旁的植物被狂风被吹弯了枝干,你控制着主角,在HUD上找到了飞船的方向,急匆匆地往回赶,此时星球的温度正在一点点降低……
你能感受到星球似乎“活了”起来,变得生动起来,虽然上述内容看似是小小的改变,但却能让你在星球探索中觉得身临其境,这也是曾经的《无人深空》所没有的。
在这次的「世界」宣传片中,我还看到了沙漠星球:狂风骤起,大风卷起尘土,黄沙漫天,遮天蔽日,灰尘、碎石在空中随着狂风冲击着你的画面。
似乎还有炎热的熔岩星球:死寂的岩石星球上,大地裂开了口子,从中扬起的烟尘和火焰粒子让人印象深刻。
山间飘动的雾气,大风吹起的扬尘,远处慢慢移动的云层,让这个世界变得真实,至少让你觉得真实。在游戏中,让人“感觉”真实就足够了。
量,就要不断地堆量!
从8年前《无人深空》的第一次更新FOUNDATION UPDATE 1.1开始,不断往游戏里增添新的内容就是hellogames一直坚持在做的事情。这次的「世界」更新必然也少不了巨量的新内容。
其中,星球一直是《无人深空》持续增添的元素之一。在「世界」,我们又可以探索包括冰封的极寒星球、茂密的森林星球、干燥的荒漠星球,甚至是被有毒的放射性元素浸染的星球。
《无人深空》最美妙的体验之一,就是驾驶着自己的飞船,在星际间航行,路过一个神秘陌生的星球,你突然想要去探索一番,于是便开着飞船,无缝降落在星球上面,开始探索从未见识过的生态,挖掘曾经文明遗留在星球上的痕迹。
而持续更新的星球,不断添加的新物种、新植物、新动态环境,就会让这种美好的体验持续保持着美妙的新鲜感。就像你每周去一次的超市,货架上总是摆着从未见过的新东西。
在我这次不长的游玩中,我探索了冰封的世界。虽然整个世界白茫茫一片,但独特的视觉表现力,再加上上文中提到的星球“生动”感,让这个冰封的星球显得丰富多样。就在这个冰封的星球上,我发现了一只巨大的,难以描述的外形物种,随手给它喂了点吃的,搞好了关系,然后就可以骑着它探索剩下的世界。不紧不慢,晃晃悠悠,这种忽然放慢脚步的探索感令人愉悦!
除了新增的星球外,在此次更新中,我最喜欢的部分就是加入了邪恶的母虫!对,你现在登录《无人深空》就能玩一场《星河战队》般的虫群大战了。制作人肖恩·默里说是受到了星河战队的启发,让我看还是受到了《地狱潜兵2》的影响。
其实,丰富的昆虫物种在《无人深空》此前的版本中也存在。而在本次的「世界」更新中,像模像样、一本正经地与虫群战斗的新模式才正式加入!目前你登录游戏后,通过「远征」系统,便可以与你的朋友或者宇宙中的陌生人,与破坏宇宙平衡的虫族来一场大战!
(按理说,在自己平时的探索中应该也会遇到这种邪恶的虫子,但在我这次的体验中,只遇到了一些钻地的沙虫~。更具体的内容还得多多玩玩看才能知道。)
既然现在有了正经的虫群战斗,与之相应而来的就是战斗UI的更新。别小看了这些UI的显示,对于烘托氛围有很大的帮助。除了虫族之母的BOSS战会有UI,之前版本中的机甲战斗现在也有了正经的战斗UI,这些UI对于玩家了解BOSS血量,弱点,有很大的帮助。UI不仅显示了BOSS的血量,还包括它下一次使用大范围技能的冷却时间,比如母虫召唤虫群的倒计时。
除了上述这些内容,我在游玩的过程中还遇到了一些长着腿的,且有自己意识的巨型建筑物。按照官方设定来说,它们就是活的生物!在一些异常状况十分强烈的地区,建筑物就自己长出了腿!它们会在原野上自由行走。这何尝不是一种新怪谈。
玩,要玩得顺畅,舒服!
最后,我再说说“生活质量”(QUALITY OF LIFE)更新。我们提到的“生活质量”是指在长线运营游戏中,让玩家玩得越来越舒服、越来越便利的更新内容。《无人深空》作为一个持续增添内容量的游戏,玩家可能会被游戏中巨量的元素冲昏了头,或者被复杂的操作磨平了耐心,这个时候,“生活质量”(QUALITY OF LIFE)的重要性就体现出来了。
比如,此次「世界」的更新中,玩家可以重新命名已发现的动植物的名字。终于可以修改自己曾经乱写的命名了。能够修改玩家曾犯下的蠢事,就是一件提高“生活质量”的好更新。
不仅如此,游戏还对画面中UI的显示做了微小调整。比如给UI加上一根短短的引导线条,就让玩家能更加准确地查看屏幕上的元素。可别小看这短短一条线,想象下画面中出现数个可互动的元素后,各种UI堆叠在一起的样子吧。
除此之外,像是空间站中货轮的对接系统的重新设计;一键完成精炼道具的设计;交互界面的重新摆放等等等等,都是让你在游戏中玩得更加舒服的好设计。
最后,如果你是Switch玩家或者是SteamDeck用户,触摸交互也得到了全新的设计,您要是有Steamdeck可以试试看。不过,十分不推荐在Switch上游玩《无人深空》,真心的。
尝试《无人深空》最佳时间点
每当《无人深空》推出大更新,总有人会询问“现在是尝试无人升空的最佳时间吗?”,18年的时候,我肯定会说再等等,到了NEXT UPDATE1.5版本,《无人深空》变成了“有人深空”,那时我也说再等等……
但现在,我认为是时候了。
如今的它不仅实现了游戏在发售前的所有承诺,甚至还超额完成了任务。那些巨量的新内容并没有改变游戏在宣发初期的初衷——那种“走进科幻小说封面的感觉”。《无人深空》始终有着一种其他多人生存沙盒游戏没有的气质,那种对太空、对无尽宇宙、对未知的向往。它始终是一部饱含“作者性”的游戏。
现在你进入游戏,几乎立刻就能找到要做的事情。不论是数条完整的剧情故事线,还是途中令人欲罢不能的星球探索,或者,定制独属于自己的飞船,驾驶着心爱的飞船,徜徉于宇宙之中,与海盗来一场宇宙级太空战斗!又或者,叫上朋友来一场「远征」,共同抵御危害宇宙的虫族!游戏目前的内容量多到无法用语言简单概括,这是一个你可以“活在”其中的游戏。
而在此次更新后,steam玩家数量也达到了5年来的最高峰。而此次「世界」大更新也只是“Part 1”而已。此时此刻,《无人深空》的宇宙还在不断变宽,变广,变丰富。
最后,让我用制作人肖恩·默里在GDC演讲上的一段粉丝鼓励他们的话来结束今天的内容吧:“what you do is more important than what you say(君子论迹不论心)。”
祝你在《无人深空》中获得独属于你的故事。