【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
挑戰地下的世界,深入黑暗的礦井,斬盡擋路的敵人,揭開隱藏的霧靄,只為心中的愛人。
為愛尋夫
《末日隧道》這個名字拆分開來有兩層含義,“隧道”表示了礦井下的無光的地下世界,“末日”則代表地下礦井發生異變後無人救援的絕望。女主安琪兒的丈夫便是這些礦工中的一員,懷著掘金夢,深陷深淵中。鎮長放棄礦井的搜救,而女主為愛只能獨身前往地下,穿越一層層礦洞,擊倒一個個敵人,見到一具具屍體,也解救了不少倖存的工人。劇情很簡單,卻也很不錯,當安琪兒最終是與活著的愛人重逢,還是面對冰冷的遺體哭泣,歡迎玩家下洞挑戰,尋找答案。(PS:探索過程中還能一點點摸索地下世界隱藏的真相。)
人與塔的雙重戰鬥機制
玩家在遊戲裡與敵方戰鬥的形式有兩種,角色自身行動和各類防禦塔的建造。
·角色自身
角色自身的主要攻擊方式有四種:(1)使用鐵鎬作為武器的近戰攻擊;(2)使用左輪手槍、來福槍的遠程攻擊;(3)使用TNT、掌心沙暴、表面硬化劑、太陽之眼這類炸彈攻擊;(4)使用尖木樁、石塊、碎玻璃這些材料攻擊。上述的四種攻擊各有利弊,而玩家需要根據個人的喜好、策略套路以及角色特性(後面單列)來選擇適合自己的的方式。
近戰與敵人貼臉戰鬥,需要一邊位移一邊普攻,而面對龐大數量的敵人時,容易深陷敵軍圍毆致死。遠程槍械,全圖射擊範圍,來福槍更可以穿透攻擊,但是其每一發子彈之間都有一定的冷卻需要等待,且子彈有限、攻擊方向固定容易被敵人躲避。炸彈攻擊傷害極大,尤其太陽之眼,秒殺全圖哥布林類怪物,但是價格貴,玩家資金不夠,無法買更多火力。消耗材料的攻擊,性價比極其不高,本身這些材料獲取量不大、消耗快,防禦塔的建造、修理和彈藥對其需求量很大,很不實惠。
·策略塔防
塔其實包括了很多種,嘲諷引怪的誘餌、阻敵前進的路障、各種類型的加農炮。路障需要消耗材料製作,加農炮和誘餌則需要在商店房間中購買。融入塔防的模式,為遊戲帶來了不錯的新體驗,不過該模式存在不少平衡性問題。
遊戲前期,塔防的機制很難體現。材料、金錢均稀少的情況下,無論是製作路障,還是購買加農炮都極為困難。種類和數量不多的塔,以及沒有相應的角色特性加成,前期很難組建成型的塔防體系。而主動攻擊類的加農炮,都具有一定的限制。水、火加農炮需泉水、火堆的地形佈置,其他三塔則需要尖木樁、石塊、碎玻璃的子彈消耗,一旦作為子彈的材料消耗殆盡,它們只是一個引怪的木樁。同時,地圖中所佈置的塔敵人具有優先攻擊權,前期數量較少、不成體系的塔各自為政,面對數量龐大敵人,一座塔很快被拆掉,損壞的塔如若不消耗一筆材料進行修復,只能放揹包壓倉庫吃灰。
而一旦遊戲進入到後期,玩家的錢包飽滿了,囤積的材料富裕了,購買的塔量加大了,隨機的特性豐富了,塔的升級上去了,遊戲由手動的動作射擊遊戲轉為半自動的塔防遊戲,遊戲難度大降,但是這其中過渡過程過於艱難,技術不好的玩家容易在稍有起色階段就暴斃重開。
角色特性
角色特性是遊戲非常重要的內容,也直接影響到玩家通關的方式。除了初始的三選一特性外,
特性的獲得還有泉水抽獎、祭壇獻祭、商店購買等途徑。遊戲內共有50個特性,其提供的加成涵蓋遊戲的各個方面。
材料的獲取容易、回收利用、降低消耗,武器的屬性強化,加農炮的屬性強化,地圖動物(蜘蛛)好感增加幫助打怪,地形燈光對哥布林額外增傷,以及角色存在感降低、自動回收物品等功能性作用。遊戲的特性很多,但無論初始三選一,還是後續其他途徑獲取,都是隨機,因此,玩家必須要根據隨機到的特性隨時更換戰鬥方式,而這種隨機既會帶來了意外的驚喜,也會因拿到不適合自己的特性而遊戲難度上升。
Roguelike隨機內容
本作的隨機性主要體現在地圖的隨機,遊戲採用迷宮式的房間探索,每一次進入礦井都會重新創建一張不同的地圖,房間的佈置、順序、通道會變化,而房間內的物品內容、敵人類型、地形位置也是隨機生成的。有些房間裡,還有可以下去的隱藏地洞,能夠發現寶箱和搜刮材料。此外,再就是角色特性的隨機獲得。不過,個人覺得遊戲的武器種類還是少了一些,至少近戰不要一直揮鐵鎬,多一點刀劍或者長柄武器也好。
總結
《末日隧道》看似一款像素風格的小遊戲,實際玩起來還挺上頭;看似簡單的劇情,其實是一個好故事;看似休閒輕鬆上手容易,實則難度較大頗具挑戰。動作射擊與策略塔防的雙重戰鬥,也為遊戲帶來一定的新意,不過,遊戲內也有一些遺憾,在部分設計方面還不平衡。