【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
挑战地下的世界,深入黑暗的矿井,斩尽挡路的敌人,揭开隐藏的雾霭,只为心中的爱人。
为爱寻夫
《末日隧道》这个名字拆分开来有两层含义,“隧道”表示了矿井下的无光的地下世界,“末日”则代表地下矿井发生异变后无人救援的绝望。女主安琪儿的丈夫便是这些矿工中的一员,怀着掘金梦,深陷深渊中。镇长放弃矿井的搜救,而女主为爱只能独身前往地下,穿越一层层矿洞,击倒一个个敌人,见到一具具尸体,也解救了不少幸存的工人。剧情很简单,却也很不错,当安琪儿最终是与活着的爱人重逢,还是面对冰冷的遗体哭泣,欢迎玩家下洞挑战,寻找答案。(PS:探索过程中还能一点点摸索地下世界隐藏的真相。)
人与塔的双重战斗机制
玩家在游戏里与敌方战斗的形式有两种,角色自身行动和各类防御塔的建造。
·角色自身
角色自身的主要攻击方式有四种:(1)使用铁镐作为武器的近战攻击;(2)使用左轮手枪、来福枪的远程攻击;(3)使用TNT、掌心沙暴、表面硬化剂、太阳之眼这类炸弹攻击;(4)使用尖木桩、石块、碎玻璃这些材料攻击。上述的四种攻击各有利弊,而玩家需要根据个人的喜好、策略套路以及角色特性(后面单列)来选择适合自己的的方式。
近战与敌人贴脸战斗,需要一边位移一边普攻,而面对庞大数量的敌人时,容易深陷敌军围殴致死。远程枪械,全图射击范围,来福枪更可以穿透攻击,但是其每一发子弹之间都有一定的冷却需要等待,且子弹有限、攻击方向固定容易被敌人躲避。炸弹攻击伤害极大,尤其太阳之眼,秒杀全图哥布林类怪物,但是价格贵,玩家资金不够,无法买更多火力。消耗材料的攻击,性价比极其不高,本身这些材料获取量不大、消耗快,防御塔的建造、修理和弹药对其需求量很大,很不实惠。
·策略塔防
塔其实包括了很多种,嘲讽引怪的诱饵、阻敌前进的路障、各种类型的加农炮。路障需要消耗材料制作,加农炮和诱饵则需要在商店房间中购买。融入塔防的模式,为游戏带来了不错的新体验,不过该模式存在不少平衡性问题。
游戏前期,塔防的机制很难体现。材料、金钱均稀少的情况下,无论是制作路障,还是购买加农炮都极为困难。种类和数量不多的塔,以及没有相应的角色特性加成,前期很难组建成型的塔防体系。而主动攻击类的加农炮,都具有一定的限制。水、火加农炮需泉水、火堆的地形布置,其他三塔则需要尖木桩、石块、碎玻璃的子弹消耗,一旦作为子弹的材料消耗殆尽,它们只是一个引怪的木桩。同时,地图中所布置的塔敌人具有优先攻击权,前期数量较少、不成体系的塔各自为政,面对数量庞大敌人,一座塔很快被拆掉,损坏的塔如若不消耗一笔材料进行修复,只能放背包压仓库吃灰。
而一旦游戏进入到后期,玩家的钱包饱满了,囤积的材料富裕了,购买的塔量加大了,随机的特性丰富了,塔的升级上去了,游戏由手动的动作射击游戏转为半自动的塔防游戏,游戏难度大降,但是这其中过渡过程过于艰难,技术不好的玩家容易在稍有起色阶段就暴毙重开。
角色特性
角色特性是游戏非常重要的内容,也直接影响到玩家通关的方式。除了初始的三选一特性外,
特性的获得还有泉水抽奖、祭坛献祭、商店购买等途径。游戏内共有50个特性,其提供的加成涵盖游戏的各个方面。
材料的获取容易、回收利用、降低消耗,武器的属性强化,加农炮的属性强化,地图动物(蜘蛛)好感增加帮助打怪,地形灯光对哥布林额外增伤,以及角色存在感降低、自动回收物品等功能性作用。游戏的特性很多,但无论初始三选一,还是后续其他途径获取,都是随机,因此,玩家必须要根据随机到的特性随时更换战斗方式,而这种随机既会带来了意外的惊喜,也会因拿到不适合自己的特性而游戏难度上升。
Roguelike随机内容
本作的随机性主要体现在地图的随机,游戏采用迷宫式的房间探索,每一次进入矿井都会重新创建一张不同的地图,房间的布置、顺序、通道会变化,而房间内的物品内容、敌人类型、地形位置也是随机生成的。有些房间里,还有可以下去的隐藏地洞,能够发现宝箱和搜刮材料。此外,再就是角色特性的随机获得。不过,个人觉得游戏的武器种类还是少了一些,至少近战不要一直挥铁镐,多一点刀剑或者长柄武器也好。
总结
《末日隧道》看似一款像素风格的小游戏,实际玩起来还挺上头;看似简单的剧情,其实是一个好故事;看似休闲轻松上手容易,实则难度较大颇具挑战。动作射击与策略塔防的双重战斗,也为游戏带来一定的新意,不过,游戏内也有一些遗憾,在部分设计方面还不平衡。