摘要:裝備的搭配、模組、加點和天賦主要針對萌新進階向;即對這遊戲有一定的認識基礎、足夠的解鎖點數和模組,沒有這些講也是白講。因為萌新打三級以下難度,武器任意搭配和加點基本也能過任務;高難度也不靠萌新的白板武器,而是看大佬們怎麼C,所以加點也沒那麼重要,混就完事。
這遊戲我的配裝思路的宗旨就是“便捷、快速、高效”殺敵,所以我對這遊戲的理解和配裝都帶有一定個人色彩。以及個人因為缺乏安全感,對隊友實力有所保留,儘量只靠自己C,且一般只打五級四人;所以主副手兩把武器選擇都是“一手單體,一手清雜;遠中近都能處理,功能儘可能全面”。老鳥你可以有自己不同的理解和習慣,但請理性討論。這篇我只作為自己對萌新的一些快速方便上手,省去加點煩惱,以便更多時間享受遊戲的前期推薦。
作為萌新向指導,文章裡大部分加點我不會做過多贅述與解釋。等你們對遊戲有了自己的一定理解後,可以選擇更適合自己的配裝和加點進行優化;而且隨著版本的變化,配裝也可能會逐漸不適應版本或加強,請自行斟酌。如有錯誤,評論指出。如有不明白和理解的地方,且對加點有疑問和另外看法的也請評論區討論。
文章裡武器模組加點參考過b站“空虛大師”的加點;如有雷同,勿需意外。
(T1、T2…代表第一行、第二行…;A、B、C代表該行第一、二、三個加點)
關鍵詞:鼠鼠鑽機;模組推薦;武器配裝;萌新技巧;不許吵架
1前言
鑽機應該是我玩得最少的職業了,是對挖礦比較老練之後才開始玩的職業。鑽機相對其他職業,和槍手一樣,團隊功能性都不算豐富,在大部分任務中團隊承擔方面也不是很重要,主要負責一個場地地形清理和挖捷徑之類的快速通道等。不過不同於槍手的是,鑽機也是我不推薦萌新先嚐試的職業之一。因為相比於槍手,鑽機更講究個人操作技巧,不管是團隊中還是戰鬥中,上下限差距較大。鑽機的那些有明顯優勢傾向的武器,短板也很明顯;比如說偏控制的缺乏輸出(冰槍),偏輸出的缺乏控制(火槍),偏輔助的缺乏效率(膿包微波、冰槍)等,單體高傷偽AOE(泥槍)和大範圍群攻(冰、火槍)比較難以兼顧。這些僅憑鑽機個人不能快速處理的蟲群的缺陷,都容易讓蟲子瀕血近身,對短腿缺乏防禦的鑽機造成威脅;而且還有個最致命的缺點就是鑽機主武器射程都偏短,需更靠近蟲群輸出,所以種種的這些情況都容易讓新手鑽機迎敵時驚慌失措而暴斃。再者,《深巖銀河》的三維地圖和鑽機特殊裝備C4的靈活應用等都是對新手鑽機的一大考驗。所以你經常能看到老手鑽機能靈活得像條泥鰍不掉血,炸礦槍指哪打哪;新手鑽機卻隨時準備按X叫隊友。
鑽機獨有的C4鎬
2鑽機獨特裝備以及萌新技巧
2.1鑽頭(一般建議加點為BAAA,冰槍吸血鬼可以為AAAA)
鑽頭T1點了“挖掘”,一般破土速度是比較快的,和矮人走路差不多。鑽頭T2“冷卻”加點一般比“過熱”加點收益高,逃跑挖掘時效率也更高,也能更好地處理突發情況。只要挖掘時,稍微控一下溫別100%過熱,冷卻一下下再鑽就行。這也是為啥最後大夥們跟著鑽機挖洞逃命,有的鑽機挖得快,好像沒咋停過;而有的鑽機挖得走走停停,一停就是好一會。同樣
T1如果點“倒刺鑽頭”主要是配合“冰槍+吸血鬼”使用,因為鑽頭傷害也算是近戰傷害。同樣其他情況都不推薦帶吸血鬼天賦,哪怕你是為了配合“鋼鐵意志”打保底血量。沒有冰凍的保護,其他時候帶吸血鬼你為了這五點血量可能要冒著丟掉十幾、二十幾血量的風險,能穩定收益的基本只有重鎬擊那一下;屬於是高風險、低收益的被動。同樣鑽頭輸出需要冰凍保護,雖說鑽頭本身帶有強制恐懼和眩暈,但概率低且觸發距離需貼臉,基本等於無。當然,“冰槍、吸血鬼、倒刺鑽頭”配合這種玩法也不並不是很常用和實用,畢竟處理蟲子效率較慢還有風險,一般是老手鑽機救隊抬一點血量用。
而且我是不反對新手鑽機們挖通道打怪的,不用去聽那些喜歡裝b秀優越,動不動就是高難多倍掛嘴上,通過貶低挖通道打怪來抬高自己的人。當作為一個新手,在戰鬥中不是很明白,幫不上什麼忙時,能苟住不添亂就是最大的幫助,活著就是一切。不過當你覺得自己能應付一定的局面時,最好還是出來和大夥一起處理蟲群,發揮出自己職業在戰鬥中的優勢,比如冰槍鑽機連斧秒大怪,火槍鑽機燒機械和蜂擁、水母等,幫團隊處理一些其他職業不好處理的棘手狀況;而且主動出擊肯定比被動防禦殺敵效率高。就是挖洞打怪注意別被大自爆、暴君、滾滾壁咚就好。
無知時依賴地道,
懂事後詆譭地道,
長大後理解地道,
成熟後成為地道。
2.2炸藥包(一般建議加點為BAAC)
雖然大夥們經常說笑調侃“875小餅乾”什麼的,但確實容易給新手造成一種錯覺去疊高C4傷害才是主流。但我個人覺得其實C4哪怕一個傷害不點,基礎的375範圍傷害也足以秒殺大部分蟲群,溢出的傷害更多隻是浪費;對於那些本就有爆炸抗性的大怪如暴君、大自爆等,疊高了傷害也並不能一發帶走人家,倒不如多點備彈,能多炸幾次,還提升容錯率。哪怕是“設施任務”,提高C4傷害也不是必要的;現在也基本都是讓核彈工程來處理“看守者”的黃盾,鑽機基本就是下面幫著燒燒觸手、機器人什麼的就好;用到鑽機C4炸“看守者”黃盾的情況已經很少了,硬要鑽機上頂多也就浪費點時間多炸幾下。除非你要去單人打“設施任務”挖天花板炸“看守者”,那你選擇“875小餅乾”或許更好。
但完全不推薦點一個傷害的“625小餅乾”,因為3個總備彈的C4補給彈藥時,不會像核彈那樣向上取整,5發核彈每次補給3發;而且仍舊只補充1個C4,所以很虧。總之,要不然“375四個小餅乾”,要不然“875兩個小餅乾”。
T4的三個加點,我也更推薦點“更大的挖掘坑”,多一倍的挖掘範圍在平地上造成的坑來限制一發炸不死的蟲的行動的效果其實和眩暈、恐懼相當。平時用於處理地形,挖礦、挖蛋還能更實用。
不過C4看上去使用起來簡單,但使用時還是挺多小技巧的。比如鑽機利用C4同時多點開蛋,“執勤任務”同時兩邊處理激光柱,C4同時炸“巢主”無畏的三個“小黃角”等;清除一些遮擋和限制走位的地形,以及處理一些容易影響團隊的岩漿、溫泉、放射源等。還有戰鬥中用於清潮也不要亂炸,在駐點平地上炸出一堆大坑容易限制大夥走位;最好就是在蟲潮還沒靠近團隊的駐點時,在牆壁上以及一些犄角疙瘩不容易影響團隊的地方就把C4出手。總之就是像工程核彈一樣,在儘量不影響團隊的情況下看準時機釋放C4輔助清潮。例如在“執勤任務”,可以把C4扔在朵朵鑽頭前,這樣等朵朵鑽出通道後,C4能正好懸空在通道中間,爆炸範圍能剛好覆蓋住整個通道全方位打擊且又不破化通道地形。一位優秀的鑽機靈活利用C4也是一門必修課,而不是像新手槍手的護盾一樣,一整局下來都不記得用;而且C4的合理利用也比護盾更吃個人意識和經驗。
執勤任務C4懸空封通道
但是一些不好的行為就不要去學了,比如撤離時空降倉門口故意C4炸倒隊友,水泥板堵空降倉門之類的。調侃歸調侃,你要真去做就是另外一回事了,而且我個人也不是很喜歡去調侃這個。你覺得反正已經安全撤離了開個玩笑,覺得好笑,大夥會被你整樂,但被炸倒的人會覺得嘛?哪怕是朋友之間開黑這也是一個不好的行為,你可以開玩笑的去蹭一蹭朋友,但打倒就是另外的性質了。你噁心別人,碰到脾氣上來的被你炸倒了,索性人家就憑藉“鋼鐵意志”,賴著不撤離反過頭來噁心你,浪費的也是彼此的時間。同樣照顧、糾正、教導新人才能收穫新人的稱讚,“倚老賣老”秀優越,只嘲諷而不教只會讓人反感。先尊重他人才能獲得他人的尊重,一些惡劣的遊戲風氣就不要去傳播和學習了。當然,面對那些不講理的涵涵也不用客氣,要重拳出擊。素質是留給同樣有素質的人,有些人就不配。
2.3投擲物
“戰斧”:鑽機投擲物通勤其實選擇很少,基本都是帶戰斧,而且戰斧作為全遊戲唯一的單體高爆發投擲物也足夠強力,配合冰槍更上一層樓,也很好的補充了鑽機缺乏的高爆發單體傷害。所以鑽機的改鍵“連斧”操作也可以說是必學的,尤其是處理暴君、無畏這種本身又難上凍,冰凍時間又極短的蟲蟲;凍住它們後的連斧的快速爆發能最大化的利用冰凍時間,做到秒暴君和迅速打出無畏的鎖血,而且暴君本身還弱近戰。“連斧”同樣可以用於“設施任務”打擊“看守者”的紅眼。鑽機沒帶雪球冰槍、炸礦槍時,戰斧用於快速處理異蟲蠅潮也有不錯的效果,“連斧”對空也不用怕扔歪,反正能撿回來。總之面對一些血厚的蟲蟲時,像禁衛、吐株、母巢、護衛、典獄長等這些都可以合理出斧,做到快速消滅。戰斧擊殺一些血量極低的蟲子時,其實也不會失效還能撿回來。戰斧平時還能方便處理一些地形,像黴菌沼澤地圖的“有毒孢子”、水晶洞穴地圖的“帶電水晶”,密林叢原和藤絡樹洞地圖的一些煩人植物等,命中這些其實也不會失效依舊能撿回來。
(改鍵有兩種方法,滾輪的這裡不推薦。推薦的這種改鍵後,快速連按G就能做到“連斧”,但也不要按得太快,自己試幾次掌握節奏就能明白了。“連投擲物”同樣適用於槍手“連發鉛爆雷”秒大自爆,偵察“連發冰雷”凍暴君、無畏等。)
改成紅框處
“高爆手雷”基本沒啥鑽機帶,鑽機也不需要再多一個投擲物來打AOE和清理地形,更別說本身還存在延時引信。
“毒素手雷”主要還是配合鑽機火槍打一個可燃氣體大範圍爆炸,但其本身投擲後起效散開毒霧要一定的時間,容易錯失戰機,所以大部分時候效果也比較一般;更別說毒霧還容易遮擋隊友視野,蟲子又不吃視野盲區。不過高難必帶。
“旋鋸”是鑽機的又“樂子武器”,感覺鬼船對鑽機是惡意滿滿啊。除了“執勤任務”能在通道里耍耍,其他時候投擲它就是一個不穩定因素的存在。而且這玩意傷害比較特殊,不像戰斧那樣算近戰傷害,吃不了吸血鬼的加成,也不吃冰凍的3倍增傷;所以沒事就別帶這玩意整活,不存在什麼出其不意的效果。
執勤任務旋鋸子繞圈
3武器搭配(每種武器我個人通勤的幾類主流搭配,主打六字“便捷、快速、高效”,以及“一手單體,一手清雜;遠中近都能處理,功能儘可能全面”。個人很少打單人,所以這些一般都是打五級四人的體驗。)
3.1“緊湊閥門”/“燃油流擴散器”火槍+“膿包壞死”微波
鑽機配裝構建非常完美的一套,就像槍手的“烈火機槍+易燃子彈”一樣。“緊湊閥門”能讓火槍加點比較均衡,讓火槍射程和彈匣容量能較好的兼顧,本身也加了一定的備彈,扣的一點射程和換彈時間影響甚微,基本可以忽略不計。
用法一般是,火槍點燃目標後(燃燒框要滿才算),再切換微波配合T5C的“放熱式反應器”打“溫度驟變”能有幾率造成200的“真實傷害”,足以秒殺大部分蟲蟲。即使是一次“溫度驟變”帶不走的敵人,被微波的“膿包壞死”上了“膿包弱點”後也能更好的被火槍打擊(無視護甲還附帶弱點攻擊),點然後再次切換微波繼續打驟變,依此往復循環直到消滅敵人。期間切換使用微波的時候也正好能配合被動“有備無患”,做到火槍的自動換彈,兩全其美。
這套即使是處理異蟲蠅潮也有不錯的效果,快速點燃它們後再用微波一個個點名過去,基本就是一驟變秒一個,迅速蒸發。
(微波使用小技巧:微波不要一直按著,連續點擊使用熱量基本不會上升,也就不會過熱,相當於永不換彈;但同樣依舊有傷害且也能觸發溫度驟變,這樣使用還能更節省彈藥)
至於“燃油流擴散器”算是“緊湊閥門”的下位替代。
緊湊閥門
燃油流擴
膿包壞死
3.2“黏性燃料”火槍+“擴散射線”微波/“膿包壞死”微波
“黏性燃料”的特點就是讓火槍造成的“火牆”存在時間極長和增加一些“火牆”傷害,適用於守點類的任務,所以這套我基本只拿來配合“旋鋸”打“執勤任務”耍耍。11s的極致“火牆”存在時間,配合T3B的“火牆減速”加點,以及“擴散射線”微波的減速以及穿透能牢牢地把一些蟲子控制在火牆內吃滿傷害。面對暴君,操作得好,甚至單一團火牆就能讓暴君打出四、五次“溫度驟變”。
不過這套缺點也比較明顯,那就是備彈較少,以及彈匣容量很低,所以就需要你最大發揮出製造的“火牆”的價值才能彌補這點;且本身對空也比較虧,畢竟“火牆”要接觸地形才能形成。所以相反這套很適合“守洞打法”,往通道四周牆壁上噴上幾段“火牆”,放上“旋鋸”,再手拿微波;若隱若現於火牆之中,宛如地獄洞穴來的魔鬼,誰來誰死!
火中惡鬼
火牆流
穿透減速
執勤任務旋鋸和火圈配合
3.3“冰刃風暴”冰槍+“長時電漿”離子
冰槍擁有極強的大範圍控制和輔助輸出能力,但周圍沒隊友會比較難處理蟲潮,而“冰刃風暴”就在一定程度上彌補了這點,讓冰槍鑽機不那麼依靠隊友輸出了,面對蟲潮時也能獨擋一面。“冰刃風暴”削弱了冰凍效果、備彈和彈匣容量等,但是將冰槍傷害翻倍,並且加強了對已經凍結目標的傷害。所以這套控制會偏弱一點,但傷害很高。同樣這套用起來很爽,一噴就停不下來(指傷害太高懶得換副武器打被凍結的目標),可能會容易吃備彈。
“冰刃風暴”本身不怎麼吃副手搭配,不過冰凍效果變弱,面對空軍時會比較吃力一些,配上“長時電漿”離子槍,打一個蓄力後“弱收容”大範圍爆炸加持續傷害,基本一發“弱收容”能滅一隊異蟲蠅,對付蟲群持續性AOE也相當可觀。就是“弱收容”比較吃操作,需要練一練。不過就算不會“弱收容”單靠蓄力後的小範圍爆炸加持續傷害也能有不錯的效果。
冰刃騎士
冰槍的神
弱收容爆炸dot
3.4“雪球”冰槍+“重擊”離子
“雪球”通過長按R消耗35發彈藥,來讓冰槍發射一枚彈道為拋物線的雪球,相當於更長射程的偵察冰雷進階版,進一步加強了冰槍鑽機的冰凍控制能力。副手再配上走普攻流的“重擊”離子槍來處理被冰槍凍結的目標,提升一定的冰槍鑽機的輸出能力。不過“重擊”離子槍雖然也點了“弱收容”來減射擊熱量,但因為為了走普攻流T3點了“冷卻”(相當於加了彈匣容量和換彈速度),不好點“充能速度”來更快蓄力,所以蓄力會很慢且容易過熱而打不出“弱收容”效果。總之,“重擊”離子槍雖然有“弱收容”加點,但沒必要就不要去打蓄力效果,這模組走的是普攻流。
而且當前版本,哪怕是地圖沒有“異蟲蠅瘟疫”debuff效果,有些普通的圖也經常刷很多波異蟲蠅潮,所冰槍“雪球”的權重又進一步增加,這套的地位就又得到了提升。而且這套也是冰槍鑽機裡最適合“吸血鬼”被動的一套,畢竟“雪球”的控制能力強且迅速。
雪球老人
異蟲蠅殺手
普攻流離子槍
3.5“改良熱效率”冰槍+“重擊”離子
上面兩套冰槍雖然強悍,但其實都不太好用於“消滅任務”打無畏;“冰刃風暴”冰凍效率較低,“雪球”T5一般點“裂解”而不是“冷輻射”也會導致凍無畏較慢,發射雪球也容易斷凍無畏的節奏。“改良熱效率”加了彈匣容量能讓冰槍噴得更持久,配合“冷輻射”冰凍效率也還不錯,凍無畏的節奏也比較流暢和迅速。凍無畏要注意的是,不要對著無畏直接噴,記住要往無畏腳下噴會有一個類似火牆的冰牆效果,增加冰凍效率;凍暴君、大自爆同理。凍巢主需注意,巢主黃角還在的話凍住它是沒啥用的,儘量等它黃角全破了再凍上它,還有就是巢主三個黃角獨立計算,都吃冰凍效果,所以你能感覺到,當巢主三個黃角都在時凍它會更快。那麼如何在巢主黃角還存在時,儘可能多的疊上冰凍條,然後最後一下破掉巢主全部黃角再立即凍住它,這很看鑽機手法和團隊配合。理論上是這樣的,但實際操作會比較難,需多練。其他冰槍模組打無畏方法同理。
“重擊”離子槍和上面同理
馴鹿老人
無畏殺手
普攻流離子槍
3.6“即飾刑樂”泥槍+“超聚鏡頭”微波
“即飾刑樂”讓泥槍普攻和蓄力傷害直接翻倍,傷害相當可觀,一發就能殺貓貓蟲(這個例子可能不太好)。同樣是讓泥槍走普攻A蟲流的模組,所以這裡泥槍T1可以選彈匣容量翻倍來讓泥槍平A起來更痛快,空檔期更少。當然,你如果對泥槍的使用很熟練,不點彈匣容量,類似偵察狙擊槍那樣,彈匣裡最後一發子彈能白嫖蓄力效果,最大化利用彈藥也更好。
泥槍彈藥比較金貴,處理近身的少量蜂擁、水母、殘血蟲蟲等可能比較虧,“超聚鏡頭”微波主要是為了配合處理這些。
納垢騎士
普攻流泥槍
近戰流微波
3.7“粘液轟炸”泥槍+“超級電容”微波
這套也是我“執勤任務”專用套裝。蓄力發射後的粘液團會像轟炸機一樣撒下一條很長很長的直線粘液直至粘液團墜落,所以很適合在推車時那種長且寬的通道里用,其他任務模式效果會差一些,不是很推薦。
不過“粘液轟炸”這模組需要頻繁蓄力打特效才好玩,所以哪怕彈匣容量再小,這模組泥槍T1不可能去點彈匣容量,而且彈藥消耗也會比較快。所以副手推薦配個彈藥較多的武器,“超級電容”微波就比較合適,而且微波本身就比較全面,能彌補泥槍的一些不足
噴射戰士
轟炸機
多備彈
蓄力
射出
轟炸
實戰表現
一瀉千里
4其他武器模組個人評價
4.1火槍(白板加點推薦BBCCA)
火槍屬於鑽機的強力輸出武器,而且附帶高額的火焰dot(持續性傷害),備彈也比較充裕,但缺乏強控和射程偏短。使用火槍時,不需要去對蟲子一直噴到死,其實大範圍橫掃過去能讓其差不多點燃了就ok;充分利用火焰dot,和身位拉扯配合“熱輻射”能更好的節省火槍彈藥。
(順便說一下關於火槍的T2加點,“空虛大師”的試驗是:面對那些血厚的蟲子(比如暴君),點“傷害”打火槍的直接傷害配合火焰dot;和點“高溫”更快加熱目標,來配合微波循環打“溫度驟變”的殺敵效率是差不多的;而且現在機器人之類的敵人加了燃燒值不再那麼容易點燃,所以他傾向於點“傷害”。但我覺得“高溫”的適用性更廣,也更契合火槍的輸出節奏,而且配合微波打“溫度驟變”也容易讓主副武器彈藥消耗更加平衡,所以我還是更傾向於點“高溫”更快點燃目標,火槍點燃會用起來更舒服些。這裡的分歧之處看你個人習慣。)
“黏性助劑”、“輕量油罐”,都是不錯的綠模組小加成,相比於“緊湊閥門”和“燃油流擴散器”的不足之處就是彈匣容量和射程不能兼顧。白板加點基礎上,T3、4行按個人喜好適當修改就好。
“物理融穿”,火槍的直傷流模組,但同時砍了彈匣容量和射程這兩個關鍵點就比較坑,不是很推薦用。
4.2冰槍(白板加點推薦AAACB)
冰槍可以說是全遊戲最給力的大範圍控場武器,而且冰凍控制也是這遊戲最強硬控手段(被凍結的目標無視其護甲弱點且遭受攻擊有三倍增傷)。不足的地方是,冰槍射程也很短,且本身輸出較弱,冰凍可以說是偏向於給團隊的增傷buff。而且冰槍T1如果不點“充能”的話啟動會比較慢(想必各位矮人們也碰到過很多次殘血被蟲子近身卻死活噴不出來的情況吧),但點了“充能”,不點彈匣容量又每次噴的時間短,所以戰鬥時需要保持控溫才能更好控場不斷節奏。
“製冷調整”,推薦加點BAACA,加強了冰槍的冰凍效果,但讓本就啟動偏慢的冰槍啟動變得更慢,而且壓力恢復速率(換彈時間)也更長。可以作為“改良熱效率”打無畏的替代模組。
“流量擴充”,加了射速和極大縮短換彈時間,但都不是加在點上了的加點。火槍、冰槍加流速(射速)都算是收益不大(有冷熱輻射存在的原因),但卻比較浪費彈藥和斷節奏(讓冰槍更快過壓)的加點;相反,扣流速的影響微乎其微。而且冰槍控得好,可以戰鬥中全程不過壓,也就不存在換彈的問題,所壓力恢復速率(換彈時間)也不算很重要。但“流量擴充”扣的彈匣容量對冰槍來說較為關鍵,不划算,所以這模組不是很推薦。
“冰錐”,白板加點就行。類似於“雪球”,通過長按R消耗50發彈藥,來發射一枚傷害超高的冰錐,並向周圍附帶眩暈而不是冰凍效果。讓鑽機的冰槍有了自己能打冰凍增傷的手段,要注意的是冰錐直接擊殺的目標不會解除“亡語”效果。可以平常當白板冰槍使用,關鍵時刻打冰錐來秒殺一些被凍住的大怪。這模組發射的冰錐如果你掌控不了,可能比白板冰槍還不如,而當你能“錐殺”被凍住的暴君時(冰槍凍暴君的技巧上面講怎麼凍無畏時也說了),才算是掌握了這模組的使用,所以這模組新手鑽機慎用。每枚消耗50發彈藥的冰錐也經不起你的浪費,總之,不是很推薦使用。
4.3泥槍(白板不推薦)
泥槍算是鑽機火槍和冰槍的綜合體(又有點像槍手的火箭……),但直觀傷害不如火槍,控制又不如冰槍;而且不像火槍、冰槍有熱、冷輻射的存在,保命能力就也不如前兩者,所以這槍在鑽機主武器出場率裡明顯不如火槍、冰槍。泥槍備彈也一直是個很大的問題,不過泥槍類似偵察狙擊槍那樣,彈匣裡最後一發子彈能白嫖蓄力效果,所以T1A彈匣容量翻倍這個加點看個人抉擇。如果走平A流的模組(即飾刑樂),你想噴得更爽快些,那就推薦點彈匣容量;如果走蓄力特效流,那就別點彈匣容量,儘可能多白嫖彈匣裡最後一發子彈的蓄力效果。不過因為這槍會濺射泥漿,特效較多,殘存時間較長,對一些電腦硬件配置不高的矮人不友好,所以有些房間會禁止泥槍,看到這類寫了“禁泥槍”的房間就不要選泥槍進去找罵了。雖然我房間並不針對泥槍的使用,但我電腦如果泥槍放開了噴基本也要馬上掉個二三十幀。所以,泥槍也沒有非要玩的必要,白板也就不推薦,不如去玩其他兩把更實用。不過泥槍適合鑽機單人拿去打無畏。
“蝕骨泥潭”,推薦加點BCBAB,增強了泥槍直接命中的dot和減速效果,都是加在點上了的綠模組,泥槍很強的一個模組。
“蝕泥迸裂”,推薦加點CBBBB,大幅度削弱蓄力直接傷害,但讓蓄力濺出更多的泥漿和提升碎塊傷害;泥槍走蓄力AOE流的模組,類似槍手機炮的“地毯轟炸”。
“霰射泥漿”,推薦加點CBBAB,顧名思義,霰彈槍版的泥槍,也是走蓄力AOE流的模組。蓄力射擊後類似槍手集束手雷那樣,子母彈中心向四周開花。但蓄力射擊散射後彈道落點比較集中,還扣了泥槍本就不多的備彈,增長了泥槍本就很長的換彈時間,萌新慎用。
“讓泥漿飛”,讓發射物飛的更快更遠,沒有很大用處的綠模組加成,一般般沒啥特色。
4.4手槍(完全不推薦)
相當平平無奇的一把手槍,四篇攻略裡唯一一把沒被推薦進入構建的武器。以前微波還沒出的時候,也就T5A低配版的易燃子彈加點配合火槍還能玩玩;現在有微波的溫度驟變,就徹底淪為下水道了。模組裡也沒啥能挽救它的模組,不像偵察的小丑雙槍好歹還有“內置起爆”和“冰凍陷阱”這兩個挽尊模組。鑽機手槍雖然也有一個“爆破裝填”,但和偵察雙槍的“內置起爆”完全沒法比;人家全自動它半自動;人家兩把它一把;人家削了備彈也還不少,它本身備彈就不多再削就更少;人家削完彈匣容量好歹還剩個30發,它削完彈匣容量就變6發了,能起爆個啥?總之,這武器當前版本就是下水道里的下水道。
4.5離子(白板加點推薦BAABB)
鑽機的離子槍能單能AOE,傷害也還不錯,T5B的“弱收容”還有破壞地形效果(炸礦槍的由來)。唯二的問題就是彈道有延遲不好對遠,和備彈較少。不過離子槍的強度還有很大一部分看鑽機對“弱收容”的掌握,會不會“弱收容”完全就是兩個強度。遠處的“弱收容”我個人本身也玩不來,但近處的炸礦和處理地形,以及“弱收容”掉近處的異蟲蠅潮,或者AOE近處的蟲群還是很有必要掌握的。
“熱導管”,推薦加點BABBB,讓離子槍充能消耗更少的彈藥且充能速度加快很多,但充能射擊熱量增加且維持充能狀態時熱量也會增加,需要你把控時機早點脫手。個人覺得離子槍“弱收容”玩法手感差一些的模組。
“能量重導”,推薦加點BABBB,綠模組,讓離子槍充能速度加快非常多,且加了一定的備彈,個人覺得離子槍“弱收容”玩法手感最好的模組。
“磁力制導”,推薦加點BABBB,綠模組,加快離子槍冷卻速率,讓你能短時間內多次充能射擊;和降低維持充能狀態時的熱量積累(也就是讓能更長時間維持充能狀態在手上。適合新手鑽機練習“弱收容”。
“超載充能”,配合T5A“灼熱夢魘”加點,打一個蓄力低配版不能穿地形的槍手“火手炮”,點一個傷害就夠穿死戰士了,注意一些像是禁衛、暴君這類有穿透抗性的蟲子就好。還可以配合冰槍打一個直線的範圍溫度驟變。
4.6微波(白板加點推薦:配合火槍、冰槍就BABAC,配合泥槍就BCABA)
微波可以說是鑽機副武器的輸出多面手,機制也足夠強大,所以模組和加點不存在不能用的;其幾乎無限射程的直線光波不吃槍法,也很好的彌補了鑽機主武器都偏短的缺點,與三把主武器都能很好的搭配;唯一不足的可能就是本身直接傷害偏低,更多是輔助主武器輸出。而且微波T5C“放熱式反應器”加點讓“溫度驟變”的觸發不再苛刻;使鑽機不管是火槍還是冰槍,都能很簡單方便的打出“溫度驟變”。不過這裡還是推薦配火槍打“燃燒”的溫度驟變更划算,上火也比較簡單;冰槍的“凍結”不推薦配合微波去打溫度驟變。小怪可能都差不多,凍住後不管是直接打還是驟變,都是一下就秒,但打凍住的血厚的大怪輸出效率就拉開差距了。因為凍結主要還是為了硬控和無視護甲、弱點的三倍增傷,如果拿去驟變,收益不如凍住增傷來得高,更別說凍結增傷還是個團隊收益。所以戰鬥中,鑽機們看到被凍結的血厚目標就別去拿微波打溫度驟變了,讓隊友打凍結增傷更好。(微波使用小技巧:微波不要一直按著,連續點擊使用熱量基本不會上升,也就不會過熱,相當於永不換彈;但同樣依舊有傷害且也能觸發溫度驟變,這樣使用還能更節省彈藥)
“液冷系統”,綠模組加成,沒啥好說的,錦上添花,白板加點就好。
“伽馬汙染”,扣了一點傷害和一些備彈,給了微波一個有幾率上輻射的功能。個人覺得不是很有用,畢竟鑽機能上dot的手段太多了。光微波本身T5A的“瘟疫散播器”就有一個上毒功能,還能對中毒和腐蝕的目標加30%增傷(所以泥槍必點),但輻射卻不吃這個增傷。除非你喜歡去給大怪疊疊樂,疊一堆dot圖標,可以帶它玩玩,白板加點就好。
5總結
鑽機的上限和下限差距較大,很看個人操作和身法,萌新上手會有一點難度。輸出方面主要是大範圍AOE,但射程偏短,特別是輸出輔助型鑽機比較吃隊友;這些也正是鑽機難點所在。團隊功能方面,主要是多利用鑽頭和C4清理地形,為團隊駐點創造一個比較開闊的地形。
參考攻略
[1] B站空虛大師
[2] 小黑盒《深巖銀河》板塊強敵科技區的各位盒友
[3] 深巖銀河吧的各位矮人
致謝
感謝自己,感謝我家的電腦,感謝各位出優質攻略的矮人,最後感謝強敵科技有限公司對我的大力栽培。