摘要:装备的搭配、模组、加点和天赋主要针对萌新进阶向;即对这游戏有一定的认识基础、足够的解锁点数和模组,没有这些讲也是白讲。因为萌新打三级以下难度,武器任意搭配和加点基本也能过任务;高难度也不靠萌新的白板武器,而是看大佬们怎么C,所以加点也没那么重要,混就完事。
这游戏我的配装思路的宗旨就是“便捷、快速、高效”杀敌,所以我对这游戏的理解和配装都带有一定个人色彩。以及个人因为缺乏安全感,对队友实力有所保留,尽量只靠自己C,且一般只打五级四人;所以主副手两把武器选择都是“一手单体,一手清杂;远中近都能处理,功能尽可能全面”。老鸟你可以有自己不同的理解和习惯,但请理性讨论。这篇我只作为自己对萌新的一些快速方便上手,省去加点烦恼,以便更多时间享受游戏的前期推荐。
作为萌新向指导,文章里大部分加点我不会做过多赘述与解释。等你们对游戏有了自己的一定理解后,可以选择更适合自己的配装和加点进行优化;而且随着版本的变化,配装也可能会逐渐不适应版本或加强,请自行斟酌。如有错误,评论指出。如有不明白和理解的地方,且对加点有疑问和另外看法的也请评论区讨论。
文章里武器模组加点参考过b站“空虚大师”的加点;如有雷同,勿需意外。
(T1、T2…代表第一行、第二行…;A、B、C代表该行第一、二、三个加点)
关键词:鼠鼠钻机;模组推荐;武器配装;萌新技巧;不许吵架
1前言
钻机应该是我玩得最少的职业了,是对挖矿比较老练之后才开始玩的职业。钻机相对其他职业,和枪手一样,团队功能性都不算丰富,在大部分任务中团队承担方面也不是很重要,主要负责一个场地地形清理和挖捷径之类的快速通道等。不过不同于枪手的是,钻机也是我不推荐萌新先尝试的职业之一。因为相比于枪手,钻机更讲究个人操作技巧,不管是团队中还是战斗中,上下限差距较大。钻机的那些有明显优势倾向的武器,短板也很明显;比如说偏控制的缺乏输出(冰枪),偏输出的缺乏控制(火枪),偏辅助的缺乏效率(脓包微波、冰枪)等,单体高伤伪AOE(泥枪)和大范围群攻(冰、火枪)比较难以兼顾。这些仅凭钻机个人不能快速处理的虫群的缺陷,都容易让虫子濒血近身,对短腿缺乏防御的钻机造成威胁;而且还有个最致命的缺点就是钻机主武器射程都偏短,需更靠近虫群输出,所以种种的这些情况都容易让新手钻机迎敌时惊慌失措而暴毙。再者,《深岩银河》的三维地图和钻机特殊装备C4的灵活应用等都是对新手钻机的一大考验。所以你经常能看到老手钻机能灵活得像条泥鳅不掉血,炸矿枪指哪打哪;新手钻机却随时准备按X叫队友。
钻机独有的C4镐
2钻机独特装备以及萌新技巧
2.1钻头(一般建议加点为BAAA,冰枪吸血鬼可以为AAAA)
钻头T1点了“挖掘”,一般破土速度是比较快的,和矮人走路差不多。钻头T2“冷却”加点一般比“过热”加点收益高,逃跑挖掘时效率也更高,也能更好地处理突发情况。只要挖掘时,稍微控一下温别100%过热,冷却一下下再钻就行。这也是为啥最后大伙们跟着钻机挖洞逃命,有的钻机挖得快,好像没咋停过;而有的钻机挖得走走停停,一停就是好一会。同样
T1如果点“倒刺钻头”主要是配合“冰枪+吸血鬼”使用,因为钻头伤害也算是近战伤害。同样其他情况都不推荐带吸血鬼天赋,哪怕你是为了配合“钢铁意志”打保底血量。没有冰冻的保护,其他时候带吸血鬼你为了这五点血量可能要冒着丢掉十几、二十几血量的风险,能稳定收益的基本只有重镐击那一下;属于是高风险、低收益的被动。同样钻头输出需要冰冻保护,虽说钻头本身带有强制恐惧和眩晕,但概率低且触发距离需贴脸,基本等于无。当然,“冰枪、吸血鬼、倒刺钻头”配合这种玩法也不并不是很常用和实用,毕竟处理虫子效率较慢还有风险,一般是老手钻机救队抬一点血量用。
而且我是不反对新手钻机们挖通道打怪的,不用去听那些喜欢装b秀优越,动不动就是高难多倍挂嘴上,通过贬低挖通道打怪来抬高自己的人。当作为一个新手,在战斗中不是很明白,帮不上什么忙时,能苟住不添乱就是最大的帮助,活着就是一切。不过当你觉得自己能应付一定的局面时,最好还是出来和大伙一起处理虫群,发挥出自己职业在战斗中的优势,比如冰枪钻机连斧秒大怪,火枪钻机烧机械和蜂拥、水母等,帮团队处理一些其他职业不好处理的棘手状况;而且主动出击肯定比被动防御杀敌效率高。就是挖洞打怪注意别被大自爆、暴君、滚滚壁咚就好。
无知时依赖地道,
懂事后诋毁地道,
长大后理解地道,
成熟后成为地道。
2.2炸药包(一般建议加点为BAAC)
虽然大伙们经常说笑调侃“875小饼干”什么的,但确实容易给新手造成一种错觉去叠高C4伤害才是主流。但我个人觉得其实C4哪怕一个伤害不点,基础的375范围伤害也足以秒杀大部分虫群,溢出的伤害更多只是浪费;对于那些本就有爆炸抗性的大怪如暴君、大自爆等,叠高了伤害也并不能一发带走人家,倒不如多点备弹,能多炸几次,还提升容错率。哪怕是“设施任务”,提高C4伤害也不是必要的;现在也基本都是让核弹工程来处理“看守者”的黄盾,钻机基本就是下面帮着烧烧触手、机器人什么的就好;用到钻机C4炸“看守者”黄盾的情况已经很少了,硬要钻机上顶多也就浪费点时间多炸几下。除非你要去单人打“设施任务”挖天花板炸“看守者”,那你选择“875小饼干”或许更好。
但完全不推荐点一个伤害的“625小饼干”,因为3个总备弹的C4补给弹药时,不会像核弹那样向上取整,5发核弹每次补给3发;而且仍旧只补充1个C4,所以很亏。总之,要不然“375四个小饼干”,要不然“875两个小饼干”。
T4的三个加点,我也更推荐点“更大的挖掘坑”,多一倍的挖掘范围在平地上造成的坑来限制一发炸不死的虫的行动的效果其实和眩晕、恐惧相当。平时用于处理地形,挖矿、挖蛋还能更实用。
不过C4看上去使用起来简单,但使用时还是挺多小技巧的。比如钻机利用C4同时多点开蛋,“执勤任务”同时两边处理激光柱,C4同时炸“巢主”无畏的三个“小黄角”等;清除一些遮挡和限制走位的地形,以及处理一些容易影响团队的岩浆、温泉、放射源等。还有战斗中用于清潮也不要乱炸,在驻点平地上炸出一堆大坑容易限制大伙走位;最好就是在虫潮还没靠近团队的驻点时,在墙壁上以及一些犄角疙瘩不容易影响团队的地方就把C4出手。总之就是像工程核弹一样,在尽量不影响团队的情况下看准时机释放C4辅助清潮。例如在“执勤任务”,可以把C4扔在朵朵钻头前,这样等朵朵钻出通道后,C4能正好悬空在通道中间,爆炸范围能刚好覆盖住整个通道全方位打击且又不破化通道地形。一位优秀的钻机灵活利用C4也是一门必修课,而不是像新手枪手的护盾一样,一整局下来都不记得用;而且C4的合理利用也比护盾更吃个人意识和经验。
执勤任务C4悬空封通道
但是一些不好的行为就不要去学了,比如撤离时空降仓门口故意C4炸倒队友,水泥板堵空降仓门之类的。调侃归调侃,你要真去做就是另外一回事了,而且我个人也不是很喜欢去调侃这个。你觉得反正已经安全撤离了开个玩笑,觉得好笑,大伙会被你整乐,但被炸倒的人会觉得嘛?哪怕是朋友之间开黑这也是一个不好的行为,你可以开玩笑的去蹭一蹭朋友,但打倒就是另外的性质了。你恶心别人,碰到脾气上来的被你炸倒了,索性人家就凭借“钢铁意志”,赖着不撤离反过头来恶心你,浪费的也是彼此的时间。同样照顾、纠正、教导新人才能收获新人的称赞,“倚老卖老”秀优越,只嘲讽而不教只会让人反感。先尊重他人才能获得他人的尊重,一些恶劣的游戏风气就不要去传播和学习了。当然,面对那些不讲理的涵涵也不用客气,要重拳出击。素质是留给同样有素质的人,有些人就不配。
2.3投掷物
“战斧”:钻机投掷物通勤其实选择很少,基本都是带战斧,而且战斧作为全游戏唯一的单体高爆发投掷物也足够强力,配合冰枪更上一层楼,也很好的补充了钻机缺乏的高爆发单体伤害。所以钻机的改键“连斧”操作也可以说是必学的,尤其是处理暴君、无畏这种本身又难上冻,冰冻时间又极短的虫虫;冻住它们后的连斧的快速爆发能最大化的利用冰冻时间,做到秒暴君和迅速打出无畏的锁血,而且暴君本身还弱近战。“连斧”同样可以用于“设施任务”打击“看守者”的红眼。钻机没带雪球冰枪、炸矿枪时,战斧用于快速处理异虫蝇潮也有不错的效果,“连斧”对空也不用怕扔歪,反正能捡回来。总之面对一些血厚的虫虫时,像禁卫、吐株、母巢、护卫、典狱长等这些都可以合理出斧,做到快速消灭。战斧击杀一些血量极低的虫子时,其实也不会失效还能捡回来。战斧平时还能方便处理一些地形,像霉菌沼泽地图的“有毒孢子”、水晶洞穴地图的“带电水晶”,密林丛原和藤络树洞地图的一些烦人植物等,命中这些其实也不会失效依旧能捡回来。
(改键有两种方法,滚轮的这里不推荐。推荐的这种改键后,快速连按G就能做到“连斧”,但也不要按得太快,自己试几次掌握节奏就能明白了。“连投掷物”同样适用于枪手“连发铅爆雷”秒大自爆,侦察“连发冰雷”冻暴君、无畏等。)
改成红框处
“高爆手雷”基本没啥钻机带,钻机也不需要再多一个投掷物来打AOE和清理地形,更别说本身还存在延时引信。
“毒素手雷”主要还是配合钻机火枪打一个可燃气体大范围爆炸,但其本身投掷后起效散开毒雾要一定的时间,容易错失战机,所以大部分时候效果也比较一般;更别说毒雾还容易遮挡队友视野,虫子又不吃视野盲区。不过高难必带。
“旋锯”是钻机的又“乐子武器”,感觉鬼船对钻机是恶意满满啊。除了“执勤任务”能在通道里耍耍,其他时候投掷它就是一个不稳定因素的存在。而且这玩意伤害比较特殊,不像战斧那样算近战伤害,吃不了吸血鬼的加成,也不吃冰冻的3倍增伤;所以没事就别带这玩意整活,不存在什么出其不意的效果。
执勤任务旋锯子绕圈
3武器搭配(每种武器我个人通勤的几类主流搭配,主打六字“便捷、快速、高效”,以及“一手单体,一手清杂;远中近都能处理,功能尽可能全面”。个人很少打单人,所以这些一般都是打五级四人的体验。)
3.1“紧凑阀门”/“燃油流扩散器”火枪+“脓包坏死”微波
钻机配装构建非常完美的一套,就像枪手的“烈火机枪+易燃子弹”一样。“紧凑阀门”能让火枪加点比较均衡,让火枪射程和弹匣容量能较好的兼顾,本身也加了一定的备弹,扣的一点射程和换弹时间影响甚微,基本可以忽略不计。
用法一般是,火枪点燃目标后(燃烧框要满才算),再切换微波配合T5C的“放热式反应器”打“温度骤变”能有几率造成200的“真实伤害”,足以秒杀大部分虫虫。即使是一次“温度骤变”带不走的敌人,被微波的“脓包坏死”上了“脓包弱点”后也能更好的被火枪打击(无视护甲还附带弱点攻击),点然后再次切换微波继续打骤变,依此往复循环直到消灭敌人。期间切换使用微波的时候也正好能配合被动“有备无患”,做到火枪的自动换弹,两全其美。
这套即使是处理异虫蝇潮也有不错的效果,快速点燃它们后再用微波一个个点名过去,基本就是一骤变秒一个,迅速蒸发。
(微波使用小技巧:微波不要一直按着,连续点击使用热量基本不会上升,也就不会过热,相当于永不换弹;但同样依旧有伤害且也能触发温度骤变,这样使用还能更节省弹药)
至于“燃油流扩散器”算是“紧凑阀门”的下位替代。
紧凑阀门
燃油流扩
脓包坏死
3.2“黏性燃料”火枪+“扩散射线”微波/“脓包坏死”微波
“黏性燃料”的特点就是让火枪造成的“火墙”存在时间极长和增加一些“火墙”伤害,适用于守点类的任务,所以这套我基本只拿来配合“旋锯”打“执勤任务”耍耍。11s的极致“火墙”存在时间,配合T3B的“火墙减速”加点,以及“扩散射线”微波的减速以及穿透能牢牢地把一些虫子控制在火墙内吃满伤害。面对暴君,操作得好,甚至单一团火墙就能让暴君打出四、五次“温度骤变”。
不过这套缺点也比较明显,那就是备弹较少,以及弹匣容量很低,所以就需要你最大发挥出制造的“火墙”的价值才能弥补这点;且本身对空也比较亏,毕竟“火墙”要接触地形才能形成。所以相反这套很适合“守洞打法”,往通道四周墙壁上喷上几段“火墙”,放上“旋锯”,再手拿微波;若隐若现于火墙之中,宛如地狱洞穴来的魔鬼,谁来谁死!
火中恶鬼
火墙流
穿透减速
执勤任务旋锯和火圈配合
3.3“冰刃风暴”冰枪+“长时电浆”离子
冰枪拥有极强的大范围控制和辅助输出能力,但周围没队友会比较难处理虫潮,而“冰刃风暴”就在一定程度上弥补了这点,让冰枪钻机不那么依靠队友输出了,面对虫潮时也能独挡一面。“冰刃风暴”削弱了冰冻效果、备弹和弹匣容量等,但是将冰枪伤害翻倍,并且加强了对已经冻结目标的伤害。所以这套控制会偏弱一点,但伤害很高。同样这套用起来很爽,一喷就停不下来(指伤害太高懒得换副武器打被冻结的目标),可能会容易吃备弹。
“冰刃风暴”本身不怎么吃副手搭配,不过冰冻效果变弱,面对空军时会比较吃力一些,配上“长时电浆”离子枪,打一个蓄力后“弱收容”大范围爆炸加持续伤害,基本一发“弱收容”能灭一队异虫蝇,对付虫群持续性AOE也相当可观。就是“弱收容”比较吃操作,需要练一练。不过就算不会“弱收容”单靠蓄力后的小范围爆炸加持续伤害也能有不错的效果。
冰刃骑士
冰枪的神
弱收容爆炸dot
3.4“雪球”冰枪+“重击”离子
“雪球”通过长按R消耗35发弹药,来让冰枪发射一枚弹道为抛物线的雪球,相当于更长射程的侦察冰雷进阶版,进一步加强了冰枪钻机的冰冻控制能力。副手再配上走普攻流的“重击”离子枪来处理被冰枪冻结的目标,提升一定的冰枪钻机的输出能力。不过“重击”离子枪虽然也点了“弱收容”来减射击热量,但因为为了走普攻流T3点了“冷却”(相当于加了弹匣容量和换弹速度),不好点“充能速度”来更快蓄力,所以蓄力会很慢且容易过热而打不出“弱收容”效果。总之,“重击”离子枪虽然有“弱收容”加点,但没必要就不要去打蓄力效果,这模组走的是普攻流。
而且当前版本,哪怕是地图没有“异虫蝇瘟疫”debuff效果,有些普通的图也经常刷很多波异虫蝇潮,所冰枪“雪球”的权重又进一步增加,这套的地位就又得到了提升。而且这套也是冰枪钻机里最适合“吸血鬼”被动的一套,毕竟“雪球”的控制能力强且迅速。
雪球老人
异虫蝇杀手
普攻流离子枪
3.5“改良热效率”冰枪+“重击”离子
上面两套冰枪虽然强悍,但其实都不太好用于“消灭任务”打无畏;“冰刃风暴”冰冻效率较低,“雪球”T5一般点“裂解”而不是“冷辐射”也会导致冻无畏较慢,发射雪球也容易断冻无畏的节奏。“改良热效率”加了弹匣容量能让冰枪喷得更持久,配合“冷辐射”冰冻效率也还不错,冻无畏的节奏也比较流畅和迅速。冻无畏要注意的是,不要对着无畏直接喷,记住要往无畏脚下喷会有一个类似火墙的冰墙效果,增加冰冻效率;冻暴君、大自爆同理。冻巢主需注意,巢主黄角还在的话冻住它是没啥用的,尽量等它黄角全破了再冻上它,还有就是巢主三个黄角独立计算,都吃冰冻效果,所以你能感觉到,当巢主三个黄角都在时冻它会更快。那么如何在巢主黄角还存在时,尽可能多的叠上冰冻条,然后最后一下破掉巢主全部黄角再立即冻住它,这很看钻机手法和团队配合。理论上是这样的,但实际操作会比较难,需多练。其他冰枪模组打无畏方法同理。
“重击”离子枪和上面同理
驯鹿老人
无畏杀手
普攻流离子枪
3.6“即饰刑乐”泥枪+“超聚镜头”微波
“即饰刑乐”让泥枪普攻和蓄力伤害直接翻倍,伤害相当可观,一发就能杀猫猫虫(这个例子可能不太好)。同样是让泥枪走普攻A虫流的模组,所以这里泥枪T1可以选弹匣容量翻倍来让泥枪平A起来更痛快,空档期更少。当然,你如果对泥枪的使用很熟练,不点弹匣容量,类似侦察狙击枪那样,弹匣里最后一发子弹能白嫖蓄力效果,最大化利用弹药也更好。
泥枪弹药比较金贵,处理近身的少量蜂拥、水母、残血虫虫等可能比较亏,“超聚镜头”微波主要是为了配合处理这些。
纳垢骑士
普攻流泥枪
近战流微波
3.7“粘液轰炸”泥枪+“超级电容”微波
这套也是我“执勤任务”专用套装。蓄力发射后的粘液团会像轰炸机一样撒下一条很长很长的直线粘液直至粘液团坠落,所以很适合在推车时那种长且宽的通道里用,其他任务模式效果会差一些,不是很推荐。
不过“粘液轰炸”这模组需要频繁蓄力打特效才好玩,所以哪怕弹匣容量再小,这模组泥枪T1不可能去点弹匣容量,而且弹药消耗也会比较快。所以副手推荐配个弹药较多的武器,“超级电容”微波就比较合适,而且微波本身就比较全面,能弥补泥枪的一些不足
喷射战士
轰炸机
多备弹
蓄力
射出
轰炸
实战表现
一泻千里
4其他武器模组个人评价
4.1火枪(白板加点推荐BBCCA)
火枪属于钻机的强力输出武器,而且附带高额的火焰dot(持续性伤害),备弹也比较充裕,但缺乏强控和射程偏短。使用火枪时,不需要去对虫子一直喷到死,其实大范围横扫过去能让其差不多点燃了就ok;充分利用火焰dot,和身位拉扯配合“热辐射”能更好的节省火枪弹药。
(顺便说一下关于火枪的T2加点,“空虚大师”的试验是:面对那些血厚的虫子(比如暴君),点“伤害”打火枪的直接伤害配合火焰dot;和点“高温”更快加热目标,来配合微波循环打“温度骤变”的杀敌效率是差不多的;而且现在机器人之类的敌人加了燃烧值不再那么容易点燃,所以他倾向于点“伤害”。但我觉得“高温”的适用性更广,也更契合火枪的输出节奏,而且配合微波打“温度骤变”也容易让主副武器弹药消耗更加平衡,所以我还是更倾向于点“高温”更快点燃目标,火枪点燃会用起来更舒服些。这里的分歧之处看你个人习惯。)
“黏性助剂”、“轻量油罐”,都是不错的绿模组小加成,相比于“紧凑阀门”和“燃油流扩散器”的不足之处就是弹匣容量和射程不能兼顾。白板加点基础上,T3、4行按个人喜好适当修改就好。
“物理融穿”,火枪的直伤流模组,但同时砍了弹匣容量和射程这两个关键点就比较坑,不是很推荐用。
4.2冰枪(白板加点推荐AAACB)
冰枪可以说是全游戏最给力的大范围控场武器,而且冰冻控制也是这游戏最强硬控手段(被冻结的目标无视其护甲弱点且遭受攻击有三倍增伤)。不足的地方是,冰枪射程也很短,且本身输出较弱,冰冻可以说是偏向于给团队的增伤buff。而且冰枪T1如果不点“充能”的话启动会比较慢(想必各位矮人们也碰到过很多次残血被虫子近身却死活喷不出来的情况吧),但点了“充能”,不点弹匣容量又每次喷的时间短,所以战斗时需要保持控温才能更好控场不断节奏。
“制冷调整”,推荐加点BAACA,加强了冰枪的冰冻效果,但让本就启动偏慢的冰枪启动变得更慢,而且压力恢复速率(换弹时间)也更长。可以作为“改良热效率”打无畏的替代模组。
“流量扩充”,加了射速和极大缩短换弹时间,但都不是加在点上了的加点。火枪、冰枪加流速(射速)都算是收益不大(有冷热辐射存在的原因),但却比较浪费弹药和断节奏(让冰枪更快过压)的加点;相反,扣流速的影响微乎其微。而且冰枪控得好,可以战斗中全程不过压,也就不存在换弹的问题,所压力恢复速率(换弹时间)也不算很重要。但“流量扩充”扣的弹匣容量对冰枪来说较为关键,不划算,所以这模组不是很推荐。
“冰锥”,白板加点就行。类似于“雪球”,通过长按R消耗50发弹药,来发射一枚伤害超高的冰锥,并向周围附带眩晕而不是冰冻效果。让钻机的冰枪有了自己能打冰冻增伤的手段,要注意的是冰锥直接击杀的目标不会解除“亡语”效果。可以平常当白板冰枪使用,关键时刻打冰锥来秒杀一些被冻住的大怪。这模组发射的冰锥如果你掌控不了,可能比白板冰枪还不如,而当你能“锥杀”被冻住的暴君时(冰枪冻暴君的技巧上面讲怎么冻无畏时也说了),才算是掌握了这模组的使用,所以这模组新手钻机慎用。每枚消耗50发弹药的冰锥也经不起你的浪费,总之,不是很推荐使用。
4.3泥枪(白板不推荐)
泥枪算是钻机火枪和冰枪的综合体(又有点像枪手的火箭……),但直观伤害不如火枪,控制又不如冰枪;而且不像火枪、冰枪有热、冷辐射的存在,保命能力就也不如前两者,所以这枪在钻机主武器出场率里明显不如火枪、冰枪。泥枪备弹也一直是个很大的问题,不过泥枪类似侦察狙击枪那样,弹匣里最后一发子弹能白嫖蓄力效果,所以T1A弹匣容量翻倍这个加点看个人抉择。如果走平A流的模组(即饰刑乐),你想喷得更爽快些,那就推荐点弹匣容量;如果走蓄力特效流,那就别点弹匣容量,尽可能多白嫖弹匣里最后一发子弹的蓄力效果。不过因为这枪会溅射泥浆,特效较多,残存时间较长,对一些电脑硬件配置不高的矮人不友好,所以有些房间会禁止泥枪,看到这类写了“禁泥枪”的房间就不要选泥枪进去找骂了。虽然我房间并不针对泥枪的使用,但我电脑如果泥枪放开了喷基本也要马上掉个二三十帧。所以,泥枪也没有非要玩的必要,白板也就不推荐,不如去玩其他两把更实用。不过泥枪适合钻机单人拿去打无畏。
“蚀骨泥潭”,推荐加点BCBAB,增强了泥枪直接命中的dot和减速效果,都是加在点上了的绿模组,泥枪很强的一个模组。
“蚀泥迸裂”,推荐加点CBBBB,大幅度削弱蓄力直接伤害,但让蓄力溅出更多的泥浆和提升碎块伤害;泥枪走蓄力AOE流的模组,类似枪手机炮的“地毯轰炸”。
“霰射泥浆”,推荐加点CBBAB,顾名思义,霰弹枪版的泥枪,也是走蓄力AOE流的模组。蓄力射击后类似枪手集束手雷那样,子母弹中心向四周开花。但蓄力射击散射后弹道落点比较集中,还扣了泥枪本就不多的备弹,增长了泥枪本就很长的换弹时间,萌新慎用。
“让泥浆飞”,让发射物飞的更快更远,没有很大用处的绿模组加成,一般般没啥特色。
4.4手枪(完全不推荐)
相当平平无奇的一把手枪,四篇攻略里唯一一把没被推荐进入构建的武器。以前微波还没出的时候,也就T5A低配版的易燃子弹加点配合火枪还能玩玩;现在有微波的温度骤变,就彻底沦为下水道了。模组里也没啥能挽救它的模组,不像侦察的小丑双枪好歹还有“内置起爆”和“冰冻陷阱”这两个挽尊模组。钻机手枪虽然也有一个“爆破装填”,但和侦察双枪的“内置起爆”完全没法比;人家全自动它半自动;人家两把它一把;人家削了备弹也还不少,它本身备弹就不多再削就更少;人家削完弹匣容量好歹还剩个30发,它削完弹匣容量就变6发了,能起爆个啥?总之,这武器当前版本就是下水道里的下水道。
4.5离子(白板加点推荐BAABB)
钻机的离子枪能单能AOE,伤害也还不错,T5B的“弱收容”还有破坏地形效果(炸矿枪的由来)。唯二的问题就是弹道有延迟不好对远,和备弹较少。不过离子枪的强度还有很大一部分看钻机对“弱收容”的掌握,会不会“弱收容”完全就是两个强度。远处的“弱收容”我个人本身也玩不来,但近处的炸矿和处理地形,以及“弱收容”掉近处的异虫蝇潮,或者AOE近处的虫群还是很有必要掌握的。
“热导管”,推荐加点BABBB,让离子枪充能消耗更少的弹药且充能速度加快很多,但充能射击热量增加且维持充能状态时热量也会增加,需要你把控时机早点脱手。个人觉得离子枪“弱收容”玩法手感差一些的模组。
“能量重导”,推荐加点BABBB,绿模组,让离子枪充能速度加快非常多,且加了一定的备弹,个人觉得离子枪“弱收容”玩法手感最好的模组。
“磁力制导”,推荐加点BABBB,绿模组,加快离子枪冷却速率,让你能短时间内多次充能射击;和降低维持充能状态时的热量积累(也就是让能更长时间维持充能状态在手上。适合新手钻机练习“弱收容”。
“超载充能”,配合T5A“灼热梦魇”加点,打一个蓄力低配版不能穿地形的枪手“火手炮”,点一个伤害就够穿死战士了,注意一些像是禁卫、暴君这类有穿透抗性的虫子就好。还可以配合冰枪打一个直线的范围温度骤变。
4.6微波(白板加点推荐:配合火枪、冰枪就BABAC,配合泥枪就BCABA)
微波可以说是钻机副武器的输出多面手,机制也足够强大,所以模组和加点不存在不能用的;其几乎无限射程的直线光波不吃枪法,也很好的弥补了钻机主武器都偏短的缺点,与三把主武器都能很好的搭配;唯一不足的可能就是本身直接伤害偏低,更多是辅助主武器输出。而且微波T5C“放热式反应器”加点让“温度骤变”的触发不再苛刻;使钻机不管是火枪还是冰枪,都能很简单方便的打出“温度骤变”。不过这里还是推荐配火枪打“燃烧”的温度骤变更划算,上火也比较简单;冰枪的“冻结”不推荐配合微波去打温度骤变。小怪可能都差不多,冻住后不管是直接打还是骤变,都是一下就秒,但打冻住的血厚的大怪输出效率就拉开差距了。因为冻结主要还是为了硬控和无视护甲、弱点的三倍增伤,如果拿去骤变,收益不如冻住增伤来得高,更别说冻结增伤还是个团队收益。所以战斗中,钻机们看到被冻结的血厚目标就别去拿微波打温度骤变了,让队友打冻结增伤更好。(微波使用小技巧:微波不要一直按着,连续点击使用热量基本不会上升,也就不会过热,相当于永不换弹;但同样依旧有伤害且也能触发温度骤变,这样使用还能更节省弹药)
“液冷系统”,绿模组加成,没啥好说的,锦上添花,白板加点就好。
“伽马污染”,扣了一点伤害和一些备弹,给了微波一个有几率上辐射的功能。个人觉得不是很有用,毕竟钻机能上dot的手段太多了。光微波本身T5A的“瘟疫散播器”就有一个上毒功能,还能对中毒和腐蚀的目标加30%增伤(所以泥枪必点),但辐射却不吃这个增伤。除非你喜欢去给大怪叠叠乐,叠一堆dot图标,可以带它玩玩,白板加点就好。
5总结
钻机的上限和下限差距较大,很看个人操作和身法,萌新上手会有一点难度。输出方面主要是大范围AOE,但射程偏短,特别是输出辅助型钻机比较吃队友;这些也正是钻机难点所在。团队功能方面,主要是多利用钻头和C4清理地形,为团队驻点创造一个比较开阔的地形。
参考攻略
[1] B站空虚大师
[2] 小黑盒《深岩银河》板块强敌科技区的各位盒友
[3] 深岩银河吧的各位矮人
致谢
感谢自己,感谢我家的电脑,感谢各位出优质攻略的矮人,最后感谢强敌科技有限公司对我的大力栽培。