前言
《彼岸晴空》是一款由Neon Doctrine 發行的冒險解謎遊戲,遊戲中通過清新的卡通畫風繪製了一個靚麗的遊戲世界,但是有趣的是這一切靚麗的外表之下卻蘊含著離奇的故事。《彼岸晴空》就是這麼一款內置信息豐富的 3D 冒險解謎遊戲,用最簡潔的主線劇情來埋設最晦澀的隱藏劇情,同時這也是一款主打解謎但是又毫無難度的冒險遊戲。
鏡頭下清新的小世界
《彼岸晴空》是一款特別喜歡運用鏡頭的遊戲,其中很多地方的劇情有著非常奇特的鏡頭處理,但是這些處理方式有些會讓人眼前一亮,有些則會讓人莫名其妙。
在遊戲的場景中,玩家常常會看到很多電影拍攝中常常用到的手法,這些手法的運用讓整個遊戲的體驗變得猶如玩家參與了一場電影的製作。
例如鏡頭的聚焦手法,在遊戲開場的 CG 中,就會看到長時間的虛化場景,後續隨著對話才會滿滿聚焦,玩家可以清晰地看到一個眉角有痣的少女在呼叫著什麼。
實際上這樣的處理會讓暈 3D 的玩家非常難以接受,長時間的虛鏡頭看著眼睛非常難受。
每當一個玩家完成一個場景的試煉之後都會看到很長的一段固定載具移動場景,這個時候玩家乘坐著自己修復的載具會看到非常漂亮且獨特的場景,這個並不是其他遊戲中長用到的中間過長 CG 動畫,而是在《彼岸晴空》中所採用的是實際遊戲場景中的移動,在移動過程中的環境、天氣、小島的呈現非常的優秀。
不過遊戲中卻有個比較常見的問題,就是這種場景的劇情非常的緩慢,在玩家不能操作的情況下,需要經過漫長的等待才能進行到後續的場景中,雖然遊戲景色很好但是轉場過於拖沓。
《彼岸晴空》的遊戲場景中建模並不算精緻,但是整體呈現出來的效果卻比較舒適,讓玩家在遊戲中可以體驗到各種風格各異的場景,夏日炎炎的海島,雪花紛飛的雪山,暴風雨之下的大海,這些場景配合著較為合適的光照設置整體呈現的效果確實非常的不錯。
仿真下的交互操作
《彼岸晴空》中最令人記憶深刻的特點就是那風格迥異的交互操作。
遊戲中的操作在常用遊戲中的操作進行了拆分,讓本來可以一次的交互操作變成了兩次操作,《彼岸晴空》中採用手部抓去的動作來對各個交互場景進行拆分。
比如:針對一個木板的拔出,需要玩家先抓住模板然後在反方向用力拔掉木板。搬用物品也是同樣,需要玩家持續按住鼠標才能保持人物的抓取動作。
這樣的交互操作在初期會顯得非常不適應,但是逐漸習慣之後會覺得還是蠻有趣的。
但是遊戲中的解謎場景卻被這種仿真的交互操作給限制住了,遊戲的整體解謎場景並不難甚至有點簡單。在勤勞的探索完當前地圖的所有場景之後,玩家很容易就能解決各種謎題,按照藍圖的要求對逃脫工具進行修補操作。
因為這些需要的修補材料非常的固定,玩家僅僅需要解開場景中非常明顯的謎題就好,這些謎題的模式都是依賴於場景的物品搬用,順著這種模式你會很容易想到解謎的關鍵信息。
整體來說《彼岸晴空》是一場工程師生活的體驗,雖然這個工程師的體驗只是非常簡單地修補工作,但是在試煉過程中玩家會逐步感受到主人公的心路變遷,以及逐步揭秘這個世界的背景。
《彼岸晴空》的整體解謎設計並不難,按照指示牌以及藍圖的指引玩家可以輕鬆地完成所有的解謎關卡,但是這些簡單的解謎關卡配合上清新的場景設計就讓這款遊戲有著較高的可玩性。
不過《彼岸晴空》中的內容太過簡短,整體遊戲體驗會在很短的時間內結束,完成三個試煉關卡之後就會引來遊戲的結局。
主線劇情之下迷霧重重的支線劇情
《彼岸晴空》是一個看似美好的世界,一個由工程師打造的完美烏托邦世界,工程師的地位無與倫比,這一切的締造者希望工程師永遠本著初心,造福於這個飛在空中的奇蹟之地。
在這個奇蹟之地的工程師需要經過試煉才能被認可,這就誕生了玩家的遊戲場景,這個看似針對能力測試的試煉,實際上卻非常的荒謬,按照父輩早已準備好的藍圖按部就班的修復就可以完成試煉。
但是就算如此也有很多試煉著放棄任務,最終死在了試煉島上。雖然遊戲設計者希望玩家能夠體會到這種試煉艱難的感覺,但是過於簡單的解謎讓這這讓試煉變得毫無意義。(在這裡另一個試煉妹子也在吐槽這個問題。)
而遊戲中的亮點卻是隱藏在各個書籍以及文件之中的背景劇情,在玩家完成試煉的過程中會逐步發現很多完全不一樣的信息,而這些信息會為玩家解謎這個世界的隱藏故事。
如果玩家僅僅完成試煉就結束了整個遊戲,那麼就會有一種意猶未盡草草結束的感覺,這種感覺就好像玩家只是瞭解了淺層的世界,而那隱藏深刻的秘密並沒有被發覺而出。
比如:記憶片段中的“棕女巫”,而針對這個秘密的隱藏劇情就在整個試煉場景中。
遊戲中存在的問題
《彼岸晴空》在遊戲中所呈現而出的畫面以及玩法是非常不錯的,但是過於簡單的解謎內容讓給整個遊戲流程過於簡短,玩家很快會體驗完所有的遊戲內容。雖然隱藏劇情的埋設非常的有趣,可以讓玩家更加深入的探索試煉地圖,但是整體體驗依然非常簡短。
總結
《彼岸晴空》並不是一款硬核的解謎遊戲,遊戲的特色在於場景的展示以及那碎片化的資料,探索以及收集這些散落的書籍以及文件會讓玩家逐漸揭秘一個非常有趣的故事。當然這種碎片化敘事的方式當然會有很多不一樣的解決,如果進入隱藏結局需要玩家用心的探索。
遊戲整體內容較少,僅僅三章的解謎以及一章的場景敘事就是遊戲的全部內容,當玩家完成試煉之後就是遊戲的結束時刻。
個人評分:7.5/10