虽然本游戏是临时顶替品,但是你上架了steam还打算搞联网,想必本意也就不是潦草应付了。那么对剧情应该打磨。
玩家群体部分是忠实粉丝,玩过前作大千世界,自然对神魔之塔,小明,人马族,伪随机抽奖(源石)有所熟悉,但是对于那些新来的群体呢?一脸懵逼,而且本游戏没有所谓的剧情,就是单纯刷刷刷,还会卡关卡等级,对于没有玩过前作的玩家很容易失去兴趣,也无法get到一些相关的梗。
就比如抽奖,论坛里居然能说出建档之后抽到人物就固定的话,这显然是没有经历过雷鸣八卦的摧残。而抽奖也是本游戏的一大亮点,也是不多的乐趣,对标着游戏角色。
如此多的游戏角色,却不从这上面下功夫,显然是有点占着金山不用的嫌疑,玩家了解游戏角色只能通过图鉴的一句话,或者是现实中小说的或动画的零碎印象,况且还有大多数不知道出处的角色,这让角色和游戏产生了巨大的分裂。
我的建议是添加角色的专属剧情。拿前作来说,让我印象最为深刻的就是大千的艾坤,本来就是一个农村爱跳舞的小伙子,最后登峰造极,激活鲲鹏血脉,实现逆袭。而后的小痔,心眼小,却能够夺舍重生,多让人震撼。没玩过前作的,对这些角色都没有特别的感情。而本作也可以这样,在相关的层数添加相关角色的剧情,让玩家体会该角色的专属故事,让角色与玩家不再割裂。结合作者提到的肉鸽玩法,不同的层不同的图,不同的图不同的故事,也是一种随机的乐趣。
到现在我也不知道你绿帽协会是怎么凑出来的,也不知道为什么神魔之塔会和魔法师协会扯上关系,也不知道神魔之塔这种妥妥禁地级别的地方,怎么会有新手冒险者前来,更不知道上古战神迪昂复活要干什么。
既然作者选择了tap发布会上发布游戏,相比也是为了扩大游戏玩家群体,那么本游戏也应该让没玩过大千世界的玩家有个独特印象,而不是对只有老玩家才懂的梗一脸懵逼。