Hello,我是清閒
不知不覺中,永劫無間已經上線半年多,一朝風起,江山無人不知這個來自流星蝴蝶劍團隊打造的武俠現象級競技遊戲。
不知道有多少人在遊戲裡找到了當一名武俠的快樂,而這個遊戲新出的玩法和道具,也不知道大家滿意程度如何,於是我匆匆打開遊戲,領略一番其最近的變化。
封魔結界——大家一起拼刺刀
一個大範圍的封魔結界,結界中的所有英雄將被封禁奧義的使用,並且會強制中斷部分奧義狀態,結界持續90秒,冷卻時間180秒,總共可以使用3次。
令高達們(和尚、嶽山)望而卻步的存在,不知道是不是為了保證(雙排、三排)團隊的多變性,我只在單排中看到了地圖上散落的封魔結界。
結界令單排的英雄不再單一,可我還想建議的是令其成為一個可攜帶的道具,跟買符咒一樣,那樣場上的多變性,會變得更加的好玩。
試想想如果有敵人被引入你早早設好的圈套裡面,你一套大招打的他嗷嗷的叫,然後丟個道具讓他的大招變廢了,那是多麼的好笑又好氣。
偵察鍾——老六的剋星
偵察鐘的偵察半徑增加到100米,並且會將掩體後的敵人透視出來。(隱身等其他特殊狀態無法被透視)
告別老6偷偷K頭,鐘聲想起,地圖上的敵人都被抓出,我特別喜歡的玩具,好了就想敲一敲,抓住藏身在周邊的獵狗們。
我不相信有誰沒有過被偷偷搶掉人頭又或者被中途勸架的,那段抱頭鼠竄的日子歷歷在目,多點偵察手段,自然多點戰鬥的主動權。
多種排位機制和玩法體驗
單排、雙排、三排和快速玩法應有盡有,滿足不同人群的遊玩體驗,現在單排還為了很多玩家增加了智能AI,限制了每局玩家的人數,欺負AI最快樂了。
而開放式的自定義房間,讓遊戲擁有更廣闊的發展前景。能不能把自定義房間做的跟OW一樣有趣好玩,不過目前需要處理的恐怕就是地圖不能隨心所欲的安排~
而官方自制娛樂的無間幻境和武道爭鋒之類的地圖,更像是來自官方的整活,我最喜歡的仍是無盡試煉,又練刀又能快速升級武器和解鎖修行。
最後談談遊戲的生命線——運營實力
時至今日我依舊記得24 Entertainment 工作室在很早以前曾承諾過一月兩更和一個賽季出一個角色的承諾,現如今回頭望去,運營的質量令人歡喜。尤其在某遊的懈怠事情爆發之後,這種態度的對比對於廣大玩家而言想必加分不少。
進入遊戲後就能看到的活動提醒,從陰陽師的妖刀姬到最近雙劍聯動,讓人不得不佩服網易的聯動意識,成功的吊起了許多人的年輕回憶,也正是李逍遙趙靈兒的遊戲故事,引領了一波波的武俠情懷。
算算目前還有什麼英雄沒有被聯動!自覺評論區大聲呼喊!
《永劫無間》開啟限時折扣和試玩,最低享受5.8折!
想要體驗遊戲的小夥伴,不要錯過這次限時活動,畢竟俗話說,白嫖真香。
趕緊拉朋友們上車~說不定你也能因此收穫幾個一起翻滾的朋友。
我是清閒,我們下次見。