Hello,我是清闲
不知不觉中,永劫无间已经上线半年多,一朝风起,江山无人不知这个来自流星蝴蝶剑团队打造的武侠现象级竞技游戏。
不知道有多少人在游戏里找到了当一名武侠的快乐,而这个游戏新出的玩法和道具,也不知道大家满意程度如何,于是我匆匆打开游戏,领略一番其最近的变化。
封魔结界——大家一起拼刺刀
一个大范围的封魔结界,结界中的所有英雄将被封禁奥义的使用,并且会强制中断部分奥义状态,结界持续90秒,冷却时间180秒,总共可以使用3次。
令高达们(和尚、岳山)望而却步的存在,不知道是不是为了保证(双排、三排)团队的多变性,我只在单排中看到了地图上散落的封魔结界。
结界令单排的英雄不再单一,可我还想建议的是令其成为一个可携带的道具,跟买符咒一样,那样场上的多变性,会变得更加的好玩。
试想想如果有敌人被引入你早早设好的圈套里面,你一套大招打的他嗷嗷的叫,然后丢个道具让他的大招变废了,那是多么的好笑又好气。
侦察钟——老六的克星
侦察钟的侦察半径增加到100米,并且会将掩体后的敌人透视出来。(隐身等其他特殊状态无法被透视)
告别老6偷偷K头,钟声想起,地图上的敌人都被抓出,我特别喜欢的玩具,好了就想敲一敲,抓住藏身在周边的猎狗们。
我不相信有谁没有过被偷偷抢掉人头又或者被中途劝架的,那段抱头鼠窜的日子历历在目,多点侦察手段,自然多点战斗的主动权。
多种排位机制和玩法体验
单排、双排、三排和快速玩法应有尽有,满足不同人群的游玩体验,现在单排还为了很多玩家增加了智能AI,限制了每局玩家的人数,欺负AI最快乐了。
而开放式的自定义房间,让游戏拥有更广阔的发展前景。能不能把自定义房间做的跟OW一样有趣好玩,不过目前需要处理的恐怕就是地图不能随心所欲的安排~
而官方自制娱乐的无间幻境和武道争锋之类的地图,更像是来自官方的整活,我最喜欢的仍是无尽试炼,又练刀又能快速升级武器和解锁修行。
最后谈谈游戏的生命线——运营实力
时至今日我依旧记得24 Entertainment 工作室在很早以前曾承诺过一月两更和一个赛季出一个角色的承诺,现如今回头望去,运营的质量令人欢喜。尤其在某游的懈怠事情爆发之后,这种态度的对比对于广大玩家而言想必加分不少。
进入游戏后就能看到的活动提醒,从阴阳师的妖刀姬到最近双剑联动,让人不得不佩服网易的联动意识,成功的吊起了许多人的年轻回忆,也正是李逍遥赵灵儿的游戏故事,引领了一波波的武侠情怀。
算算目前还有什么英雄没有被联动!自觉评论区大声呼喊!
《永劫无间》开启限时折扣和试玩,最低享受5.8折!
想要体验游戏的小伙伴,不要错过这次限时活动,毕竟俗话说,白嫖真香。
赶紧拉朋友们上车~说不定你也能因此收获几个一起翻滚的朋友。
我是清闲,我们下次见。