《激战2》|纯萌新首玩体验,优质的“年轻人的第一款MMO”


3楼猫 发布时间:2022-04-30 17:31:17 作者:斬白草 Language

如今,已经不再是MMORPG主宰的时代,对于很多新生代的游戏玩家来说,他们甚至不知道MMORPG到底是什么。

虽然MMO的黄金时代已经过去,但是这并不代表该类型中就没有了优秀的游戏,如激战2,ff14,上古卷轴ol等等。

我最近受邀游玩《激战2》,也是自己的“第一款MMO”。玩了大概一个星期,平心而论,这绝对是一款值得推荐的MMORPG游戏。下面我将从各个不同的层面,聊聊作为一个萌新,对这款游戏的全面游玩感受。

 

一、前置科普

首先还是对和我一样第一次接触MMO和《激战2》的小伙伴进行一个简单科普:

MMORPG,中文全称为大型多人在线角色扮演游戏。大家最为熟知的魔兽世界、剑灵等等都属于这一分类。

《激战2》的购买模式为买断制,本体和第一个DLC“决战迈古玛”免费,另外两个DLC内容付费。游戏有内购氪金,但并不追求数值,即使不氪金也能慢慢达到满级和毕业装备。

不止在玩家间口碑很好,《激战2》在业界也取得了不菲的成绩。曾获IGN 以及GameSpot 颁发的“最佳电脑游戏”等诸多奖项。

 

《激战2》|纯萌新首玩体验,优质的“年轻人的第一款MMO”-第0张



二、捏脸与换装

进入游戏,“头等大事”当然是捏脸啦。《激战2》的捏脸系统放在现在来说不能说很丰富,但是基本够用于捏出一个比较满意的人物。

 

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给大家看看我的


而游戏里的衣服就非常多了。服装由头部、肩部、上衣、手部、下装、鞋子六部分组成,而每件服饰还可以通过染色系统进行染色。而和大多数网游不同,《激战2》的染料是免费的,随时随地都能换!

随便给大家瞅瞅我觉得挺好看的。(原来是个换装游戏哈哈哈)

 

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混进了一些奇怪的东西

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那么有同学可能会问了:作为一个网游,好看的衣服是不是都是要氪金才有?

还真不是,只要打副本、买NPC商店、刷战场,就能免费解锁大多数多外观道具。

 



三、画面与地图设计

首先说说画面表现。第一次进入游戏,对于画面我是有点不适应的。

 

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毕竟已经玩习惯了高画质精细模型的游戏,突然回到这么“复古”的画面让我有点难受。

但是这一点我也是可以理解的,毕竟《激战2》作为已经八岁的游戏,对其在画质上苛求是不合理的。

游戏么,像《上古卷轴5》画质和打击放在今天稀烂,但丝毫不影响它在我心中的地位。只要游戏足够好玩,一些缺点是可以接受的。

《激战2》的地图设计可以用三个词概括:碎片化、纵深、地形复杂

游戏地图是自己一块一块开的。对我来说,每到一个新地方,开新地图的快乐比推主线要多得多,这也导致我玩的几天经常满世界乱跑而没有刷怪升级或者做任务……

而且《激战2》的地图非常非常大!具体多大呢?我这几天的跑图也探索了下图的红圈(而下图只占总地图的1/4左右):

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而地图的指引不强,经常会出现看到地图上的一些爱心(事件)却不知道该先去干嘛的情况。这带来了一个好处——把选择权交还给了玩家。这点在后面我会再谈。

不但地图大,更难得的是纵深设计非常好,地图整体的层次设计相当不错。

可以水下行动和战斗拓宽了场景的纵深度。而水体的感观还算不错,放在现在也不算差。

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而非常多的地形,让玩家在随意探索地图时能时常遇到惊喜。

在DLC决战迈古玛的地图设计中,纵深的设计被发挥到极致。复杂的底层到顶层的结构,需要玩家通过滑翔翼,上升气流等等进行不断地起落穿梭。

这张地图真正贯彻了“立体地图”的设计概念。不同于很多其他游戏,即使能飞,对空中的设计也很单薄,玩法还是地面的那一套;《激战2》迈古玛的空中和陆地成为浑然一体的设计。天上山谷险峻的飞行,地上崎岖地形的前行,地下错乱洞窟的摸索。道路回转曲折,层次错综复杂。这张地图可称得起是网游地图设计的天花板。

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每到一个地方都有景点观赏处(类似刺客信条系列的鸟瞰点),并且画面和UI很干净,整个游戏界面给人的感觉很舒服。如果你是风景党,这里有很多地方可以满足你的“拍照”需求。

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四、玩法与多人系统

首先聊聊游戏的任务升级机制方面。这方面我觉得《激战2》做的真的特别好,必须夸一夸。

以前我没玩过MMORPG,但是RPG单机还是玩过不少的。RPG游戏里我最不喜欢的一点是:某些游戏会一些无形的方式强制玩家不停地重复主线-支线-主线-支线,如果你停下来,就会觉得无事可做。这点使得玩游戏时会很累,仿佛还在继续上班。

而《激战2》的任务引导非常弱,对主线任务,出了新手村你就可以置之不理,去满地图乱跑,做自己想做的支线。(当然不同地区的怪等级不同,去比自己高太多级的地方容易被秒)

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地图会标出可选任务点,没事干可以跟着地图随便跑图做任务


在野外时,会随机生成一些任务事件,你可以去做,也完全可以不做。而且在多人一起战斗时,只要你摸到怪结算就会算打过,经验和掉落物不会少。

可以这么说:《激战2》是一个弱目标的探索式开放世界。听着是不是有点耳熟?老滚5,老头环都有类似这样的属性。这点听起来平平无奇,但只有自己玩起来才能感觉这样的设计的高明之处——让我感觉是“我玩游戏”,而不是“游戏玩我”。

《激战2》给我的感觉是,即使作为一个多人在线游戏,但出于其极其丰富的地图和任务,你也完全可以当做一个可联网的单机玩。

上面说的是游戏的PVE部分,而《激战2》除此之外还有PVP和WVW部分。

《激战2》的多人环境是很不错的。

首先是玩家之间的互交问题。《激战2》没有设置野外PVP系统,想要PVP必须在专门打PVP的地方玩,而野外大家可以一起打怪,或者救治倒地阵亡的玩家。

因为这点,《激战2》被有的玩家戏称为“养老游戏”,但我觉得这点设计非常好,由于救人成为一种正常现象,也不能野外PVP,游戏氛围就很轻松。对单机党来说很友好。

正式PVP可以分成3种主要模式:正常模式、排位赛和锦标赛。当一个玩家进入正式PVP时将只保留种族和职业,玩家的等级将达到固定的最高等级,所有技能和物品无需解锁都能使用。也就是说,PVP在数值上是绝对平衡的。

 

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最后要说说《激战2》很有特色的WVW(世界之战)。和PVP不同,WVW是三个不同服务器之间的战斗,同屏能达到最多近千人同时进行战斗

地图由主战场和边境战场组成。大量的要塞、堡垒、塔楼、营地等据点可以进行攻克,也由此产生了非常丰富的战术和玩法。

 

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另外游戏里的聊天频道也很和谐,我玩的几天里,经常看见新人提出问题,一般老玩家立刻就会有回答。聊天频道里也完全没有争吵等乱七八糟的信息,这让玩惯了竞技游戏的我感觉非常地舒适。

 



五、其他补充

限于篇幅且我目前也是摸索阶段,其他方面就简单补充一下。

关于游戏的剧情,据官方统计,游戏足足有数百万字的剧情脚本,作为一个已经运行了八年的庞大而生动的世界,在剧情上肯定是足够完整的。

其他方面,值得一提的有极具特色的坐骑系统,数值天花板非常低,有且稳定的装备系统,非常丰富的武器组和技能组。以及跳跳乐、变形大战等玩法丰富的小游戏。

《激战2》|纯萌新首玩体验,优质的“年轻人的第一款MMO”-第15张

而且这些东西虽然可以氪金快速获取,但也完全可以通过活动和游戏的任务获取(并且难度不大)。氪金不是为了变强,而是一些便利性、外观型付费(或是付费DLC内容)。

 



六、END总结:

作为一个MMO萌新和《激战2》游戏萌新,几天游玩下来我的感觉是:这称得起是一款优质的“年轻人的第一款MMO”。

游戏从各个方面都几乎挑不出什么毛病。完善的世界观和剧情,超大且充实的地图设计,丰富但不繁杂的任务,数值稳定且不膨胀的装备系统,良好的PVP环境,合理的氪金理念——可以说在各个方面做到了很好的平衡。

非要说有什么“问题”,那可能是作为MMO游戏,比较肝是一个通病。但即使这一点,《激战2》的肝度也是相对很小的。因为游戏从剧情探索到操作都有极高的自由度,不用数值和目标去绑架驱动玩家,而是靠乐趣和带入感让玩家体验这个世界。

它不强迫玩家刷级,做每天的日常来保证不落后他人,而是告诉你:又有了新的故事,快来探索吧。

如果你最近游戏荒了,如果你正在寻找一款MMORPG游玩,不妨来试试《激战2》,它可能会给你带来十分的惊喜。



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