《激戰2》|純萌新首玩體驗,優質的“年輕人的第一款MMO”


3樓貓 發佈時間:2022-04-30 17:31:17 作者:斬白草 Language

如今,已經不再是MMORPG主宰的時代,對於很多新生代的遊戲玩家來說,他們甚至不知道MMORPG到底是什麼。

雖然MMO的黃金時代已經過去,但是這並不代表該類型中就沒有了優秀的遊戲,如激戰2,ff14,上古卷軸ol等等。

我最近受邀遊玩《激戰2》,也是自己的“第一款MMO”。玩了大概一個星期,平心而論,這絕對是一款值得推薦的MMORPG遊戲。下面我將從各個不同的層面,聊聊作為一個萌新,對這款遊戲的全面遊玩感受。

 

一、前置科普

首先還是對和我一樣第一次接觸MMO和《激戰2》的小夥伴進行一個簡單科普:

MMORPG,中文全稱為大型多人在線角色扮演遊戲。大家最為熟知的魔獸世界、劍靈等等都屬於這一分類。

《激戰2》的購買模式為買斷制,本體和第一個DLC“決戰邁古瑪”免費,另外兩個DLC內容付費。遊戲有內購氪金,但並不追求數值,即使不氪金也能慢慢達到滿級和畢業裝備。

不止在玩家間口碑很好,《激戰2》在業界也取得了不菲的成績。曾獲IGN 以及GameSpot 頒發的“最佳電腦遊戲”等諸多獎項。

 

《激戰2》|純萌新首玩體驗,優質的“年輕人的第一款MMO”-第0張



二、捏臉與換裝

進入遊戲,“頭等大事”當然是捏臉啦。《激戰2》的捏臉系統放在現在來說不能說很豐富,但是基本夠用於捏出一個比較滿意的人物。

 

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給大家看看我的


而遊戲裡的衣服就非常多了。服裝由頭部、肩部、上衣、手部、下裝、鞋子六部分組成,而每件服飾還可以通過染色系統進行染色。而和大多數網遊不同,《激戰2》的染料是免費的,隨時隨地都能換!

隨便給大家瞅瞅我覺得挺好看的。(原來是個換裝遊戲哈哈哈)

 

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混進了一些奇怪的東西

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那麼有同學可能會問了:作為一個網遊,好看的衣服是不是都是要氪金才有?

還真不是,只要打副本、買NPC商店、刷戰場,就能免費解鎖大多數多外觀道具。

 



三、畫面與地圖設計

首先說說畫面表現。第一次進入遊戲,對於畫面我是有點不適應的。

 

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畢竟已經玩習慣了高畫質精細模型的遊戲,突然回到這麼“復古”的畫面讓我有點難受。

但是這一點我也是可以理解的,畢竟《激戰2》作為已經八歲的遊戲,對其在畫質上苛求是不合理的。

遊戲麼,像《上古卷軸5》畫質和打擊放在今天稀爛,但絲毫不影響它在我心中的地位。只要遊戲足夠好玩,一些缺點是可以接受的。

《激戰2》的地圖設計可以用三個詞概括:碎片化、縱深、地形複雜

遊戲地圖是自己一塊一塊開的。對我來說,每到一個新地方,開新地圖的快樂比推主線要多得多,這也導致我玩的幾天經常滿世界亂跑而沒有刷怪升級或者做任務……

而且《激戰2》的地圖非常非常大!具體多大呢?我這幾天的跑圖也探索了下圖的紅圈(而下圖只佔總地圖的1/4左右):

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而地圖的指引不強,經常會出現看到地圖上的一些愛心(事件)卻不知道該先去幹嘛的情況。這帶來了一個好處——把選擇權交還給了玩家。這點在後面我會再談。

不但地圖大,更難得的是縱深設計非常好,地圖整體的層次設計相當不錯。

可以水下行動和戰鬥拓寬了場景的縱深度。而水體的感觀還算不錯,放在現在也不算差。

《激戰2》|純萌新首玩體驗,優質的“年輕人的第一款MMO”-第9張

而非常多的地形,讓玩家在隨意探索地圖時能時常遇到驚喜。

在DLC決戰邁古瑪的地圖設計中,縱深的設計被發揮到極致。複雜的底層到頂層的結構,需要玩家通過滑翔翼,上升氣流等等進行不斷地起落穿梭。

這張地圖真正貫徹了“立體地圖”的設計概念。不同於很多其他遊戲,即使能飛,對空中的設計也很單薄,玩法還是地面的那一套;《激戰2》邁古瑪的空中和陸地成為渾然一體的設計。天上山谷險峻的飛行,地上崎嶇地形的前行,地下錯亂洞窟的摸索。道路迴轉曲折,層次錯綜複雜。這張地圖可稱得起是網遊地圖設計的天花板。

《激戰2》|純萌新首玩體驗,優質的“年輕人的第一款MMO”-第10張

每到一個地方都有景點觀賞處(類似刺客教條系列的鳥瞰點),並且畫面和UI很乾淨,整個遊戲界面給人的感覺很舒服。如果你是風景黨,這裡有很多地方可以滿足你的“拍照”需求。

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四、玩法與多人系統

首先聊聊遊戲的任務升級機制方面。這方面我覺得《激戰2》做的真的特別好,必須誇一誇。

以前我沒玩過MMORPG,但是RPG單機還是玩過不少的。RPG遊戲裡我最不喜歡的一點是:某些遊戲會一些無形的方式強制玩家不停地重複主線-支線-主線-支線,如果你停下來,就會覺得無事可做。這點使得玩遊戲時會很累,彷彿還在繼續上班。

而《激戰2》的任務引導非常弱,對主線任務,出了新手村你就可以置之不理,去滿地圖亂跑,做自己想做的支線。(當然不同地區的怪等級不同,去比自己高太多級的地方容易被秒)

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地圖會標出可選任務點,沒事幹可以跟著地圖隨便跑圖做任務


在野外時,會隨機生成一些任務事件,你可以去做,也完全可以不做。而且在多人一起戰鬥時,只要你摸到怪結算就會算打過,經驗和掉落物不會少。

可以這麼說:《激戰2》是一個弱目標的探索式開放世界。聽著是不是有點耳熟?老滾5,老頭環都有類似這樣的屬性。這點聽起來平平無奇,但只有自己玩起來才能感覺這樣的設計的高明之處——讓我感覺是“我玩遊戲”,而不是“遊戲玩我”。

《激戰2》給我的感覺是,即使作為一個多人在線遊戲,但出於其極其豐富的地圖和任務,你也完全可以當做一個可聯網的單機玩。

上面說的是遊戲的PVE部分,而《激戰2》除此之外還有PVP和WVW部分。

《激戰2》的多人環境是很不錯的。

首先是玩家之間的互交問題。《激戰2》沒有設置野外PVP系統,想要PVP必須在專門打PVP的地方玩,而野外大家可以一起打怪,或者救治倒地陣亡的玩家。

因為這點,《激戰2》被有的玩家戲稱為“養老遊戲”,但我覺得這點設計非常好,由於救人成為一種正常現象,也不能野外PVP,遊戲氛圍就很輕鬆。對單機黨來說很友好。

正式PVP可以分成3種主要模式:正常模式、排位賽和錦標賽。當一個玩家進入正式PVP時將只保留種族和職業,玩家的等級將達到固定的最高等級,所有技能和物品無需解鎖都能使用。也就是說,PVP在數值上是絕對平衡的。

 

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最後要說說《激戰2》很有特色的WVW(世界之戰)。和PVP不同,WVW是三個不同服務器之間的戰鬥,同屏能達到最多近千人同時進行戰鬥

地圖由主戰場和邊境戰場組成。大量的要塞、堡壘、塔樓、營地等據點可以進行攻克,也由此產生了非常豐富的戰術和玩法。

 

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另外遊戲裡的聊天頻道也很和諧,我玩的幾天裡,經常看見新人提出問題,一般老玩家立刻就會有回答。聊天頻道里也完全沒有爭吵等亂七八糟的信息,這讓玩慣了競技遊戲的我感覺非常地舒適。

 



五、其他補充

限於篇幅且我目前也是摸索階段,其他方面就簡單補充一下。

關於遊戲的劇情,據官方統計,遊戲足足有數百萬字的劇情腳本,作為一個已經運行了八年的龐大而生動的世界,在劇情上肯定是足夠完整的。

其他方面,值得一提的有極具特色的坐騎系統,數值天花板非常低,有且穩定的裝備系統,非常豐富的武器組和技能組。以及跳跳樂、變形大戰等玩法豐富的小遊戲。

《激戰2》|純萌新首玩體驗,優質的“年輕人的第一款MMO”-第15張

而且這些東西雖然可以氪金快速獲取,但也完全可以通過活動和遊戲的任務獲取(並且難度不大)。氪金不是為了變強,而是一些便利性、外觀型付費(或是付費DLC內容)。

 



六、END總結:

作為一個MMO萌新和《激戰2》遊戲萌新,幾天遊玩下來我的感覺是:這稱得起是一款優質的“年輕人的第一款MMO”。

遊戲從各個方面都幾乎挑不出什麼毛病。完善的世界觀和劇情,超大且充實的地圖設計,豐富但不繁雜的任務,數值穩定且不膨脹的裝備系統,良好的PVP環境,合理的氪金理念——可以說在各個方面做到了很好的平衡。

非要說有什麼“問題”,那可能是作為MMO遊戲,比較肝是一個通病。但即使這一點,《激戰2》的肝度也是相對很小的。因為遊戲從劇情探索到操作都有極高的自由度,不用數值和目標去綁架驅動玩家,而是靠樂趣和帶入感讓玩家體驗這個世界。

它不強迫玩家刷級,做每天的日常來保證不落後他人,而是告訴你:又有了新的故事,快來探索吧。

如果你最近遊戲荒了,如果你正在尋找一款MMORPG遊玩,不妨來試試《激戰2》,它可能會給你帶來十分的驚喜。



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