《最終幻想16》測評:真心不咋地!


3樓貓 發佈時間:2023-07-17 22:43:11 作者:血匕灬透心涼 Language

回想當初,打完《FF16》的試玩版,切實感覺這遊戲今年能在最佳遊戲競爭裡鬥一鬥,然而沒想到的是實際遊戲玩法內容就試玩版那些,除了過場動畫都不值一提,感覺像是花了五百塊看了一部日番動漫,還是劇情有點拉跨的那種!!!

《最終幻想16》測評:真心不咋地!-第0張

1.  高質量的動畫與低質量的劇情

《FF16》的動畫可以說是在2023年發佈的遊戲中名列前茅,每一個召喚獸對決都能看出製作組的經費在燃燒,從不死鳥到迦樓羅,再到後來的提豐與拉姆、大地泰坦、太空龍王,簡直爽翻了!!每一幀都非常的炸裂,搭配激動人心的背景音樂,誰能拒絕這麼一款幻想遊戲。

《最終幻想16》測評:真心不咋地!-第1張

然而,劇情卻是爛到家了,因為我沒玩過《最終幻想》其他作品,所以不敢斷定它是不是最爛的一部,但《FF16》所使用的梗真的過時,泰坦那裡的驅虎吞狼之術太像兒戲,成人向內容也基本可以忽略不計,僅僅記住了那個男同性戀的深吻和那位母親的附魔,再就是那個神秘的天空文明,完全不知道他存在的意義,就感覺整個遊戲挖了一堆坑想著用DLC去填補,具體劇情我們下個帖子再講。

《最終幻想16》測評:真心不咋地!-第2張

2.  巨爽快的動作與超重複的怪物

不得不提,《FF16》的動作還是可圈可點的,閃避的子彈時間、瞬移滑步的高速移動、倒地處決與蓄力擊飛,以及我第一次遇到這種攻擊抵消的設定,都非常博人眼球!!但是這隻針對小怪,面對精英和Boss,便進入了扔技能消體力-等待技能冷卻-扔技能消體力的無限循環,並且普A+法術的連擊很難釋放,BOSS倒地後變的巨無聊。

《最終幻想16》測評:真心不咋地!-第3張

說起重複的怪物,我以前還吐槽《戰神5》,沒想到這個傳統竟然還有人在堅持,怪物換層皮、改個體型大小、刷一遍數據這就是個新的怪物,做一個主線要打數不清的重複怪物,打來打去就是人形怪、狗、哥布林、花、蜘蛛、王八、鳥、機器人這幾個,來來回回翻新使用,甚至最後都懶得改了,直接加一層阿卡夏濾鏡直接上,雖然符合劇情設定到這也太潦草了。

《最終幻想16》測評:真心不咋地!-第4張

3.  無意義的裝備與不平衡的技能

裝備系統我都不知道,它的存在有啥意義,武器的更新完全就是從緩慢刮痧到快速刮痧,除了數值甚至都不捨得增加個屬性攻擊,只要我操作好我基本可以越10級挑戰,S級怪物的壓力也就是會瞬間秒我而已。個人建議學習《鬼泣》系列,設計更多新的武器,比如泰坦拳套、迦樓羅雙刀、奧丁太刀這樣的,以不同的攻擊方式來展現召喚獸的奇特,比那個換皮刷數據的破裝備系統好的多!

《最終幻想16》測評:真心不咋地!-第5張

技能整體來說設計的還是很不錯的,但是由於怪物體力機制的存在,釋放快、傷害高、冷卻短的技能成為優選,這就導致控制技能毫無用處,畢竟他們無法限制擁有霸體的精英怪,最明顯的就是奧丁的斬鐵劍,可以說是小怪剋星,但由於釋放慢導致玩家很容易被精英怪秒殺,不得不被雪藏!相反,龍王的億萬火光由於傷害高、釋放快、子彈時間等一系列好處,成為了萬金油的存在。還有就是可以抵消攻擊的火焰纏繞,簡直就是bug的存在。

《最終幻想16》測評:真心不咋地!-第6張

召喚獸的特殊被動也區別賊大,拉姆的可以說廢中廢,龍王雖然傷害高但蓄力賊慢,我是喜歡用希瓦打控制、泰坦防禦、迦樓羅施加倒地,其他幾個基本沒啥用。

4.  最痛恨的:噁心的支線任務

我真服了這個任務設計者,你做一些瞭解世界觀、揭露人物背景的支線任務我是可以理解的,但是能不能把控一下質量,那沒有意義的任務純純的浪費時間!!最痛恨的是,你還在主線任務裡增加支線任務,沒有任何有用收益的同時,去做些一遍遍重複的內容,基本就是跑到了-打怪物-收集-回去報道,怎麼滴我去做個主線還必須準備一下???你不如多給賣藥小姑娘上一些劇情!!

《最終幻想16》測評:真心不咋地!-第7張

兜兜轉轉寫這麼多字,終於舒服了!說實話,《FF16》完全可以做的更好,不知道為啥弄的這麼爛,那開放世界如果不會做就不用做,把故事講好了就行,多講一些Boss們的背景故事,把每個人都解析更明顯一些,全程下來女主吉爾都沒啥存在感,那這遊戲能好了?你們說呢!!!#獨立遊戲推薦#


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