各角色間互動弱,功能型角色缺乏,遊戲系統不成熟等問題,使得遊戲性不足;再加上不同級別間的角色技能倍率差異過大,導致了B級甚至A級角色間的存在空間特別小,考慮到S級角色的獲取難度,使得不少玩家望而卻步,綜上所述,遊戲進步空間還很大。
希望以後出新角色可以考慮出獲取難度較低的功能型角色來增加遊戲多樣性,並增加低強度角色的存在感,他們作為遊戲的一部分,應該有存在的意義,不應該成為高強度角色的綠葉,對比參考fate/grand order中的低星角色,如阿拉什,尤瑞艾莉,陳宮,安徒生等,
關於看板娘。這是一位特殊的角色,儘可能不要讓她淡出玩家視野。深空之眼作為一個廚力向遊戲,看板娘是玩家們接觸的第一個角色,很多玩家對她的印象應該是最深刻的,如果這樣一位看板娘最終的結局是壓倉庫或當一隻花盆,這會傳遞一種公司對遊戲角色塑造並不上心的感受,並會使玩家產生遊戲公司太注重撈錢,這樣不利於遊戲的長期發展,甚至導致公司形象受損。當然,看板娘設置太強,其實也不利於遊戲發展。對於這方面的建議是參考fate grand order或者明日方舟,雖然看板娘並不強,但是其特殊的機制總能讓她們在一些場合有用武之地,並且隨著劇情的推進,會出現強化補丁,更改初期設定,成為一名優缺點都非常明顯的角色。既保證了存在感,又不至於威脅到高強度角色的地位。