各角色间互动弱,功能型角色缺乏,游戏系统不成熟等问题,使得游戏性不足;再加上不同级别间的角色技能倍率差异过大,导致了B级甚至A级角色间的存在空间特别小,考虑到S级角色的获取难度,使得不少玩家望而却步,综上所述,游戏进步空间还很大。
希望以后出新角色可以考虑出获取难度较低的功能型角色来增加游戏多样性,并增加低强度角色的存在感,他们作为游戏的一部分,应该有存在的意义,不应该成为高强度角色的绿叶,对比参考fate/grand order中的低星角色,如阿拉什,尤瑞艾莉,陈宫,安徒生等,
关于看板娘。这是一位特殊的角色,尽可能不要让她淡出玩家视野。深空之眼作为一个厨力向游戏,看板娘是玩家们接触的第一个角色,很多玩家对她的印象应该是最深刻的,如果这样一位看板娘最终的结局是压仓库或当一只花盆,这会传递一种公司对游戏角色塑造并不上心的感受,并会使玩家产生游戏公司太注重捞钱,这样不利于游戏的长期发展,甚至导致公司形象受损。当然,看板娘设置太强,其实也不利于游戏发展。对于这方面的建议是参考fate grand order或者明日方舟,虽然看板娘并不强,但是其特殊的机制总能让她们在一些场合有用武之地,并且随着剧情的推进,会出现强化补丁,更改初期设定,成为一名优缺点都非常明显的角色。既保证了存在感,又不至于威胁到高强度角色的地位。