【彩虹六号围攻】运气对R6S的影响


3楼猫 发布时间:2023-05-18 16:39:35 作者:阿库塔计划 Language


【彩虹六号围攻】运气对R6S的影响-第0张

当讨论的运气的时候,很多人把运气只跟【穿墙爆头】、【随缘爆头】、【Timing】这几点挂钩。但运气对游戏的影响不仅仅这些。

以防守为例子,防守方的出生位置跟装修效率挂钩。同一个干员在出生位置不同,可能就在装修方面有那么一点差距。比如俄勒冈地下室越靠近墙出生的喷子干员就更容易更早的打开墙。

在准备阶段没有关闭友伤的时代,因为出生位置,导致被友军误伤、误杀的例子一抓一大把;

而在目前准备阶段关闭友伤的时代,更多体现在一些防守方在准备阶段没有做完自己该做的事情,然后把进攻方抓住时机,要么Rush、要么穿木板爆头。这种问题的源头还真有可能是跟出生位置有关——运气,冥冥之中决定的。

【彩虹六号围攻】运气对R6S的影响-第1张

再说另一个跟运气极度挂钩的【穿墙爆头】,【穿墙爆头】的合理性讨论在是从一个不得讨论的社区正确,变成一个贴吧月月讨论的常规话题。如果放到4-5年前,如果有勇士认为【穿墙爆头致死不合理】,那肯定被玩家群体攻击,经常会以【你是不是太菜了】、【懂不懂什么叫战术】、【人家就地图理解就是比你好】等抽象话术。而放到今天,所有干员都能被无视距离一枪穿墙爆头打死不合理,这一点是有共识的。区别在于是被打倒还是大幅度失血,是三甲特例还是全体机制上争论不休。当然,按照育碧装死的特性,育碧是不太敢改的。

而常常被忽视的一点是,穿墙爆头所造成的击杀,所带来的连锁反应。一个穿墙爆头改变了一个回合,这一个回合改变了整个游戏的例子也是不少。

但,需要知道的是,无论如何,【穿墙爆头】虽然挫折感很大,但在所有击杀中占比不会很大;同样【随缘爆头】也是这样的情况。当放在一个大样本考虑,这些事情影响没那么大,可问题就在于R6S整体的回合不多,因为R6S有没有拥有30个常规回合

【彩虹六号围攻】运气对R6S的影响-第2张

最权威能体现这个例子是在之前结束的Major决赛上。整体而言,液体的技战术水平是不如w7m,这也导致液体这场决赛是少数没打满5张图的Major决赛,但是液体能够把w7m几张图拖的很久很主要一部分原因就是液体关键时刻能命中爆头。银行常规回合的第9,10,11三个回合液体完成但不限于,地下怒爆二楼狗头,车库夹子妹9mm长距离怒爆两头,GIF上面的左右横移爆头这些干拉。

比赛的常规回合有12回合,技战术水平更好,枪法不弱的w7m(岂止是不弱,怎么算也至少是前5的水平)最后把这几个回合所带来的劣势给填平拖入了加时。

然而常规的排位、非排、快速的回合数没有那么多,能够填平运气所带来的比分劣势的机会也没有那么多,这就导致了玩家挫折感的急剧提升

(换句话说,任何一场游戏打30个回合,那些是运气爆头,那些是实力,那些是手感都能分的清清楚楚,但问题在于正常R6S玩家也没几个一天能打30个回合)

反对爆头致死的人反对的是运气所造成的恶劣结果,而非实力所带来的必然优势,而这一点随着社区整体玩家时长的增长,反对的人数也是越来越多(当然,也跟育碧的平衡问题有关),如果运气没有带来恶劣的游戏体验,也不至于那么多人转变立场,逐渐认可曾经他们破口大骂的观点。


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