《幽灵行者》:一款刺激与思考并存的“快感”游戏


3楼猫 发布时间:2022-04-30 17:05:14 作者:Chr1stian Language

在这里提前祝各位五一劳动节快乐,不知道各位有没有放假。如果劳动节无法外出或旅行,只能在家里有劲没地方使的话,那就趁小黑盒五一促销来试试这部动作大戏《幽灵行者》吧!

《幽灵行者》:一款刺激与思考并存的“快感”游戏-第0张

      • 剧情简介:

      本作故事发生在一座名为达摩塔里,塔里的设定也是很经典的从下往上越来越富有,而最高层自然就是整个塔的管理者,原本这座塔的领导者名为亚当,但被他的手下玛拉谋权篡位,而玛拉是一位暴君,因此塔内民不聊生,而主角所在的幽灵行者之剩下主角一人,因此我们需要斩除暴君,解放人民。

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      salute

        • 游戏玩法:

        故事虽然十分的老套,但谁又是奔着剧情来的呢?毕竟跑酷+动作爽就完事了。从游戏玩法上确实很能让人投入,作为幽灵行者我们自然拥有一些超能力,在向前瞬移时可以有一段子弹时间,这可以帮助我们躲避敌人子弹并瞬移过去实现击杀;在此基础上还有闪现、风暴、激涌、霸主四个技能可以选择使用,不同的搭配也能让各位快速制胜。动作快、准、狠还不够,在战斗时游戏还会搭配动感的音乐,在此情此景搭配此乐,谁的内心不会汹涌澎湃呢?幽灵行者很好的把握住了这类游戏的点,不断产生刺激令玩家兴奋。

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        但这并非一款无脑突冲着爽就通关的游戏,随着楼层加高我们遇到的敌人也会越来越难,一开始只是解决几个小兵,但到后面我们需要先将他们的防护罩打破,然后再逐个击破,再后面还会有使用连发枪的敌人(这个好烦的说),所以我们在面对敌人还需要进行思考如何制胜,规划路线再开始行动,而这里就会让很多人血压直线上升,因为不管这一小节打到哪如果被击杀那么就会从这小节重新开始,无论是跑图还是面对敌人都是如此,所以除了锻炼跑图以外还需要各位冷静应对,无脑shift很容易欢声笑语中打出gg(别问,问就是亲身体验)。

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        看到连线血压直接拉满


        本作的升级系统也有意思,并不是传统的数值加点,我们还需要像俄罗斯方块一样排列,不同颜色的方块对应不同的能力方向,因此我们在规划加点方向的同时如何最大化利用空位也是需要考虑的,这相比加数值又有不同的乐趣和体验,也贴合游戏主题

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        强迫症表示好难受


        • 总结:

        就我个人而言,幽灵行者有一定难度,但是并非手残党不能通关的游戏,多死几次找到规律就有机会通关,对动作、跑酷类游戏感兴趣,喜欢赛博、酷炫画风的小伙伴而言绝对是一款值得推荐的游戏;如果有晕3D的小伙伴可能并不太推荐,因为在跑酷时有些地方需要转向可能会有点难受。

        穿梭于虚拟与现实之间,幽暗的赛博世界,孤立无援,即使是“盟友”在最后也显露出自己的爪牙,我们只能用手中的武器以及这段旅途中逐渐找回的自我去创造那个原本属于我们的世界。面对别无选择的境地,他还是做出了选择。这个人是,幽灵行者Ghostrunner。

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        《幽灵行者》:一款刺激与思考并存的“快感”游戏-第6张


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