《人類》與《共治》:不戰而屈人之兵,善之善者


3樓貓 發佈時間:2023-03-07 14:57:50 作者:老實人評測 Language

《人類(HUMANKIND)》是一款由SEGA發行的4x回合制策略遊戲。2021年暑假,這款在宣發時就被譽為「文明」替代品的遊戲也正式發行。

實際體驗下來,《人類》的遊戲性裡確實有著《文明》系列的影子,但也有著其獨特的玩法。

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4x策略遊戲

首先,我們要先了解何為「4x策略」遊戲。

4X遊戲起源於桌遊與文字遊戲,是策略遊戲的一個重要分支。4X代表該款遊戲的4個特徵:

EXplore(探索):指派兵探索地圖;

EXpand(拓張):指在探索的過程中建造新的城市;

EXploit(開發):指在城市內建造建築,開發並妥善利用城市內的資源;

EXterminate(征服):指在城市內建造軍隊,征服其他城市。四者可謂是藕斷絲連,相輔相成,相互促進。

系德·梅爾曾在開發者會談上說過:「遊戲可以視作一系列有趣的選擇」,在4x策略遊戲中,你需要慎重地做出自認為正確的選擇,在不斷選擇中達成勝利條件。

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《文明》曾於上世紀90年代推出,引起了遊戲界巨大的反響,各種4x遊戲也如雨後春筍般冒出。

而後因RTS的興起,4x回合制也因此暫時衰敗。不過《無盡傳奇》、《文明帝國6》等遊戲,也是又一次點起了4x回合制的火花。

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獨特的玩法

在《人類》尚未推出時,便已經被定義為對標《文明》的遊戲。

其整體框架與文明大體相同,從石器時代開始,建立城市,發展科技與經濟,與鄰國或進行外交,或發動戰爭,直至達成勝利條件。

因此在宣發的那段時間裡,文明玩家紛紛期待著這個SEGA旗下的AMPLITUDE工作室的作品,畢竟A社曾做出《無盡帝國》《無盡傳奇》等成功的4x策略遊戲。

現在看來,可以說是「成也文明,敗也文明」 。

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《人類》的主要機制,便是重新書寫人類歷史的整個故事結合文化來打造出一個專屬於你自己的獨特文明

這明顯與專注於一個文明的《文明》不同。

比如說,當你早期發展時,受制於外部戰爭原因,你或許會選擇一個軍事國家,以便能在惡劣的環境中生存下去;

當週圍太平後,你或許有會選擇成為一個種田農業國家,潛心發展;

當你的文明發展到一定程度後,或許科技國家是你最佳的選擇,以便你可以引領世界科技發展。

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這種機制無疑是創新且大膽的。相較於文明,你省去了重複刷開局的過程,你所建立的文明可以依據環境進行變更特性,更好的適應周圍環境。

但是,也存在著一定的弊端——沒能帶來歷史感與代入感,在更換國家時我總是有些愕然。

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細緻的戰鬥

人類在戰鬥方面,與旗下的《無盡帝國》比較相似。戰鬥單位可以組合成軍團的方式,在戰鬥發生時會在戰鬥單位附近劃分出一片區域;

同時,你可以進行排兵佈陣,以最完美的姿態面對敵軍。當你在戰鬥中處於下風時,你同樣可以控制援軍進入戰鬥區域。

不過要注意的時,《人類》的地圖並非平面的。

《文明》中的戰鬥單位,在不同的地形中會有著不同的戰鬥力增益或減弱,但在《人類》中,不同的地形則帶來了立體的世界——擁有了高低地形差。

這也就導致了人類的戰鬥更具策略性,相比起文明更加複雜,戰鬥規模也更大。

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雜談

人類的音樂與畫風極其優秀,遊戲畫面幾乎都可以直接用來當壁紙,卡通的貼圖是比較貼合玩家的審美的,甚至搭配了中華文化特有的音樂。

遊戲將地圖分割成若干個區域,每個區域只能建造一個城市,這也就導致了文明系列中爆鋪城的玩法受到了限制,玩家對於城市選址的重視程度有所減弱。

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其次,遊戲至今仍未開放steam創意工坊。文明的創意工坊,催生出了許多創新、優秀的玩法,諸如國內優秀的「和而不同」模組,在國內很好的提高了遊戲的熱度。 

也希望遊戲可以今早開放創意工坊,才能更好的保持遊戲的活性。

最後,遊戲在載入時速度極慢,極其容易出現無響應的情況,希望能繼續優化。

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共同統治 拓展包

2022年11月9日,《HUMANKIND》在發售一年多後,推出了第一個大型功能性dlc——「共治」拓展包。如果用三言兩語來描述這個拓展包,那無非只是增添了一個功能——外交,在「外交」功能的基礎上,又拓展出了「人類議會」與「間諜」等功能。

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外交文明

如同之前所言「人類的主要機制,便是是重新書寫人類歷史的整個故事,結合文化來打造出一個專屬於你自己的獨特文明」。

因此在共治拓展包推出時,也帶來了6 種全新的本性文化:蘇美爾文化、漢代文化、保加利亞文化、瑞士文化、蘇格蘭文化、新加坡文化6個外交文明。

新的外交本性允許其文化在世界外交範圍內發揮更加積極的作用。《HUMANKIND》的外交文明側重於收集地圖上隨機產生的號召力事件,玩家控制外交單位「使者」收集號召力。

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有趣地是,最近《文明帝國6》也推出了新的領袖季票,推出了三個新的「談判者文明」。

但由於三個談判者文明強硬的戰鬥特性,一經推出便被戲稱「三個談判者,一個拿斧頭談,一個拿彎刀談,還有一個拿大炮談」。

《人類》的外交文明戰鬥力則相對較弱,「弱國無外交」的道理顯然不適合於此處,因此A社便為其增加了特殊的主動能力,可以讓他們將一塊領土的單位繳械10回合。

這個特殊的「繳械」能力,很好地提高了外交文明的生存能力。

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大使館與人類議會

本次外交系統更新中,引入了「大使館」這一新的外交建築

當兩個文明均建立大使館後,便可以通過大使館進行多樣化的外交交流,可以協商簽訂關乎軍事、科研、影響力、金幣等方面的協議。

這極大程度上提高了遊戲中的外交系統的多樣性,拓寬了玩家的外交選擇。

但大使館也有著很大的弊端,前期造價高額、收益不高,令人望而卻步;且使用條件需為玩家與其餘文明均建立大使館,因此前期的收益不如派遣使者採集槓桿力。

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人類議會是本拓展包中極為重要的更新,其很強地拓展了的外交功能性

在人類議會中玩家可以投票選擇你認為應該得到普及的市政,亦可以通過賄賂來獲得投票中的額外外交點數。

人類會議結束後,所有文明都將獲得此次投票選擇的市政。這種市政的強制頒佈,在遊戲中被稱為「市政滲透」,玩家也可以使用影響力貨幣拒絕滲透。

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間諜

任何事物都有著雙面性,如果「使者」單位是外交的正面,那麼「間諜」單位則是外交的反面

間諜可以潛入其他文明的城市,竊取科研等資源,來收集外交影響力;

當間諜單位進入其他文明城市的區域後,其潛行值會不斷減少,當潛行值歸零後間諜就會直接暴露。

當然,在向其他文明派遣間諜的同時,其他文明也會向己方派遣間諜,不要鬆懈呀。

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作為《人類》的第一個大型拓展包,增添了許多新的內容,很好地拓寬了遊戲的可玩性。

但僅僅一個功能性拓展包,仍不足以撼動《文明帝國6》的霸主地位;

希望A社能繼續完善遊戲性,為我們帶來更多的拓展包,來使文明體驗到一種不同於《文明帝國6》的策略體驗。

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結語

作為一款新興的4x策略遊戲,《人類》在玩法上雖有所創新,但與《文明》這種老牌遊戲仍存在著一定差距。

不過「羅馬不是一日建成的」,《文明》也是在多年的更新中不斷改善的,相信在不斷的更新與改進後,《人類》也將為我們帶來不同於《文明帝國6》的新體驗。

最後,別急著走,來和我再戰一回合!

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本文作者:老實人評測組-skyil

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