《人类》与《共治》:不战而屈人之兵,善之善者


3楼猫 发布时间:2023-03-07 14:57:50 作者:老实人评测 Language

《人类(HUMANKIND)》是一款由SEGA发行的4x回合制策略游戏。2021年暑假,这款在宣发时就被誉为「文明」替代品的游戏也正式发行。

实际体验下来,《人类》的游戏性里确实有着《文明》系列的影子,但也有着其独特的玩法。

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4x策略游戏

首先,我们要先了解何为「4x策略」游戏。

4X游戏起源于桌游与文字游戏,是策略游戏的一个重要分支。4X代表该款游戏的4个特征:

EXplore(探索):指派兵探索地图;

EXpand(拓张):指在探索的过程中建造新的城市;

EXploit(开发):指在城市内建造建筑,开发并妥善利用城市内的资源;

EXterminate(征服):指在城市内建造军队,征服其他城市。四者可谓是藕断丝连,相辅相成,相互促进。

系德·梅尔曾在开发者会谈上说过:「游戏可以视作一系列有趣的选择」,在4x策略游戏中,你需要慎重地做出自认为正确的选择,在不断选择中达成胜利条件。

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《文明》曾于上世纪90年代推出,引起了游戏界巨大的反响,各种4x游戏也如雨后春笋般冒出。

而后因RTS的兴起,4x回合制也因此暂时衰败。不过《无尽传奇》、《文明6》等游戏,也是又一次点起了4x回合制的火花。

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独特的玩法

在《人类》尚未推出时,便已经被定义为对标《文明》的游戏。

其整体框架与文明大体相同,从石器时代开始,建立城市,发展科技与经济,与邻国或进行外交,或发动战争,直至达成胜利条件。

因此在宣发的那段时间里,文明玩家纷纷期待着这个SEGA旗下的AMPLITUDE工作室的作品,毕竟A社曾做出《无尽帝国》《无尽传奇》等成功的4x策略游戏。

现在看来,可以说是「成也文明,败也文明」 。

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《人类》的主要机制,便是重新书写人类历史的整个故事结合文化来打造出一个专属于你自己的独特文明

这明显与专注于一个文明的《文明》不同。

比如说,当你早期发展时,受制于外部战争原因,你或许会选择一个军事国家,以便能在恶劣的环境中生存下去;

当周围太平后,你或许有会选择成为一个种田农业国家,潜心发展;

当你的文明发展到一定程度后,或许科技国家是你最佳的选择,以便你可以引领世界科技发展。

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这种机制无疑是创新且大胆的。相较于文明,你省去了重复刷开局的过程,你所建立的文明可以依据环境进行变更特性,更好的适应周围环境。

但是,也存在着一定的弊端——没能带来历史感与代入感,在更换国家时我总是有些愕然。

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细致的战斗

人类在战斗方面,与旗下的《无尽帝国》比较相似。战斗单位可以组合成军团的方式,在战斗发生时会在战斗单位附近划分出一片区域;

同时,你可以进行排兵布阵,以最完美的姿态面对敌军。当你在战斗中处于下风时,你同样可以控制援军进入战斗区域。

不过要注意的时,《人类》的地图并非平面的。

《文明》中的战斗单位,在不同的地形中会有着不同的战斗力增益或减弱,但在《人类》中,不同的地形则带来了立体的世界——拥有了高低地形差。

这也就导致了人类的战斗更具策略性,相比起文明更加复杂,战斗规模也更大。

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杂谈

人类的音乐与画风极其优秀,游戏画面几乎都可以直接用来当壁纸,卡通的贴图是比较贴合玩家的审美的,甚至搭配了中华文化特有的音乐。

游戏将地图分割成若干个区域,每个区域只能建造一个城市,这也就导致了文明系列中爆铺城的玩法受到了限制,玩家对于城市选址的重视程度有所减弱。

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其次,游戏至今仍未开放steam创意工坊。文明的创意工坊,催生出了许多创新、优秀的玩法,诸如国内优秀的「和而不同」模组,在国内很好的提高了游戏的热度。 

也希望游戏可以今早开放创意工坊,才能更好的保持游戏的活性。

最后,游戏在载入时速度极慢,极其容易出现无响应的情况,希望能继续优化。

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共同统治 拓展包

2022年11月9日,《HUMANKIND》在发售一年多后,推出了第一个大型功能性dlc——「共治」拓展包。如果用三言两语来描述这个拓展包,那无非只是增添了一个功能——外交,在「外交」功能的基础上,又拓展出了「人类议会」与「间谍」等功能。

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外交文明

如同之前所言「人类的主要机制,便是是重新书写人类历史的整个故事,结合文化来打造出一个专属于你自己的独特文明」。

因此在共治拓展包推出时,也带来了6 种全新的本性文化:苏美尔文化、汉代文化、保加利亚文化、瑞士文化、苏格兰文化、新加坡文化6个外交文明。

新的外交本性允许其文化在世界外交范围内发挥更加积极的作用。《HUMANKIND》的外交文明侧重于收集地图上随机产生的号召力事件,玩家控制外交单位「使者」收集号召力。

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有趣地是,最近《文明6》也推出了新的领袖季票,推出了三个新的「谈判者文明」。

但由于三个谈判者文明强硬的战斗特性,一经推出便被戏称「三个谈判者,一个拿斧头谈,一个拿弯刀谈,还有一个拿大炮谈」。

《人类》的外交文明战斗力则相对较弱,「弱国无外交」的道理显然不适合于此处,因此A社便为其增加了特殊的主动能力,可以让他们将一块领土的单位缴械10回合。

这个特殊的「缴械」能力,很好地提高了外交文明的生存能力。

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大使馆与人类议会

本次外交系统更新中,引入了「大使馆」这一新的外交建筑

当两个文明均建立大使馆后,便可以通过大使馆进行多样化的外交交流,可以协商签订关乎军事、科研、影响力、金币等方面的协议。

这极大程度上提高了游戏中的外交系统的多样性,拓宽了玩家的外交选择。

但大使馆也有着很大的弊端,前期造价高额、收益不高,令人望而却步;且使用条件需为玩家与其余文明均建立大使馆,因此前期的收益不如派遣使者采集杠杆力。

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人类议会是本拓展包中极为重要的更新,其很强地拓展了的外交功能性

在人类议会中玩家可以投票选择你认为应该得到普及的市政,亦可以通过贿赂来获得投票中的额外外交点数。

人类会议结束后,所有文明都将获得此次投票选择的市政。这种市政的强制颁布,在游戏中被称为「市政渗透」,玩家也可以使用影响力货币拒绝渗透。

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间谍

任何事物都有着双面性,如果「使者」单位是外交的正面,那么「间谍」单位则是外交的反面

间谍可以潜入其他文明的城市,窃取科研等资源,来收集外交影响力;

当间谍单位进入其他文明城市的区域后,其潜行值会不断减少,当潜行值归零后间谍就会直接暴露。

当然,在向其他文明派遣间谍的同时,其他文明也会向己方派遣间谍,不要松懈呀。

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作为《人类》的第一个大型拓展包,增添了许多新的内容,很好地拓宽了游戏的可玩性。

但仅仅一个功能性拓展包,仍不足以撼动《文明6》的霸主地位;

希望A社能继续完善游戏性,为我们带来更多的拓展包,来使文明体验到一种不同于《文明6》的策略体验。

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结语

作为一款新兴的4x策略游戏,《人类》在玩法上虽有所创新,但与《文明》这种老牌游戏仍存在着一定差距。

不过「罗马不是一日建成的」,《文明》也是在多年的更新中不断改善的,相信在不断的更新与改进后,《人类》也将为我们带来不同于《文明6》的新体验。

最后,别急着走,来和我再战一回合!

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本文作者:老实人评测组-skyil

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