將賽博龐克遊戲設定推向世界的黑人大爺—邁克·龐德史密斯


3樓貓 發佈時間:2025-05-08 01:29:54 作者:Arma_dillor Language

你可能很難想象,如今我們玩到的電馭叛客2077背景設定卻出自於30年前一位黑人遊戲設計師之手

他就是賽博龐克遊戲之父——邁克·龐德史密斯

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Mike Pondsmith

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1954年,邁克出生於美國加利福尼亞州

相較於絕大部分的黑人家庭,他的家境十分優渥

母親是一名心理醫生,而父親則是一名空軍軍官(有父親已經打敗大部分黑人家庭了,更不用說父母都算得上是中產,這也為邁克爾日後的創作打下了良好的基礎)

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圖片為AI生成

幼年邁克跟隨在美國空軍服役的父親四處搬家,童年時光在美國與德國之間輾轉反覆,因此他從小便接受了良好的教育且有著豐富的經歷

11歲那年,邁克首次接觸科幻類作品,並於同年嘗試創作了一款桌面遊戲

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當年最火的科幻電影—星球大戰

成年後的邁克入學加州大學,攻讀圖形設計和心理學。在那個電子遊戲尚未崛起的年代,年輕人的娛樂生活是什麼?

那自然是各種類型的桌面遊戲

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即使是現在仍佔有一席之地的桌遊

其中最有名的便數《龍與地下城》

在美劇《生活大爆炸》中,主角團聚在一起玩的便是這款桌遊

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美劇裡霍華德自我調侃玩這款遊戲的男孩性縮力拉滿,但實際上,我們的邁克大爺正是通過《龍與地下城》才追到他後來的妻子,玩個桌遊還能找到老婆,實屬我輩楷模

當然,這也應證了桌遊在當時受眾面極為廣泛,與桌遊結下的不解之緣也為日後他的遊戲設計埋下了伏筆

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到了80年代,日本動漫《機動戰士高達》風靡全球

作為一名老二次元,邁克深受啟發,他開始創作機戰類遊戲《Mekton》

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主要玩法為駕駛機器人作戰,一經發布便深受玩家喜愛,製作的第一款桌遊便大獲成功,這也堅定了邁克成為遊戲設計師的決心

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Mekton於1995年被改編為電子遊戲

1982年,邁克向母親借了500美元,成立了一家名為RTG(R. Talsorian Games)的遊戲公司

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RTG官網

彼時,恰逢電影《銀翼殺手》的上映,賽博龐克這個概念開始出現在大眾眼前

1984年,被譽為賽博龐克之父的威廉·吉布森在他的新作《神經漫遊者》中首次提到了賽博空間的概念

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神經漫遊者

深受這些影視與文學作品的影響,邁克萌生出開發賽博龐克題材桌遊的想法

他認為這種設定很不錯,一定會吸引很多人,但沒有想到他會掀起一股文化浪潮

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1988年,桌遊《賽博龐克2013》發售

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隨後的一年裡,邁克陸續發佈了一些拓展包來補充遊戲初期簡陋的規則

到了1990年,《賽博龐克》迎來了一次重大更新

除了遊戲機制與系統外,此版本還對許多歷史背景進行了調整

這就是《電馭叛客2077》的前身——《賽博龐克2020》

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此版本銷量之大,影響力之廣,甚至連遠在鐵幕之下的波蘭人民也為之痴迷

多年後,邁克提及與CDPR的合作也不禁笑道,他當時寫賽博龐克規則書時,絕對想不到會有鐵幕地區的玩家熱衷於他這個美國人設計的遊戲

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步入21世紀後,桌遊開始逐漸被電子遊戲取代,雖然邁克的RTG公司擁有過一段時間的輝煌,但也不得不順應潮流,因此邁克入職了微軟公司,並負責帶領團隊參與遊戲開發

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工作之餘,邁克仍不忘對賽博龐克第三版桌遊的更新,最新版本原本計劃於2000年前後完成設計併發售,但出於某種巧合,這一版最終推遲到了五年後

某種程度上來說,邁克擁有預知未來的天賦

比如在1990年,他便大膽預測未來的美國將會因為政治正確和群體文化衝突陷入分裂

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而在新版規則書裡,他設計使用核彈摧毀了夜之城的荒坂塔

之後的某一天,他在電視裡看到兩座大廈轟然倒塌,與他故事中的情節竟如此的相似

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“太驚悚了。”龐德史密斯說,“我看到世貿中心大樓倒塌

我不僅僅對這件事感到害怕,還因為我已經寫了整個場景

包括髮生大火,救援人員走進大樓,將被困在樓裡的人救出來……”

我心想,“噢不,這太荒唐了。”

這一天,正是2001年9月11日

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第三版最終於2005年發售,但其遊戲機制飽受玩家詬病

可能由於第三版的口碑太差,CDPR直接刪除了這個版本的設定,選擇延續《賽博龐克2020》的世界觀

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CDPR自行補充的設定—賽博龐克red

邁克與CDPR的接觸,最早可追溯到2012年,起初邁克並不看好這家來自東歐的小公司。之前也有不少公司向他提出合作,最後都無疾而終

為了打消邁克的顧慮,CDPR邀請邁克到他們的公司進行參觀。在那裡,邁克看到了CDPR的執著與認真的態度

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遊玩了他們的新作《巫師2:國王刺客》之後

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發售於2012年的巫師2

邁克最終被波蘭蠢驢打動,雙方達成合作

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2013年,一則預告片橫空出世,《電馭叛客2077》正式立項

從此開始了他長達7年的預告騙之路

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作為當時的首發預購玩家,我體驗過2077最糟糕的時代。優化極差,bug滿天飛

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本人親歷BUG

但駕不住其優秀的劇情,出色的遊戲設計,非同一般的代入感以及獨一檔的賽博龐克題材。我頂著嚴重掉幀以及低分辨率在一週之內通關了該作

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一週狂幹78h!

雖然當時CDPR口碑崩盤,但通過這四年多以來的不斷更新、修復(至今沒吃到多人模式的餅),現在的2077玩家已經能擁有一個非常不錯的遊戲體驗。steam上日均在線人數也能維持在2w左右。

我想CDPR並沒有辜負邁克大爺的期待。也感謝邁克大爺創作出世界觀如此龐大的遊戲設定

最後附上傳奇的邁克大爺於羅格、強尼的合照一張!

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本期文章已視頻化,創作不易,謝謝盒友們的多多支持!

賽博龐克之父——邁克爾(BV1c25izZEic)

本文由小黑盒作者:Arma_dillor 原創
未經授權禁止轉載或摘編


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