将赛博朋克游戏设定推向世界的黑人大爷—迈克·庞德史密斯


3楼猫 发布时间:2025-05-08 01:29:54 作者:Arma_dillor Language

你可能很难想象,如今我们玩到的赛博朋克2077背景设定却出自于30年前一位黑人游戏设计师之手

他就是赛博朋克游戏之父——迈克·庞德史密斯

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Mike Pondsmith

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1954年,迈克出生于美国加利福尼亚州

相较于绝大部分的黑人家庭,他的家境十分优渥

母亲是一名心理医生,而父亲则是一名空军军官(有父亲已经打败大部分黑人家庭了,更不用说父母都算得上是中产,这也为迈克尔日后的创作打下了良好的基础)

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图片为AI生成

幼年迈克跟随在美国空军服役的父亲四处搬家,童年时光在美国与德国之间辗转反复,因此他从小便接受了良好的教育且有着丰富的经历

11岁那年,迈克首次接触科幻类作品,并于同年尝试创作了一款桌面游戏

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当年最火的科幻电影—星球大战

成年后的迈克入学加州大学,攻读图形设计和心理学。在那个电子游戏尚未崛起的年代,年轻人的娱乐生活是什么?

那自然是各种类型的桌面游戏

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即使是现在仍占有一席之地的桌游

其中最有名的便数《龙与地下城》

在美剧《生活大爆炸》中,主角团聚在一起玩的便是这款桌游

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美剧里霍华德自我调侃玩这款游戏的男孩性缩力拉满,但实际上,我们的迈克大爷正是通过《龙与地下城》才追到他后来的妻子,玩个桌游还能找到老婆,实属我辈楷模

当然,这也应证了桌游在当时受众面极为广泛,与桌游结下的不解之缘也为日后他的游戏设计埋下了伏笔

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到了80年代,日本动漫《机动战士高达》风靡全球

作为一名老二次元,迈克深受启发,他开始创作机战类游戏《Mekton》

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主要玩法为驾驶机器人作战,一经发布便深受玩家喜爱,制作的第一款桌游便大获成功,这也坚定了迈克成为游戏设计师的决心

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Mekton于1995年被改编为电子游戏

1982年,迈克向母亲借了500美元,成立了一家名为RTG(R. Talsorian Games)的游戏公司

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RTG官网

彼时,恰逢电影《银翼杀手》的上映,赛博朋克这个概念开始出现在大众眼前

1984年,被誉为赛博朋克之父的威廉·吉布森在他的新作《神经漫游者》中首次提到了赛博空间的概念

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神经漫游者

深受这些影视与文学作品的影响,迈克萌生出开发赛博朋克题材桌游的想法

他认为这种设定很不错,一定会吸引很多人,但没有想到他会掀起一股文化浪潮

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1988年,桌游《赛博朋克2013》发售

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随后的一年里,迈克陆续发布了一些拓展包来补充游戏初期简陋的规则

到了1990年,《赛博朋克》迎来了一次重大更新

除了游戏机制与系统外,此版本还对许多历史背景进行了调整

这就是《赛博朋克2077》的前身——《赛博朋克2020》

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此版本销量之大,影响力之广,甚至连远在铁幕之下的波兰人民也为之痴迷

多年后,迈克提及与CDPR的合作也不禁笑道,他当时写赛博朋克规则书时,绝对想不到会有铁幕地区的玩家热衷于他这个美国人设计的游戏

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步入21世纪后,桌游开始逐渐被电子游戏取代,虽然迈克的RTG公司拥有过一段时间的辉煌,但也不得不顺应潮流,因此迈克入职了微软公司,并负责带领团队参与游戏开发

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工作之余,迈克仍不忘对赛博朋克第三版桌游的更新,最新版本原本计划于2000年前后完成设计并发售,但出于某种巧合,这一版最终推迟到了五年后

某种程度上来说,迈克拥有预知未来的天赋

比如在1990年,他便大胆预测未来的美国将会因为政治正确和群体文化冲突陷入分裂

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而在新版规则书里,他设计使用核弹摧毁了夜之城的荒坂塔

之后的某一天,他在电视里看到两座大厦轰然倒塌,与他故事中的情节竟如此的相似

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“太惊悚了。”庞德史密斯说,“我看到世贸中心大楼倒塌

我不仅仅对这件事感到害怕,还因为我已经写了整个场景

包括发生大火,救援人员走进大楼,将被困在楼里的人救出来……”

我心想,“噢不,这太荒唐了。”

这一天,正是2001年9月11日

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第三版最终于2005年发售,但其游戏机制饱受玩家诟病

可能由于第三版的口碑太差,CDPR直接删除了这个版本的设定,选择延续《赛博朋克2020》的世界观

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CDPR自行补充的设定—赛博朋克red

迈克与CDPR的接触,最早可追溯到2012年,起初迈克并不看好这家来自东欧的小公司。之前也有不少公司向他提出合作,最后都无疾而终

为了打消迈克的顾虑,CDPR邀请迈克到他们的公司进行参观。在那里,迈克看到了CDPR的执着与认真的态度

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游玩了他们的新作《巫师2:国王刺客》之后

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发售于2012年的巫师2

迈克最终被波兰蠢驴打动,双方达成合作

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2013年,一则预告片横空出世,《赛博朋克2077》正式立项

从此开始了他长达7年的预告骗之路

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作为当时的首发预购玩家,我体验过2077最糟糕的时代。优化极差,bug满天飞

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本人亲历BUG

但驾不住其优秀的剧情,出色的游戏设计,非同一般的代入感以及独一档的赛博朋克题材。我顶着严重掉帧以及低分辨率在一周之内通关了该作

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一周狂干78h!

虽然当时CDPR口碑崩盘,但通过这四年多以来的不断更新、修复(至今没吃到多人模式的饼),现在的2077玩家已经能拥有一个非常不错的游戏体验。steam上日均在线人数也能维持在2w左右。

我想CDPR并没有辜负迈克大爷的期待。也感谢迈克大爷创作出世界观如此庞大的游戏设定

最后附上传奇的迈克大爷于罗格、强尼的合照一张!

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本期文章已视频化,创作不易,谢谢盒友们的多多支持!

赛博朋克之父——迈克尔(BV1c25izZEic)

本文由小黑盒作者:Arma_dillor 原创
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