早在去年10月,FM系列(足球經理)開發商Sports Interactive就宣佈其最新作《足球經理2025》將跳票到2025年3月。但晚熟的瓜也未必甜,如今官方正式宣佈《FM2025》已經取消,這成為了FM系列自《FM2006》起的18年中,首次發生斷檔事故。

足球經理這個類目,可能真的是做不動了。FM系統經過一年年的迭代,系統已經基本趨於成熟,粉絲也經過固化。如果每年的新年貨只是更新更新數據庫,自然也就沒那麼多玩家願意買賬了。所以製作組的跳票,不是偶然而是必然。
不過FM系列作為一款遊戲,桎梏它絕不是它的玩法。數據管理全知全能的經理式體驗,運籌帷幄不需要操作卻能連戰連勝的策略式玩法,或許換個題材就能誕生新的創意。 新品節期間,我就玩到了一款將往足球經理里加AK47的遊戲——《私人軍事經理:戰術自動戰鬥》。名字略長,但我覺得它就應該叫“特種兵經理”。
一、像模像樣的公司經營玩法,老婆看了以為在加班的界面
有人說,FM系列就是一種自走棋:賽季初賽季末購買消費棋子,賽季中訓練給棋子升星,賽程中根據不同對手挑戰戰術。我深以為然。
但FM系列的上手難度卻毫無疑問比《雲頂之弈》的純種自走棋高。最顯著的難點就集中在數據管理上。大量龐雜的數據彙報擺在眼前,增強了策略感的同時削弱了可視化,讓新玩家入手更難。
《私人軍事經理》的入門難度介於兩者之間,就在於它在《破門而入》的特種兵執行任務的可視化外觀下,插入了也一套公司經營的養成玩法。
玩家扮演的公司老闆將在助手的幫助下,完成包括而不限於隊伍組建、成員培養、研發戰術等等戰前操作。遊戲中以七天為週期會進行一場真實戰鬥,玩家需要將隊伍調配到最佳狀態,完成交付的任務。

在戰鬥中玩家最多可以編入4名隊員。這4名隊員可以是狙擊手、醫療兵、突擊手、爆破手等等任何職業。甚至每一名角色都有自己獨一無二的天賦屬性——但好在這裡不是足球經理,不用開核武你也能知道隊員的具體屬性。

你會在足球經理裡用十個前鋒調戲對手嗎?一般想好好玩的玩家或許不會。但在本作中,就會有相對離譜的隊伍搭配。本遊戲DEMO中,我個人覺得數值平衡性做得不算太好,醫療兵和先鋒兵在後面的關卡幾乎毫無作用,該被秒殺還是被秒殺。而狙擊手傷害過高。爆破手的手雷突破手也能用,所以後期基本每個關卡,我都會試試看兩突破+兩狙擊的構築。

但為了避免玩家體驗過於單一,後期的不少關卡中經常會出現需要攜帶某種特定職業。這樣設計的初衷可以理解,但是實際玩起來是很不爽的。這與FM系列中某名球員吃了三黃被禁賽的感覺不同,更像是球員無緣無故得了疝氣得去做手術。

每名特種兵的培養在可視化上做的不盡如人意,基本上只存在數值遊戲。但足球遊戲經過N年的積澱,大家大概知道18射門、15傳中,11盯人的球員是什麼水平。但在《私人軍事經理》中,14.4的槍法、12.0的戰術到底是什麼意思,確實很難準確地get到。因為與現實的距離很遠,往往大家只能純粹看數值增長,而沒有實際的感受了。

當然,這麼說就有點雞蛋裡挑骨頭了。總體來講,這個養成的框架底子還是意外地讓人著迷,在加上隨著《文明》式的研發所開放不同的訓練方式,讓一隻特種兵小隊確實看起來像模像樣。再加上其中豐富的梗元素,也讓整體養成的心流趨向於輕鬆而非做數據工。

二、自走棋戰鬥?更直觀的說法是……朋友你聽說過《蔚藍檔案》嗎?
《私人軍事經理》中,戰鬥以戰術破門來呈現。在危險的恐怖分子佔領區中,玩家需要派遣小隊,執行相應的任務。
過往這類戰術破門題材的遊戲一般都是動作射擊或者即時戰術的玩法,上手難度普遍較高,比如說《Police Stories》以及最近很火的《破門而入2》這種。
本來,這類遊戲最讓人心焦的就是隊員的弱智AI,搭配上玩家燒腦過度帶來的弱智操作。但在《私人軍事經理》中,這一點幾乎不會出現。因為在《私人軍事經理》,戰鬥是完全自動的。就像《FM》之於《FIFA》,戰局的勝負早在進入戰場之前就已經確定了。

還記得嗎,玩家在遊戲裡扮演的是經理。所以玩家不用衝鋒陷陣,只需要拿著戰術板就行。
戰術板上,玩家可以對小隊即將進攻的每一個區域進行戰術佈置。是自由射擊還是集中射擊,取決於區域內敵人的疏密度;是使用手雷還是閃光彈,取決於不同的任務目標;小隊裡誰站前排誰站後排,既取決於玩家對小隊的構築,也要考慮玩家對不同隊員的培養程度。

在戰鬥中,玩家就像教練一樣,僅能做微小的調整,例如呼叫隊員之間換位,以及在合適的時機要求隊員提前擲出戰術武器。這樣的體驗,非常休閒,讓我想起了之前玩過的一款手遊。

二次元手遊自然更偏向於數值,本遊戲更看重戰術佈置和策略的運用。不過可以想象,在不遠的將來,這遊戲在發售之後會出現什麼MOD,就輪不到製作組掣肘了。
三、風格獨特的微創新,還有很多方面亟待完善
《私人軍事經理》融合了“足球經理”和“破門戰術戰鬥”,既有養成經營的策劃爽感,又有戰術搭配的戰略爽感,想法還是很新穎的,但問題也同樣明顯。
雖然遊戲以7日為週期不斷佈置新任務,但這多少有點類似於球隊打聯賽的模式。事實上,並沒有什麼代入感——哪家僱傭兵每隔七天準時有活啊。這實際上還是反映了,這款遊戲就DEMO來看,是一款弱目標感弱成就感的遊戲。遊戲的格局也始終停步於做做任務上,在後期的重複感略強。
順著借鑑的思路深入思考,足球經理可以問鼎歐冠,拿下董事會的資金建設球場。那麼玩家能不能成為特種兵之王?在國家與國家的斡旋中扮演重要的部分?玩家的基地會否遭到敵國或者其他反對勢力的突然襲擊?
以上這些都是可以在劇情上讓玩家更有代入感的劇情。很可惜,目前的DEMO都沒有提供,只能在遊戲文本的細微末節處,尋找到一點伏筆的痕跡。

遊戲官方透露有可能會未來會出現巨型Boss戰和殭屍模式,希望這些能夠填補劇情不夠帶來的玩法缺陷,在後期給玩家帶來更多驚喜。

目前遊戲DEMO已經登錄STEAM新品節,搜索“私人軍事經理”即可提前體驗。加入願望單,看看它會不會更新出更有趣的東西,再決定它的未來吧!