早在去年10月,FM系列(足球经理)开发商Sports Interactive就宣布其最新作《足球经理2025》将跳票到2025年3月。但晚熟的瓜也未必甜,如今官方正式宣布《FM2025》已经取消,这成为了FM系列自《FM2006》起的18年中,首次发生断档事故。

足球经理这个类目,可能真的是做不动了。FM系统经过一年年的迭代,系统已经基本趋于成熟,粉丝也经过固化。如果每年的新年货只是更新更新数据库,自然也就没那么多玩家愿意买账了。所以制作组的跳票,不是偶然而是必然。
不过FM系列作为一款游戏,桎梏它绝不是它的玩法。数据管理全知全能的经理式体验,运筹帷幄不需要操作却能连战连胜的策略式玩法,或许换个题材就能诞生新的创意。 新品节期间,我就玩到了一款将往足球经理里加AK47的游戏——《私人军事经理:战术自动战斗》。名字略长,但我觉得它就应该叫“特种兵经理”。
一、像模像样的公司经营玩法,老婆看了以为在加班的界面
有人说,FM系列就是一种自走棋:赛季初赛季末购买消费棋子,赛季中训练给棋子升星,赛程中根据不同对手挑战战术。我深以为然。
但FM系列的上手难度却毫无疑问比《云顶之弈》的纯种自走棋高。最显著的难点就集中在数据管理上。大量庞杂的数据汇报摆在眼前,增强了策略感的同时削弱了可视化,让新玩家入手更难。
《私人军事经理》的入门难度介于两者之间,就在于它在《破门而入》的特种兵执行任务的可视化外观下,插入了也一套公司经营的养成玩法。
玩家扮演的公司老板将在助手的帮助下,完成包括而不限于队伍组建、成员培养、研发战术等等战前操作。游戏中以七天为周期会进行一场真实战斗,玩家需要将队伍调配到最佳状态,完成交付的任务。

在战斗中玩家最多可以编入4名队员。这4名队员可以是狙击手、医疗兵、突击手、爆破手等等任何职业。甚至每一名角色都有自己独一无二的天赋属性——但好在这里不是足球经理,不用开核武你也能知道队员的具体属性。

你会在足球经理里用十个前锋调戏对手吗?一般想好好玩的玩家或许不会。但在本作中,就会有相对离谱的队伍搭配。本游戏DEMO中,我个人觉得数值平衡性做得不算太好,医疗兵和先锋兵在后面的关卡几乎毫无作用,该被秒杀还是被秒杀。而狙击手伤害过高。爆破手的手雷突破手也能用,所以后期基本每个关卡,我都会试试看两突破+两狙击的构筑。

但为了避免玩家体验过于单一,后期的不少关卡中经常会出现需要携带某种特定职业。这样设计的初衷可以理解,但是实际玩起来是很不爽的。这与FM系列中某名球员吃了三黄被禁赛的感觉不同,更像是球员无缘无故得了疝气得去做手术。

每名特种兵的培养在可视化上做的不尽如人意,基本上只存在数值游戏。但足球游戏经过N年的积淀,大家大概知道18射门、15传中,11盯人的球员是什么水平。但在《私人军事经理》中,14.4的枪法、12.0的战术到底是什么意思,确实很难准确地get到。因为与现实的距离很远,往往大家只能纯粹看数值增长,而没有实际的感受了。

当然,这么说就有点鸡蛋里挑骨头了。总体来讲,这个养成的框架底子还是意外地让人着迷,在加上随着《文明》式的研发所开放不同的训练方式,让一只特种兵小队确实看起来像模像样。再加上其中丰富的梗元素,也让整体养成的心流趋向于轻松而非做数据工。

二、自走棋战斗?更直观的说法是……朋友你听说过《蔚蓝档案》吗?
《私人军事经理》中,战斗以战术破门来呈现。在危险的恐怖分子占领区中,玩家需要派遣小队,执行相应的任务。
过往这类战术破门题材的游戏一般都是动作射击或者即时战术的玩法,上手难度普遍较高,比如说《Police Stories》以及最近很火的《破门而入2》这种。
本来,这类游戏最让人心焦的就是队员的弱智AI,搭配上玩家烧脑过度带来的弱智操作。但在《私人军事经理》中,这一点几乎不会出现。因为在《私人军事经理》,战斗是完全自动的。就像《FM》之于《FIFA》,战局的胜负早在进入战场之前就已经确定了。

还记得吗,玩家在游戏里扮演的是经理。所以玩家不用冲锋陷阵,只需要拿着战术板就行。
战术板上,玩家可以对小队即将进攻的每一个区域进行战术布置。是自由射击还是集中射击,取决于区域内敌人的疏密度;是使用手雷还是闪光弹,取决于不同的任务目标;小队里谁站前排谁站后排,既取决于玩家对小队的构筑,也要考虑玩家对不同队员的培养程度。

在战斗中,玩家就像教练一样,仅能做微小的调整,例如呼叫队员之间换位,以及在合适的时机要求队员提前掷出战术武器。这样的体验,非常休闲,让我想起了之前玩过的一款手游。

二次元手游自然更偏向于数值,本游戏更看重战术布置和策略的运用。不过可以想象,在不远的将来,这游戏在发售之后会出现什么MOD,就轮不到制作组掣肘了。
三、风格独特的微创新,还有很多方面亟待完善
《私人军事经理》融合了“足球经理”和“破门战术战斗”,既有养成经营的策划爽感,又有战术搭配的战略爽感,想法还是很新颖的,但问题也同样明显。
虽然游戏以7日为周期不断布置新任务,但这多少有点类似于球队打联赛的模式。事实上,并没有什么代入感——哪家雇佣兵每隔七天准时有活啊。这实际上还是反映了,这款游戏就DEMO来看,是一款弱目标感弱成就感的游戏。游戏的格局也始终停步于做做任务上,在后期的重复感略强。
顺着借鉴的思路深入思考,足球经理可以问鼎欧冠,拿下董事会的资金建设球场。那么玩家能不能成为特种兵之王?在国家与国家的斡旋中扮演重要的部分?玩家的基地会否遭到敌国或者其他反对势力的突然袭击?
以上这些都是可以在剧情上让玩家更有代入感的剧情。很可惜,目前的DEMO都没有提供,只能在游戏文本的细微末节处,寻找到一点伏笔的痕迹。

游戏官方透露有可能会未来会出现巨型Boss战和僵尸模式,希望这些能够填补剧情不够带来的玩法缺陷,在后期给玩家带来更多惊喜。

目前游戏DEMO已经登录STEAM新品节,搜索“私人军事经理”即可提前体验。加入愿望单,看看它会不会更新出更有趣的东西,再决定它的未来吧!