【PC遊戲】繁星與史詩譜寫的太空歌劇——《質量效應》


3樓貓 發佈時間:2023-01-07 18:15:43 作者:撬棍二筒 Language

2007年,我們曾目睹過最早的第九藝術——《生化奇兵》系列的誕生,也曾見證過《光環》系列第三部的輝煌史詩,在那一年裡誕生了太多經典的作品,這些代代相傳、時刻影響著遊戲歷史發展的遊戲也一直在玩家群體中口口相傳,但有這麼一款遊戲界的太空歌劇,卻正在逐漸被淡忘,事實上它同身為2007年的遊戲,在歐美市場上也有著不輸於上述作品的影響力,但卻因為時代的落幕與語言的單一,致使國內瞭解的玩家少之又少,它就是今天文章的主角——《質量效應》

【PC遊戲】繁星與史詩譜寫的太空歌劇——《質量效應》-第0張

【PC遊戲】繁星與史詩譜寫的太空歌劇——《質量效應》-第1張

——《質量效應》為何如此偉大?

《質量效應》不光是歐美RPG的代表作之一,同時也是一部能夠左右人物命運的科幻鉅作。

在《質量效應》這款遊戲中,玩家將扮演銀河系中的一位星際戰艦船長,橫跨宏大且充滿未知的不同星系,探索看似光明磊落的故事背後不為人知的一面,接觸不同種族之間的歷史長河,與他們完成一段又一段不可思議的奇妙冒險。

遊戲擁有著豐富的RPG系統,玩家可以選擇戰士、工程師、異能者等六個截然不同的職業,每一個職業都有擅長的槍支、可佩戴技能、可選擇對話,絕對能帶給你前所未有的新鮮體驗。

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而最令人激動人心的是,當許多廠商信誓旦旦的在科幻遊戲的"星球數量"上畫餅之時,《質量效應》已經通過其最樸實無華的方式為玩家展現了。

那一個個由文字堆砌而成的極端色星球,在不同距離、方位、屬性的影響下變得獨一無二,諾維利亞、菲羅斯、沃梅爾,那裡有我經過的每一處腳印,我津津有味的想象自己遁入虛空,劃入溫和的良夜,它們有的晝夜不分、溫差極大,有的盡是沙塵與泥土,腳底是稀缺的礦石資源,眼前是刺紅的太陽正在燃燒。

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你或許會感到奇怪,一個大多數都不能踏足、光有文字介紹的廣袤宇宙有什麼好探索的?

恰恰相反,我寧願去用畢生所學去了解一個又一個從未踏足過的行星,也不願意一遍又一遍的在複製粘貼的星球裡盲目乏味的探索。

璀璨的繁星在眼中閃爍,淡藍色的光暈一圈又一圈盤繞在金色顆粒的黃金戈壁灘中心,在踏足黑色海洋的那一刻起我們便不再孤獨,眼前的星羅棋佈像一盤散沙,卻又彼此相距、缺一不可。

我們與宇宙洪流相伴,在日月盈昃的循環中被浩瀚無邊的萬象所感染,偉大是什麼?偉大就是身處於微不足道的地面,抬頭望向天上的星星,渺小又是什麼?是身處於相對空間中的一次自我認知嗎?

宇宙會給出答案。

《質量效應》贏在設定嚴謹的大小行星,贏在能夠僅用文字就創造驚喜,贏在它精誠所致的為玩家呈現出了一片鮮活、真實的太空歌劇。

如果你玩過《天命2》,想在遊戲中體驗人類的渺小與宇宙的廣闊,那麼這款老遊戲《質量效應》一定不會讓你失望。

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——《質量效應》究竟是什麼?

2148年,人類的探索精神在此刻徹底被無限放大,因為人類第一次在太陽系的火星上發現了古代遺蹟,那裡有著人類無法理解的外星科技,而通過大量的研發,人類發現這個外星科技來源於一個悠久古老的史前文明——普洛仙。

而這個種族在五萬年前曾是銀河系的絕對霸主,後來卻不知道由於什麼原因,徹底在宇宙銷聲匿跡。

藉由普洛仙人的發達科技,人類第一次發現這種科技竟然可以以光速的形式在太陽系之間自由穿梭,而這種近乎完美的探索方式,竟然是通過零號元素的通電,使時空內的質量發生變化,形成一個嚴格控制時空構造的立場。

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這種質量之間的來回變換,我們將其稱之為——質量效應。

質量效應的發現讓人類對外太空再一次燃氣了強烈的探索慾望,而這種質量效應不光可以利用與時空穿梭,甚至還能通過零號元素的運用,使其在建築、武器、裝甲、運輸等工業上都能得到意想不到的效果、

比如零號元素遭遇電機過後會釋放暗能量場,增減或減少物體的質量,這種質量可以瞬間使碳基或是無機生物失去平衡,亦或是強化建築、武器、創造一個能保護自身的護盾等等,人類自此掌握了萬有引力。

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經過一年的探索,人類在冥王星的衛星上發現卡戎的質量中繼器,這個質量中繼器中包含了大量的質量效應場,同屬於普洛仙人的科技,而質量中繼器竟可以直接將人類傳輸至另一個星系。

要知道,人類一直在自身已知的星系範圍內活動,而這一發現將直接成為人類與宇宙的絕對橋樑。

於是,人類在各大星系積極探索,尋找大量的質量中繼器,為了考慮日後人類的生死存亡,人類也自然而然的開拓了星際殖民。

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2165年,是人類第一次與外星人接觸的時刻,不過第一次的相遇並友好,一支不明來歷的艦隊攻擊了人類的飛船,並佔領了人類一個又一個的殖民地,由於雙方實力懸殊過大,人類不得已採取全面戰爭的方針,就在宇宙戰爭即將打響之際,一個自稱為神堡議會的組織插入了進來。

原來,就像人類世界的法律一樣,宇宙也有著屬於自己的管理者,而這群管理者由大大小小的種族組合而成,他們也是因為質量中繼器的發現相聚一堂,只是人類科技過於落後,所以才到來的如此之晚。

而人類亂開質量中繼器的行為,也是神堡議會所不能容忍的。

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宇宙實在是過於遼闊,誰也不知道星星的背後究竟是否藏匿著一個詭計多端的殘暴種族。

於是人類與神堡議會達成了和解,雙方互相交流文明的發展與變遷,而神堡內部則是一個龐大的外星人根據地,這裡有長相兇猛的克里根人、也有生性疲軟的哈納人,還有著半機械半碳基的奎利人。

總之這是一個龐大、複雜的銀河系,擁有著諸多人類理解不了的文化,比如奎利人終年生活在一所飛船裡,他們不喜歡外交,更不喜歡戰爭,常年處於****的狀態。

而奎利人每逢成年之餘,就要進行某種儀式,出發於宇宙之間,尋找新的文化與資源,這樣才能減輕飛船的消耗,同時帶來新的技術,這便是人類之間所流行的"成人禮"。

【PC遊戲】繁星與史詩譜寫的太空歌劇——《質量效應》-第11張

又比如克里根人由於以前的一個大災難從而使他們的生育率極低,而克里根人本身也並不是什麼善茬,他們生來便是戰士,沒有頭腦所言,所以文化水平極低,也正是因為他們生活的星球非常危險、生態失衡,才造就出了克里根人的性格與模樣。

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你會發現,所有種族的誕生都是那麼的合情合理,物種的多樣性在《質量效應》中體現的淋漓盡致,從我接觸神堡議會的那一刻起,一張繪聲繪色的星際投影撲面而來,一個又一個種族的背後是不輸與人類文明歷史的宏大,不禁發讓人讚歎歷史的車輪竟是如此的無情,也再一次讓我對宇宙產生了敬畏,是什麼成就了《質量效應》的成功?

我想,那便是製作組為其續寫的一個又一個的傳奇故事,離我那麼遙遠,卻又好似那麼相近。

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——《質量效應》為何是遊戲史上最佳RPG之一?

《質量效應》的RPG系統,在2007年可以說真的是遊戲界的一次奇蹟,首先遊戲在RPG的基礎上融合了TPS,加入了代入感更甚一籌的越肩視角,並且創造了能夠隨意指揮隊友併為其佩戴裝備、升級技能的系統。

這種感覺就像是在玩寶可夢收集,玩家可以根據戰鬥的需求帶不一樣的隊友,因為每一個隊友都與主角一樣是獨特、不可替代的,在戰鬥中NPC隊友會自己做出應有的判斷,或是玩家指揮他們使用技能。

以前的遊戲玩家最多可以指揮NPC的位置,但在《質量效應》裡玩家就像是真的星際指揮官,又能進行戰術指揮、又能成為他們技能的絕對支配者,所有的發展方向皆有玩家來決定。

【PC遊戲】繁星與史詩譜寫的太空歌劇——《質量效應》-第15張

而玩家自身除開上述提到的六個職業外,通過升級還能擁有特化職業,獲得附加的能力,自由度是非常高的。

對於性格的塑造玩家同樣可以進行幾點,如果你想當一個嚴肅一點的星際指揮官,那麼威嚇是必不可少的,伴隨著玩家的選擇,遊戲內兩種性格的升級點會自行加點,系統會根據你的選擇展現你的性格、喜好等。

而遊戲內的冒險舞臺也很好契合了RPG的特性,也就是自由度極高,《質量效應》對話時的選擇輪盤可以說是最令我賞心悅目的,不同的對話與選擇以圓形輪盤的方式呈現在兩邊,即使是大量的選擇也不會顯得擁擠、繁雜。

最重要的是《質量效應》的每一句臺詞都進行了實時配音,代入感更強、演出更有張力,且人物在說話時的嘴角都做了面部捕捉,即使是現在玩起來也並不會令人出戏。

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任務之間的連鎖性、與多變耐玩同樣也是RPG的特點之一,玩家將在不同的支線中重複體驗抉擇帶來的壓迫感,你可以成為一個人民嚮往、口碑良好的星際指揮官,也可以什麼都不想、與走私犯合作,賺取更多的錢財,當一個宇宙大惡人。

玩家甚至可以自由選擇心儀的隊友談一段絕無僅有的跨種族戀愛,在拯救宇宙的同時不妨停下腳步,享受小愛之間的浪漫。

每次出任務帶不同的對話還能解鎖不同的對話,每一個隊友都由於自身的緣故對待事物有不一樣的看法,我深刻的記得在神堡的塔頂,我與兩個外星人暢談著銀河系的祥和與美妙,那一刻我們沒有隔閡,或許下次帶另外隊友過去會是另一番場景,我這樣想著,內心樂開了花。

【PC遊戲】繁星與史詩譜寫的太空歌劇——《質量效應》-第17張

《質量效應》的rpg不光在玩法上做足了差別,對於角色扮演也一點都不含糊。

責任感一直是《質量效應》的核心,大到整個宇宙的生死存亡,小到隊友之間的理念對撞,所有人的命運都在玩家的手中緊緊把握,兩難的選擇貫穿始終,事實上雖然我們看似擁有著全宇宙無可代替的主角光環,與看不見的宿命,但本質上不論是在現實還是在遊戲裡,我都不願意決定一個人的生死。

即使他對我抱有很大的意見,但在生死這種大事之上我還是會有所猶豫,也許這也是RPG遊戲的一大魅力所在,它能夠令玩家全身心的投入到遊戲當中,尤其是在《質量效應》裡,我與不同文化、不同觀念、不同出身、不同性格的人類或是外星人熙熙攘攘組成了一支隊伍,在那時我們已經成為了關係密切的好友。

【PC遊戲】繁星與史詩譜寫的太空歌劇——《質量效應》-第18張

艾十麗尖酸刻薄,忠於國家,是一個個性十足,軍事素養極高的軍人。

凱恩的格局大到能容納整個銀河系,雖然實力不強,眼界卻比我這個艦長還要遠上不少。

塔麗是一個從家族裡出來雲遊的少女,她們的種族總是熱愛探索與發現,所以塔麗自然是繼承了優良傳統,總是在船艦上問東問西,讚歎現代工藝之偉大,懷念故鄉遙遠之美好。

萊克斯是一個固執、時刻保持憤怒的戰士,但是我也能時不時看到他的情感,那是對於族人遭遇不公的悲痛。

所以他們每一個人我都歷歷在目,因為他們是我的船員。

【PC遊戲】繁星與史詩譜寫的太空歌劇——《質量效應》-第19張

或許《質量效應》的RPG就偉大在這裡,以海量的選擇讓一串代碼富有情感,使冰冷屏幕外的男孩懷著一顆熾熱之心對待他們。

【PC遊戲】繁星與史詩譜寫的太空歌劇——《質量效應》-第20張

——《質量效應》,永不過時的太空歌劇

你絕不會相信我去到了哪裡,那是一個被稱之為《質量效應》的世界。

那一天我從一個看星星的人,成為了一個主宰星星的救世主。

我不懂天文,更不懂宇宙。

但只要是人類,在面對紫色與粉色混搭的瀑布中也會感到靈魂的震撼。

生命與生命之間的互相吸引讓荒蕪的宇宙中出現了奼紫嫣紅。

我想這便是宇宙的浪漫。

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我是二筒~喜歡記得電我牛牛~我們下期再見~

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